韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

近日,小弟一直窩在家裡玩肥宅快樂遊戲《少女前線》,當看到有人在討論韓服《少女前線》時,小弟突然想到了一個問題。

“為什麼如今的中國市場上見不到韓國手遊?”


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


這個問題引起了小弟的思考,於是我放下了老婆們,上網一查,一下子就驚呆了,韓國竟然已經四年沒拿到中國遊戲版號了!


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


2019年6月12日,韓國外交部委員長拜訪了中國駐韓大使,帶著誠懇的態度希望能拿到中國遊戲版號。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


2019年10月21日,在韓國國會文化體育觀光委員會的國政監察中,韓國議員趙景泰提出了韓國遊戲拿不到中國大陸游戲版號的問題,並說明:

“中國大陸雖然已經從今年3月開始恢復發放國外遊戲的版號,但是其中卻不包括韓國遊戲”。而且他們還預估少賺了2~4兆韓元(約120~241億元)


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


然後這名可愛的議員向長官樸良雨提問,能不能向世界貿易組織WTO起訴。

中國政府卻對此表示:胡說八道,我們從沒有禁過!


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


小弟對祖國的強硬,只想說一句:幹得漂亮!

從2005年的《魔獸爭霸3》半決賽開始,再到2019年絕地求生的亞洲賽,小弟對韓國的遊戲精神一直持懷疑態度,因為韓國總是表現出一副,

為了冠軍可以不擇手段的嘴臉,如今祖國在遊戲市場上的強硬可謂是替大家狠狠地出了一口惡氣。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


不過自2015年6月開始,完全的韓國遊戲確實已經持續四年沒在中國取得遊戲版號了,如今我們見到的《天堂2》手遊、微端《劍靈:洪門崛起》和《奇蹟覺醒》系列,雖然頂著韓國網遊的經典IP,但是開發商們卻都變成了中國廠商。

如今可以用一個來評價韓國的遊戲公司:慘


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


反觀我國的國產遊戲呢?一個字來描述:強

近幾年,中國手遊在韓國市場上絕對是大放異彩。

韓國身處東亞文化圈,受日本ACG文化的影響,國內有許多用戶都有著二次元傾向,再加上韓國的兵役制度,許多韓國男性都特別迷戀槍械。

《少女前線》啪的一下跳了出來。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


作為槍械娘化二次元手遊,《少女前線》迅速在韓國獲得了大量忠實的玩家,2018年上半年就獲得了1.3億的收入,甚至在韓國App Store上登頂過暢銷榜榜首。

韓國廠商非常氣憤,在《少女前線》上線初,就將這款遊戲打為18禁,可頂不住遊戲質量好和海量玩家的抗議,在遊戲整改後韓國玩家們玩的更開心了。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


相比《少女前線》的強勢,《奇蹟MU:覺醒》就是直接打臉了,作為90後玩家們的回憶,這款韓國公司開發的遊戲當初可是挖空了所有玩家的錢包。

在2018年4月,韓國Webzen Inc授權,中國天馬時空研發,騰訊代理的手遊《奇蹟MU:覺醒》一下子殺回了韓國,由於其獨特的設計理念,遊戲迅速搶佔了韓國市場,並撕下了一大塊的血肉,截止2018年10月,《奇蹟MU:覺醒》上線僅半年,充值流水就超過了21.5億元!


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


除了這兩款遊戲,到目前為止,韓國Google Play的暢銷榜上,中國公司研發發行的手遊已多達31款,考慮到如今中國遊戲廠商出海的能力愈來愈強,這個數量還在持續增加中。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


可是韓國失去中國遊戲市場,真的只是版號問題嗎?

我們可以看一下最後一款獲得中國版號的韓國原產遊戲《第九大陸》。《第九大陸》在2015年6月於中國獲得版號上線,由於對手遊領域的輕視,韓方並沒有足夠的遊戲研發技術,也沒有專門對手遊進行人才儲備,這款遊戲直接就涼了。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


養尊處優的韓國端遊大廠對手遊研發的反應實在是太慢了,導致當年市面上幾乎看不到韓國的精品手遊,就算有幾款手游出現,也是一些二三流端遊開發團隊製作出來的爛作。

相比較韓國廠商對手遊的輕視,中國遊戲卻已經全面倒向了手遊,能躺在床上快樂肥宅,為什麼還要坐起來呢?我又不能端著主機跑!


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


於是,卡牌、MMO、MOBA等各種類型的中國手遊一下子就衝向了全球市場,中國公司也徹底放棄了韓國原產遊戲。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


整的都是些啥破玩意兒,往我們中國扔我們就得接?

韓國公司雖然沒有坐到手遊市場的頭班車,但是NCsoft、NEXON等韓國大廠也不是吃素的,敏銳的行業嗅覺讓他們意識到了手遊在遊戲市場上的巨大潛力,考慮到未來中日韓三國的收益預期,他們投入了大量的資本來進行MMO手遊研發。

然後他們就沒能再拿到遊戲版號了……


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


得,遊戲版號都拿不到,還研發個錘子?

版號問題一下子重創了韓國的手遊市場,對原先以海外市場為主要收入來源的韓國造成了更大壓力。

如今中國的遊戲公司卻在利用各種市場上積累的資金,逐漸形成技術優勢,開始爭奪全球市場。


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?


現在只有中國掙韓國的錢,韓國遊戲卻根本無法進入中國。

小弟和你說:不少網友可能會疑惑,韓國這麼不服氣,禁中國版號不就行了?如今祖國實在是很強大,經濟實力也在不斷提高,韓國不可能放棄這麼大的鄰國市場,放棄了基本等同於打GG,而如果韓方真這樣做了,那絕對是火上澆油的行為,更不利於韓國遊戲的發展。

一個正驚問題:你們怎麼看待版號問題?


韓國廠商慌了!少賺241億還被中國遊戲逆襲,只好跑到美國告狀?



分享到:


相關文章: