僅次於GTA5的神作?《荒野大鏢客:救贖2》測評

僅次於GTA5的神作?《荒野大鏢客:救贖2》測評

荒野大鏢客救贖2,被玩家親切地稱為大表哥。2018年TGA盛典斬獲多項最佳的3A級神作,IGN評分滿分,GS評分滿分,MC媒體均分97,央視財經頻道將其定義為“僅次於GTA5的神作”。

當年登陸ps3和xbox360的荒野大鏢客救贖1,驚豔了大量主機玩家。而2018年末發售的荒野大鏢客救贖2,更是全面拔高了遊戲的各個優點!

荒野大鏢客2講述的是1代的前傳,一個發生在美國狂野西部的故事,幫派搶劫,賞金追殺,西部莊園家族恩怨情仇,當然還要有契合副標題的內容,也是2代的核心劇情,主角亞瑟·摩根的救贖之旅。

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遊戲內容

一、品質特點

《荒野大鏢客救贖2》由TAKE-TWO發行,R星北方工作室主導,聯合了GTA5的開發組,動用了R星幾乎所有的人力物力集體開發,幾乎是GTA5開發成本的三倍。也成了R星開發史上動用資源最高的遊戲之一。據傳開發成本8億美元(謠傳)。

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R星在《荒野大鏢客2》裡使用自家基本上能用到的最先進的技術,光照與材質都運用到了極致,幾乎每一個場景或多或少都具有體積光效果,有時在晨霧中,光線穿過廢棄的建築與樹木,背光的草原,監獄中的灰塵或是小鎮的街道,尤其是晨曦的樹林,體積光的感覺最強。人物動作流暢細膩,並且使用人物動作捕捉和麵部表情採集技術,給玩家帶來罪精彩的劇情演出。

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遊戲中的馬也設計到了極致,基本可以斷言《荒野大鏢客2》馬匹是如今遊戲業裡設計最詳盡的了,甚至馬匹的肌肉運動都經過特殊設計。馬的個性會通過它的行為展現,以一種能反映其血統與玩家親密度的獨特方式同世界進行互動。

遊戲中的馬就像一個有獨立思想的生物,製作團隊花了大量時間來為遊戲世界元素添加細節,就像是給遊戲裡的馬匹注入靈魂一般。《荒野大鏢客2》的馬不僅僅是玩家用來趕路的載具,它還是能牽動玩家情感的夥伴,日夜陪伴在玩家身邊。

《荒野大鏢客2》相比於《荒野大鏢客1》發生了看似細微但影響極深的變化,R星是真正塑造了一個西部世界,儘量把各方各面做到極致,畫面,劇情,環境,景深,NPC,AI,光影等,能優化的儘量優化,當然玩法也做出新花樣。

二、背景玩法

《荒野大鏢客2》依舊是第三人稱射擊為主要遊玩方式,R星優化了RDR系列的射擊控制,因為遊戲暫且只登陸主機平臺,所以手柄是主要的控制方式。R星強化了遊戲內的輔助瞄準,使休閒玩家易於上手,不會因為“手殘”而造成脫靶,遊玩不適。

遊戲設定在美國南北戰爭的30年後,玩家會在遊戲中體驗到美國西部的開荒時代。作為幫派裡的得力干將,騎馬馳騁在荒涼的曠野。與GTA5的劇情設定類似,作為鏢客,還是以搶劫貨車火車銀行來賺錢,與西部警探,其他兇殘的幫派,周旋槍戰。用大量的金幣為自己購買裝備,衣服,馬匹,槍械來強化自己,成為荒野上令人驚歎的鏢客傳奇。

三、機制系統

遊戲中擁有推動玩家遊玩過程的各種系統,比如詳盡的槍械裝備系統,用有轉輪槍,連發步槍,步槍,狙擊槍,霰彈槍等各種分類,每種都有獨特的功用,滿足玩家不同的戰鬥需求。還有雷管,燃燒瓶,飛刀,印第安戰斧,套鎖等輔助提升玩家能力的裝備。而且玩家再不會像GTA那樣,出戏地從屁股裡掏出一堆槍械和子彈,在RDR2裡,除了身上帶著的一套槍械,其餘的槍械都放在馬匹的鞍袋裡,需要自己去更換。

