《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

彼岸的世界有什麼?暗影界是所有亡者靈魂安息的地方——無論善惡,均在此地。穿越折磨與監禁的位面,前往重生與永恆的饋贈。

在昨日的《魔獸世界》展望未來和深度探討座談會期間,魔獸世界的開發者們讓我們初步的瞭解到了這個暗影國度這個亡者之地初步的情況,以及未來遊戲中的一些改動。

職業將回歸本質

而在座談會中開發者談到了,在未來的版本中的職業將會根據職業的特點進行新的核心機制定義,例如聖騎士的光環、薩滿的圖騰、盜賊的毒藥等。並且更重要的是,每個職業的部分技能將不再受到專精的限制,例如你是一個神牧,你也可以使用暗影法術對敵人造成傷害;如果你是一名法師,你將能不僅僅能使用當前專精特有的法術;如果你是一名輸出戰士,你也可以使用盾牌進行輸出。除此之外,還有一些目前版本還在天賦欄上的技能、PVP技能,以及一些被移除的技能也將在未來的版本中迴歸到職業技能上。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

隨著魔獸版本的更迭,玩家的等級上限也在逐步的提升,天賦樹的冗長使得開發者越來越苦惱,後期的版本索性就把天賦樹移除了,玩家直接選擇職業專精獲得技能,並且天賦樹也變成了天賦欄。而隨著天賦樹的改動,每個職業下劃分出來的專精反而更像是一個新的職業。例如戒律牧和神牧,一個是輸出型的奶媽,一種是治療型的奶媽,在我們需要奶媽補充傷害時,可能會想到的是我們需要一個戒律補充傷害,而不是需要一個牧師補充傷害。這就是暴雪在為每個職業固定劃分專精後所造成的對“職業”這觀念的弱化。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

所以在未來的版本中,當你需要一個治療牧師補充傷害時,你可能就不會想到需要組一個戒律牧,而是組一個牧師補充傷害。同樣的你也可能會選擇組一個武僧、薩滿、德魯伊等等。

玩家與陣營之間的聯繫

在新版本中,玩家在踏足暗影之地後將要在四個盟約(基瑞安、通靈領主、法夜、溫西爾)之間進行選擇,每個盟約都有專屬的陣營大廳、任務、外觀獎勵等。選擇盟約後將會獲得該陣營提供的獨特技能,這些技能可能還會直接影響到你的技能循環。隨著你與盟約關係的提升,這些技能的效果也會越來越強。並且還能與一些NPC締結出一些例如戀人或兄弟的關係,締結關係後還能獲得一些特殊的技能,例如獲得“傲慢”技能後,你對生命值比你低的對手時,你的暴擊幾率提升5%。與陣營關係相同,你與NPC的關係的提升,你所獲得的的技能效果也會提升。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

類似於陣營技能和NPC關係的功能,其實在《德拉諾之王》版本就有過,不過那時候只是造建築獲得專屬的地圖技能,與NPC的關係也沒有啥太大的用處。而在本次座談會中,開發者還提到了這些陣營技能還可能會影響你的輸出循環,這可是實質性的提升啊。換句話說,在新版本中我們雖然不需要繼續肝神器能量了,但我們似乎還是要為這些關係而繼續肝,本質上是將神器對玩家的提升換成了陣營關係對玩家的提升。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

不過與以往版本不同的是,在新版本中玩家新加入的陣營不再是根據你是聯盟或是部落而加入的固定陣營,反而是隨你自由地選擇,有著專屬大廳、任務和外觀,似乎玩家在進入暗影界後,脫離了聯盟與部落的關係。

等級壓縮,練級劇情改動,練級速度提升

在新版本中玩家等級上限將被壓縮至60級,據開發者的說法是,在壓縮等級後玩家練級的速度將會提高60%-70%。練級區域也有所改變:

如果你是老玩家的話,1-10級時在新手區,10-50級時可以通過克羅米選擇過往資任意一個資料片劇情進行升級,50級後進入暗影界。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

如果你是一個新玩家,那麼將會出生在一個名為“流亡者河灘”的新手區度過1-10級,在你10級後需要完成一個小型地下城結束新手劇情,並且在10-50級只能選擇《爭霸艾澤拉斯》的劇情進行升級。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

暴雪修改升級劇情的這一做法是非常值得稱讚的。雖然目前魔獸中已有可選擇練級的區域這一選項,但在經歷過幾次縮減升級經驗後,玩家往往還沒體驗夠就得趕往下一個練級區域,而自定義升級劇情就能避免出現這樣的情況。對於新玩家而言,特別是部落玩家,因為部落經過多個資料片的酋長更換,如果新玩家經歷多個資料片升級,很容易有“誰才是大酋長?”的疑惑,暴雪固定新手練級劇情就能很好的避免這樣的疑惑產生。

《魔獸世界》9.0 or《魔獸世界2》觀暴雪嘉年華座談會有感

​雖然等級提升速度加快了60%-70%,但目前讓玩家不想練小號的原因並不是因為練級速度慢,而是滿級後仍然有很多的事情要做,例如在當前版本小號滿級後,還要為神器項鍊等級以及精華等級而犯愁。肝與不練小號,大部分玩家都選擇了後者。而在新版本中玩家還需要提升盟約和NPC的關係,所以提升練級速度真的能讓玩家多練小號嗎?亦或是暴雪希望減少玩家的練級時間,將這些時間用在滿級之後的提升上。

總結

綜上所述,職業技能改動迴歸本質,似乎有點懷舊服的味道。而新增可選擇的陣營(盟約),以及通過克羅米回顧以往的劇情,又像是摒棄過往的魔獸世界,給人一種《魔獸世界2》的感覺。

有意思的是,在今日的凌晨的開發者問答中,就有玩家向魔獸總監Ion Hazzikostas問道:“聯盟與部落的關係似乎不再那麼的緊張,那麼在下個版本是否會有聯盟與部落玩家一起組隊刷本呢?”lon則表示“這種事情永遠不會發生,部落聯盟即使選擇了相同盟約,這仍然是對立的,部落與聯盟的對立仍是構成魔獸世界的一部分,戰爭模式也會保留”。

所以下版本依舊是你離開艾澤拉斯現世踏足暗影界,為部落/聯盟而戰的《魔獸世界》。


分享到:


相關文章: