這款經典Roguelike都以為"被放棄"了,一則復活更新驚喜了老玩家

Roguelike遊戲的誕生無疑是世界遊戲史上一個值得紀念的事情。相比於《荒野大鏢客》、《GTA5》這樣自由度高到讓人有些迷茫的大型動作冒險遊戲來說。Roguelike遊戲更像是一個精緻的小水晶球,儘管內容看似已經固定,但是你每搖動一次水晶球,同樣的雪花紛飛的畫面也會有不同的風采。這便是Roguelike遊戲的精髓所在,縱然看似簡單,過程卻十分精彩。

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Roguelike遊戲的一個短板便是生命週期較短,與當下正火的《王者榮耀》、《和平精英》這樣的競技類手遊相比,Roguelike遊戲總是在發行後一兩年的時間裡便逐漸銷聲匿跡,更別說單機Roguelike,更是深受破解盜版打擊,可謂是養活團隊都成問題,更別說賺錢了。而此次的《貪婪洞窟》卻逆天改命,原本老玩家們都以為團隊會放棄遊戲應該早就忘了這款單機作品,著力於續作之時,《貪婪洞窟》卻僅僅通過一則遊戲更新公告,讓近七日的taptap的評分瞬間增幅0.3。

瞬間讓老玩家們興奮不已。

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要說起來遊戲更新預告的內容,其實對很多沒有玩過《貪婪洞窟》的玩家來說會覺得摸不著頭腦,甚至會有諸如"不就是更新一個寵物系統麼,有什麼值得高興的?"這樣的疑問。為了解決圍觀群眾的疑問,那麼我們不妨仔細看看為什麼一個寵物系統也會讓玩家如此歡呼雀躍。

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· 每一個冒險者都是一個孤獨旅人

MMO、Moba等手遊和單機手遊最大的區別便在於玩家交互。MMO遊戲和Moba遊戲通過玩家之間的交互,使得不同的玩家之間總會有著多重的遊戲關係(敵人、朋友、競爭者..),在錯綜的關係網之下建立起的玩家交互,可以使得玩家粘性大大提升,也許遊戲內容不一定豐富,遊戲設計不一定十分合理,但是總有那麼一群讓你心心念唸的人在遊戲裡,也會使得玩家對遊戲欲罷不能,這也是所有網絡遊戲的共性。

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然而回到單機遊戲上,我們便會發現,每一個單機遊戲玩家在遊戲中都是孤獨的。儘管在遊戲中,依然可以體驗到尋找到寶藏的驚喜,打敗boss的快感,鍥而不捨取得的成就。但是這樣的喜悅無法分享、更無從訴說。甚至遊戲過程中,稍有停頓,或多或少都會有孤獨感襲來。在內心裡,大家都似乎默認了,這場遊戲註定是孤獨的。

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但是任何人無論身處何處,都是需要一個精神寄託亦或是所謂的靈魂伴侶,來給自己最簡單的陪伴和見證。而寵物系統的上線,其中一個主要原因也是如此。當孤身奮戰之時,身邊有這麼一個小東西在和你並肩作戰,寸步不離的跟隨。不僅戰鬥能夠輕鬆一些,心裡也會暖暖的,玩家和寵物共同成長,相互見證。

· 遊戲元素搭配不只是"下雨天的巧克力~"

《貪婪洞窟》的元素搭配在Roguelike遊戲中,也是獨樹一幟的存在。俏皮的主界面切換方式,從一開始就讓這款遊戲增添了幾分活潑。蒂姆伯頓畫風下的2D場景,給一切有趣事物的融入都創造了空間。

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怨氣滿滿的怪形魔偶,帶著小脾氣的鼠人公主,冷酷凌厲的冰精,暴躁的蠟燭管家還有靦腆的寶鑽使徒。寵物的形象設計讓玩家一眼便能琢磨出其獨特的性格特點。到底哪個寵物才是你的菜,還得等待更新之後,在遊戲中去和心儀的寵物邂逅。

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作為冒險者的寵物,當然不只是好看和有脾氣這麼簡單。不同的寵物不僅脾氣不同,各自的屬性和技能也有所不同。搭配上玩家修煉的屬性流派,遊戲似乎又增加了成倍的樂趣和可能性。經過一路上共同冒險和相互磨合,原本讓人懊惱的關卡,似乎也有了新的通關方式。

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曾經的噩夢克拉肯和蟲子,讓無數冒險者在此駐足停頓,論壇貼吧少不了玩家對於它們的一議論和攻略。現如今,寵物版本的上線,對於很多老玩家來說,最讓人感動的不是寵物版本本身,而是遊戲開發團隊在明明遊戲賺不到錢的情況下,依然沒有忘記它,還在堅守著。各位老冒險家們,這樣一個良心誠意的新版本,難道不值得我們回去支持,帶著新的寵物,重溫下洞窟裡驚險又無常的探險時光嗎?


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