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除了槍械等武器用具,還有物品系統,這就涉及到了玩家人物的成長系統。人物的成長系統有生命,體力,死亡之眼;每種各有兩種計算方式,比如生命值和血槽,精力值和體力槽,死亡之眼核心和蓄力槽。

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生命值以一顆心型為代表,精力值以小閃電為代表,死亡之眼核心以叉號小眼睛為代表。血槽會因為槍擊和受傷而減小,體力槽會因為快跑和拉弓而減小,蓄力槽會因為開啟死亡之眼而減小。以生命為例,血槽會隨著時間回覆,生命值則不會,反而會隨著時間降低。

這時就需要物品系統了,生命值,精力值會因為過冷過熱降低,中毒等方式降低,死亡之眼核心會因為某些菸酒和使用死亡之眼過度降低,只能通過使用消耗品(糖,酒,各種吃喝的東西)來回復,血槽、體力槽則需要喝特定藥劑、隨時間或者睡覺休息回覆。蓄力槽只能通過特殊藥劑或者睡覺休息來回復。

死亡之眼則需要單獨來說,這是遊戲裡特殊的一種類似時間放緩的技能,是提升玩家戰鬥力的利器,與物品系統配合好死亡之眼可以讓玩家不費吹灰之力幹掉敵人,是輔助戰鬥系統的部分。

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此時要來說說《荒野大鏢客2》的重點之一:馬匹!R星圍繞馬匹投入了相當多的資源,每一匹馬都是一個獨特的NPC,他們專門給馬匹做了一套系統。馬匹也有生命和精力,跟玩家人物差不多。馬匹會被狼,熊,蛇等危險動物驚嚇,驚嚇過度會把玩家甩下馬。

玩家對馬匹需要盡心盡責,就像自己真的養了一匹馬。給它餵食,為它擦拭身體,有時候還要安撫受驚的馬匹。如果惹得馬不開心,比如揍了馬屁股一拳,有可能會被一蹄子放倒。

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遊戲還有善惡道德值的系統,而且不是其他遊戲那種流於表面的善惡值,大表哥的善惡值是會影響支線任務的進行和結局內容的,有好結局和壞結局之分。救贖還是墮落,你自己選。R星給玩家設計了豐富的遊玩內容,除了主線劇情,各種支線故事和隨機事件也是具備極強的可玩性,共同塑造一個狂野的西部世界。

遊戲特色

《荒野大鏢客2》的故事介紹了一代的前傳,主角是一代約翰·馬斯頓的兄弟:亞瑟·摩根。通過遊戲流程的進行,玩家將通過劇情推動,前往不同的地區繼續自己的西部生活。地圖雖然是荒野佔大多數,但每部分地區都有自己的特色,如燥熱的巖漠地區,充滿田園風情的牧場,繁盛茂密的原始森林,毒障漫布,危機四伏的沼澤地,繁華富足的聖丹尼,風景秀麗的史卓布里,無時無刻不在感受西部風光,R星給了我們一個最好的答案。

《荒野大鏢客2》音頻方面,還是3A裡的那種方式。音效儘量做到貼近真實,槍聲,馬嘶聲,風雨聲,雷聲,水聲等,都是盡心做出。人物配音儘量做到電影的呈現方式。音樂請來樂隊創作,並請歌手演唱歌曲,在結局讓玩家滿懷感動。

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人物動作全面採用動作捕捉,並添加各種細節,把僵硬感削減到最低,為玩家提供了流暢細膩的體驗。戰鬥也同樣得到動捕技術的強化,戰鬥時的射擊裝填動作順滑無阻,死亡之眼可以幫助玩家進行花哨帥氣的擊殺,像西部電影一般,一把轉輪,彈無虛發,槍槍不空。擊中反饋也有強化,甚至作用到手柄上,體驗更上一層樓。

任務設計上R星儘量做到不重複,讓每個主線任務都有獨特的進行和敘事,每個故事都會讓玩家眼前一亮,根本停不下來。每個任務中都有過場動畫,但基本上沒有任何心思跳過,R星的故事就是有這樣的魔力!撇開主線劇情,支線任務也特別出彩,每個任務都有獨特的中心人物,隨著支線任務的進行,玩家也會感受到這些人物獨特的人格魅力。

每個地區也有各自的隨機事件,有時你會遇見一個被蛇咬傷的路人,在你幫助他過後,也許在某個商店門口,你會與他相遇,他會大笑著讓你選一樣東西,他來買單。

有時你會遇見逃出監獄的囚犯,你可以選擇把他送回牢房,也可以幫他打開腳鐐,他會告訴你某個能發一筆小財的搶劫地點。也許你會遇見一個告訴你怎麼發財的人,他把你引進深巷,然後把你打暈,偷走你身上的錢。也許你會在某個小鎮碰到一個挑釁你的混球,要麼放過他,要麼跟他來一次正式牛仔拔槍對決,午時已到!砰!

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當然,你可以打獵,把獵物扛去賣掉;可以釣魚,在湖邊來頓鮮美烤魚;可以採摘果實,給自己和愛馬加點餐。還可以接取警局的懸賞任務,撕下通緝令,去抓捕那些做出惡事的通緝犯,在提升自己聲望的同時,還可以小小地賺一筆賞金,去酒館喝一杯威士忌,或者在酒館角落來一局德州撲克,或者去盥洗室搓個澡,去理髮師那裡剪個時髦的髮型。這一切的一切,都是如此鮮活,宛如一個真實的西部世界。

《荒野大鏢客2》也有自己的線上模式,經過R星自家的GTAOL的經驗累積,大表哥OL的發展也不會沒有方向,不過它可以發展出自己的一套線上模式,如今OL已經更新的職業系統,你是選擇當一個安分守己的運貨商人,還是做一個探險搜寶的收藏家,或者當一個刀口舔血的賞金獵人,全部取決於你自己!

個人建議

荒野大鏢客帶給玩家特別驚喜的遊戲體驗,遊戲進行下來像是看了一部西部風格電影,真切感受那個時代的印記。

不過單機遊戲的節奏過於緩慢,很多快節奏玩家完全適應不了而放棄遊玩。遊戲細節過多,導致某些方面操作過於繁瑣,不過這是見仁見智的。

前往任務地點,路途過長,這也是飽受詬病的一方面,長時間的騎馬顯得過於無聊,不過還好有火車這種長途工具,倒是可以免於進行某些過長路途的騎行。

OL的遊玩環境過於“西部”,過於殘酷狂野,很多老玩家經常殺人越貨,甚至毫無理由地擊殺其他玩家,而且手柄操作略顯彆扭,容易對新手玩家造成不好的印象。

《荒野大鏢客2》是ps4,xboxone時代最具有代表意義的遊戲,榨乾了這時代主機的機能,以細膩精美的畫面,真實舒適的音效,引人入勝的劇情,風光無限的美景抓住了玩家的心,讓玩家似乎穿越到了那個充滿危險,但又讓人血脈噴張的西部拓荒環境。

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通過亞瑟·摩根的救贖之路,見證了狂野西部的落幕,幫派掙扎求存的故事。文明的車輪滾滾而進,西部幫派無法無天的時代被捲入飛揚的塵土,塵歸塵,土歸土。既然法律逐步健全,文明社會持續發展,範德林幫就應該隨著歷史而去。

然而,只有亞瑟·摩根意識到了這點,不過他一個人根本無法挽回幫派的衰落,只能儘量做一個好人,盡力去救贖自己的罪,他不求受傷害的人的原諒,他只求自己能做點什麼,讓自己心安。

亞瑟,你是一個好人。


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