《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

"奪我所愛,奪我所依,讓我居無定所。我不在乎,我依然不羈,因為你奪不走我的天空.——《寧靜號之歌》"

30個小時通關後,在欣喜之餘還有些遺憾。

"這就完了?"

這句話像電波遊蕩在腦溝中,激盪著每一個神經細胞。看了看自己的手指,還停留在鼠標上,儘管屏幕上的畫面已經回到了初始菜單,BGM也在兩個耳機間重新串起了腦袋。感官所能接受信息再次確認了想法,對話菜單中只有一個選項——"是的,完了"。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

《天外世界》的時長很短,以至於在通關時不由得懷疑自己是不是走錯了,或者幹了些不該乾的事情,因為不到十節的主線任務實在讓人難以相信這是黑曜石的作品,對比《永恆之柱》和《輻射:新維加斯》,這可太短了。

更重要的一點是這部作品居然沒什麼BUG,黑曜石?沒BUG?嗯?

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時長和結局讓這部《天外世界》更像是一個序章。從冰櫃中復甦的主角一出場就砸死了自己的引路人,來到山坡前你就可以看到兩個本可以並肩作戰的公司僱員,因為擺在玩家面前的另一個選項就是"斃了他們"。本著黑曜石的遊戲不為難一下NPC你都不知道會有多好玩的原則,我選擇"斃"計劃。稍事等待另一個僱員便前來調查兩人的死訊,在簡單的敷衍欺騙之後,你就踏上了拯救世界的旅程。坐在"沒譜號"上我還不敢相信,調查員居然信了這兩個人是不小心殺了對方的鬼話。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

沒錯,《天外世界》就是這麼一款遊戲。它不同於《輻射:新維加斯》黑幫電影式的開局,不同於《永恆之柱》那出場逢災的悲愴開場,它帶給玩家的第一印象就是"放得開,隨便耍"。當然這句話也不是我說的,是寫在捏人界面下面的一行小字,事實證明他們貫徹的確實很棒。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

這次捏人的幾個基礎臉型基本是以全球各地人種為模板,有著極強的可塑性也方便玩家帶入其中。但比較可惜的是遊戲內基本看不到你的角色,好在還有掛機時切換第三人稱視角的設定,不然捏臉還有何用。

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說回劇情,為什麼說《天外世界》更像是一個開場。試想一下,整個翡翠鳥星區常年受到大獨裁公司的壓迫,人民把工作視為天命,堅信勤苦勞動終可翻身改命,進入那個象徵著榮華富貴的拜占庭。此時,一個不知道哪兒來的人一邊口臭一邊搞事,最後推翻了萬惡的資本主義,所以你拯救了世界?不,你只是把舊世界踢進了墳墓,順便接生一個美麗新世界。至於拯救他,那又會發生無數的故事,因為這些人早已病入膏肓。

那麼作為一部"開幕"性質的作品,《天外世界》做的如何呢——簡直太他媽的好了。

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還有很多被鎖定的星球

黑曜石用一種近乎荒誕的手法創造了翡翠鳥,讓其成為了現實世界極度膨脹後的虛擬世界。上帝在這裡被喚作總工程師,宗教堅信的教條是一則方程式;普通民眾堅信工作能創造幸福,夢想著有朝一日能去"拜占庭",卻得為眼前的生活簽下各種貸款;而在這背後是數家公司,散佈著消費主義廣告刺激錢包,並灌輸著"奉獻"精神,讓工人們享受盡職盡責。

這一切看起來離現實生活很遙遠,但實際上都在你身邊,比如,想想你的信用卡。

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《人類畫餅的技術傳承——從地球到太空》

翡翠鳥的設定聽起來十分荒誕,但經過諸多細節的渲染,還是讓玩家產生了共情感。在這樣一種世界觀下,遊戲內自然而然地構造了不同階級以及理想和現實間的矛盾。星球上仍然擁有少數"理想主義者",按照常理玩家會站到他們的陣營,攜手推翻各種企業。但遊戲內的劇情會不斷地告訴玩家,這些革命者所能做的,僅僅是對現有秩序施以報復,並不能建立新的秩序。

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幫助起義者只會讓一切毀滅,而幫助企業無非是讓整個翡翠鳥慢性自殺,在加上許多支線任務加持,例如尋找已故的朋友,以及街邊人群的對話,整部遊戲都在告訴玩家,未來是翡翠鳥最縹緲的字眼。

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遊戲有些非常精彩的幽默橋段,不止一次讓人捧腹,搭配這次極其到位的本地化工作,喜劇效果十足,再加上對話選項中的口臭選項,在這樣一片廢土星區裡,玩家很難堅持守序善良的底線,因為這和整個遊戲的畫風太格格不入了,看著有些選項就是控制不住自己的雙手,想再給他來一拳。

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喜劇的內核是悲劇。黑曜石用極其富喜劇效果的方式為我們講述了一個充滿絕望和不定感的故事,在這之中,不僅寄託著黑曜石對現實社會的控訴,也是黑曜石發自內心的吶喊。畢竟熟悉他們的人都知道黑曜石的過去,所以遊戲中當然免不了對一些公司的調侃或者諷刺,和遊戲內埋的梗一樣,太多也太爽了。

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你說是吧,那個誰

黑曜石將對現實社會的思考用一種幽默,直接且荒誕的方式直接端到了玩家眼前,饕餮後很容易發現其中深意,因為內核與現實社會有著千絲萬縷的聯繫,便產生了相當自然的代入感,玩家置身於劇情,彷佛行走在萬花筒中。你還在看世界,從翡翠鳥。

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看著不知道叫什麼的星球,享受著船艙中鋪滿戰利品帶來的滿足感,可以來杯藍莓汁,或者像地球的傳統一樣來杯朗姆,然後沉浸在太空帶給你的無盡幻想中,前提是隊友不會吵到你。相比死氣沉沉的廢土,他們可有趣多了,畢竟看自己的導航終端和清潔機器人調情的場面可並不多見,尺度嘛……可以用"脫韁的野馬"來形容。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

這裡是一段非常保守的

相比妙趣橫生的對話,《天外世界》的同伴任務就被精簡了不少,取而代之的是大量互動。如果你肯帶著他們做做任務就會發現,把這些戲精丟在"沒譜號"裡簡直屈才,和他們一起口臭才是真諦。但一定要保護好他們,因為這代的夥伴實在太弱了,如果選最高難度還不能復活同伴,真是兩難的抉擇。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

"帶著我心愛的小左輪,敲開陌生小鎮的大門,喝光這裡所有的酒,順帶捲走所有的煙,如果誰敢阻攔,我就用子彈讓他說晚安"。這一切沒有發生在"大表哥",而確確實實發生在了翡翠鳥。不過這麼做之前,記得改良武器,不用嫌麻煩,因為總共就沒多少種武器可以讓你改。

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這次的本地化簡直太棒了,除了對話還包括物品註釋,以及諸多細節

除了霓虹綠酒的闢地者和紙醉金迷的拜占庭,大多數小鎮更像是狂野西部。當然,最容易讓玩家產生既視感的,還是在"時間膨脹"裡用六發子彈製造六個爆頭,你還可以選擇自己配句臺詞——"Its High Noon",然後瀟灑離去。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

回到這篇評測的標題,"夢續維加斯"。

《天外世界》怎麼看都像是個小"輻射",廢土來到了太空,主角還是個"不該出現的人"。你還可以看到這麼多年過去了,黑曜石或者黑島依然肯搬出那套最經典的RPG系統,還能在一片快要完蛋的世界裡塞入不少幽默段子,還能看到他們"吊兒郎當"的講述著一個個動人故事,搭配這次的本地化工作,這一切的魅力被再次放大了。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

《天外世界》也太容易讓人想到那部BUG多上天,卻讓人孜孜不倦地"新維加斯",不過這次的地圖小了許多,環境互動也幾乎沒有,在體量上確實不如當年。況且你我都知道,"新維加斯"是一個悲傷的84分故事,而翡翠鳥的世界觀建置,太像黑曜石對往事的回應,主角也在最後把這一切送入了墳墓。

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

這部作品雖然短小,但黑曜石卻用它在以太波里連通了廢土和翡翠鳥。聯繫種種,原本打算將對《天外世界》的最好總結,留給那位送你第一把手槍小哥說的"既已見過曾經滄海,何不看看天涯芳草",不過看到了彈匣上的"螢火蟲"三個字,我最後還是決定用《螢火蟲》劇中的主題曲《寧靜號之歌》作為結語。

"奪我所愛,奪我所依,讓我居無定所。我不在乎,我依然不羈,因為你奪不走我的天空。"

《天外世界》3DM評測8.9分:夢續維加斯

優點:

  • 有趣的世界觀
  • 生動的角色塑造
  • 沉浸式的角色扮演系統
  • 超高水準的本地化工作

缺點:

  • 內容偏少
  • 流程過短
  • 裝備系統有待調節


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