《戰爭藝術:自走棋》攻略:有一種藝術,叫做刺殺流

“刺客”在古代歷史上有著神秘的色彩,他們往往左右著戰局的發展,甚至可以改變一個國家的歷史。他們身懷絕技、行動隱秘、機敏過人,能夠在惡劣的環境中完美的進行刺殺並全身而退。在近代,世界格局逐漸穩定,刺客這一職業便淹沒在了歷史的塵埃中;但是他卻以不同的形式復活在了各大遊戲中。對於刺客這個IP最有名的就是《刺客信條》系列,隱藏、跑酷、潛行、一擊斃命讓國內外玩家深深愛上了這個遊戲職業。除了在大型遊戲中以主角的形式登場,刺客亦然可以化為棋子為玩家所用。正如在《戰爭藝術:自走棋》中那些潛伏在陰影中的刺殺者們,隨時為了指揮官的勝利拔出自己的利刃。今天我們就來談一談《戰爭藝術:自走棋》中傷害最恐怖的隊伍陣容——刺殺流。

《戰爭藝術:自走棋》攻略:有一種藝術,叫做刺殺流

刺殺流所需的核心英雄

首先我們來看一下刺殺這個技能,刺殺者們的普通技能幾率暴擊,3名不同的刺殺者在場可以觸發15%幾率產生3倍暴擊的技能,而6名刺殺者則可以觸發35%幾率產生4.5倍暴擊。雖然提供的基礎暴擊率並不高,但是一旦暴擊就能爆發出成噸的傷害,而且在實戰中可以發現6人口的基數配合35%暴擊率在戰鬥時觸發的暴擊次數並不少。這個比例拿捏的恰到好處,沒有讓刺殺這個技能過於變態,也沒有讓其雞肋到不能用。

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刺殺者在開局會自動繞後切敵人後排,正因如此為了吸引火力刺殺流需要可控可輸出還堅挺的前排。因為受上場人口控制,玩家必須利用好隊伍內英雄自帶的每一個技能。在種種苛刻條件下三個種族脫穎而出,那就是"海神"、"傀儡"以及"格鬥家"。搭配陣容如下,靈鷲、須彌鯊、刀奴、棍奴、斧奴、橘右京、娜可露露為主,忍者熊貓、鐵雞、幽靈機為了湊出刺殺頂級技能為輔的隊伍。

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五種技能相輔相成打出極限傷害

隊伍成型後觸發"戰士3"、"傀儡4"、"刺殺6"、"海神2"和"格鬥家"五種技能。戰士提供額外的4點護甲能夠保證隊伍在防禦上的強度,不至於快速被敵方秒殺。傀儡4也就是技能等級二級所有傀儡增加30%的攻擊力,使得作戰在前排的傀儡能夠快速殲滅有生力量並與後排刺殺組快速合圍。海神2則會增加空中單位造成傷害後增加當前能量15%,有助於靈鷲和須彌鯊快速釋放技能清場。而隨著更新出現的最新技能格鬥家更是為了SNK限定英雄單獨設計的,技能觸發後生命值<50%時會進入"極限模式"同時眩暈周圍所有敵人0.5秒,格鬥家+20%攻擊力,+20%攻擊速度,+30%能量回復,永久免疫眩暈、石化以及沉默。不得不說格鬥家這個技能強到過分了,人口基數要求極低但是帶來的效果卻恐怖如斯,新增的三位SNK英雄綜合實力更是強的不得了。五種技能搭配在一起,各司其職卻又互補互助大大提升了隊伍的戰鬥力。

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貫徹全局的陣容打造

想要在自走棋模式中獲勝一定要把握好三個因素,人口、陣容以及玩家本身的運氣。自走棋自身所帶的RNG因素增加了戰場上的不確定性,隨著戰鬥的階段不同遊戲商店中所能刷出的高費、低費英雄的概率也不一樣。無論是陣容打造還是人口突破,玩家都需要海量的金幣,只有做好取捨才能保持總體的平衡進而獲勝。

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根據以上思路,我們把陣容中核心英雄按照費用分為三組,靈鷲、娜可露露、斧奴為低費組;刀奴、忍者熊貓、橘右京、幽靈機為中費組;鐵雞、須彌鯊、棍奴為高費組,在遊戲進行的不同階段分別進行培養。遊戲開始指揮官1-5級的階段因為升級很容易所以不必將金幣用在升級上。這一階段玩家需要著重培養低費組,就算運氣再不濟也能做到全員2星。因為低費組英雄均為刺殺者,為了提升隊伍強度玩家可以將步兵暫時編入隊伍,火焰兵、護盾兵因為能打能抗還能觸發步兵BUFF在前期是非常優秀的選擇。

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當指揮官等級到了6-8級,最考驗玩家的時候到了。在這時商店裡中費以及高費英雄出現的頻率大大提高,反而低費英雄刷出的概率降低了一半。這時玩家要做好取捨對於快要完成三星的低費英雄可以再觀望一下,而距離三星比較遙遠的英雄便可以放棄了,否則會佔用候補席位影響新英雄的加入。這一階段玩家要把人口提升作為最優先選擇的情況下盡力做到隊伍陣容完整化,因為人口差距過大再加上殘缺的陣容很容易就被對方打爆進而挺不到後期。在這裡我給出的建議是在保持金幣基數不斷增加的情況下,適當刷新商店補全英雄。因為遊戲中金幣利息的機制,玩家保留的金幣越多下一局給的利息越大,由此玩家很快就能衝到8級,運氣好的話陣容已經湊得差不多了。

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終於到了最後總決戰的時刻,此時場上的優劣勢將會非常明瞭。在最後的階段玩家一定要將隊伍完整化,並將中費英雄盡力提升到2星而高費英雄刷新的概率將會前所未有的高,升星反而比較簡單。當陣容平均水平達到2星的前提下就可以血虐對方表演"棋子消失術",4.5倍的暴擊傷害很快就能帶走敵方脆皮,而剩下的肉盾型英雄也經不住我方大量棋子合圍紛紛退場。十級之後玩家就可以隨意刷新商店,看看今天自己運氣如何是否能湊出個高費3星出來;或者將爆出的裝備按照需求的不同在揹包交換後從新配置進而提升隊伍的戰鬥能力和生存力。

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《戰爭藝術:自走棋》把RNG元素髮揮的淋漓盡致,陣容再好也不過是紙上談兵;金幣再多也可能刷不到所需要的英雄。因為不確定因素的存在這個遊戲才有了樂趣,讓玩家們樂此不疲的開了一局又一局。當運氣加入戰鬥中,技術就不再是取勝的關鍵因素之一了,也因如此遊戲的門檻大大降低,吸引了大量玩家入駐。比起過去"赤潮"的RTS模式,自走棋明顯更符合玩家們的胃口。遊戲內兵種豐富搭配更是層出不窮,刺殺流只是主要流派中比較好用的陣容之一,還有更多的形式等待著玩家們的探索。茶餘飯後下盤棋,調兵遣將決勝於千里之外,豈不美哉?


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