2019年最火手遊?讓我來說說作為一個舟遊玩家的真實感受

我七月底開始玩這個遊戲,到現在十月底,不過三個月的時間,三個月在別的遊戲裡可能還處於新手期,在明日方舟裡已經足夠讓你長草長出一片蒙古大草原。在我玩過的這麼多遊戲裡,不誇張地說,明日方舟是我最快感到無聊厭倦的遊戲,其壽命之短甚至趕不上大部分的單機遊戲。

作為一個塔防類手遊,明日方舟遊戲方式本就很受限制,但偏偏其遊戲章節也少得可憐。遊戲開服僅四個章節的內容,距離開服已經過去了五個月,也才增添了一個章節的新內容,博士們每天重複著上線點幾下“開始作戰”,然後戳一下紙片人老婆就下線的舉動,而且活動的內容和頻率也難以讓人滿意。

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對於這個問題,官方給出的理由是“人手不足”。好吧,人手不足,這可以理解,畢竟鷹角網絡只是一個新公司,新公司會有人力資源緊缺問題是很正常的事情。然而時至今日,生產力不足的問題依舊沒有看到有效的改善,更惡劣的是,“新公司”這個理由漸漸變成了官方規避遊戲內容不足問題的避風港。每當有玩家抱怨這個問題的時候,官方就會含糊其辭,“舟衛兵”們也紛紛站出來儒雅隨和地問候抱怨的人的家人,諸如“這叫休閒養肝你懂嗎?”、“新活動也在做了,新公告也在出了,你還想怎麼樣?”、“你沒有工作嗎?你不用學習嗎?你以為每個人都像你這麼閒嗎?”此類的理由,一個個正氣凜然,讓人好生佩服。

我在想如果有人說自己家裡十套房產,每天靠著收房租都能月入上萬所以真的很閒的時候,那些舟衛兵又該說什麼。指責不合理的經濟現況?還是說一個手遊的發行甚至需要考慮社會經濟結構和政治層面的問題?別扯淡了,各位,洗洗睡吧。

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明日方舟遊戲內沒有PVP的設定,遊戲外的PVP倒是進行得如火如荼,明日方舟吧和反明日方舟吧每天的戰爭都是激烈無比,硝煙瀰漫,堪比世界大戰。上一個像這樣從本吧中分離出一個對立貼吧且人氣同樣很高的話題,還是《罪惡王冠》,這也客觀說明了明日方舟遊戲圈現在有著和罪惡王冠一樣讓人反感的尿性。

但是,我不是什麼舟衛兵,也不是什麼“反舟衛兵”,我只是一個玩家,被這個遊戲的優點所吸引而喜愛它,也因為它的不足而心生埋怨。

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拋開帶節奏的網友們,讓我們看看明日方舟這個遊戲本身。

擺在面前最大的問題就是遊戲內容太少,這是個致命傷,鷹角和粉絲們一直在強調人手不足的問題,但既然人手不足為何不把重心放在新地圖上呢?新模式的餅一張一張地烙,新幹員新皮膚一個一個地出,但我要這麼多新幹員來幹嘛,精二之後當一個新的花瓶?你這是塔防遊戲不是Gal game啊。至於新模式,很早之前就在說,但是每次給出的內容就像是晚會結稿一樣,盡是些看起來像模像樣可仔細想想都是廢話的內容,掐頭去尾撿出其中有用的信息無外乎一句話——“我們在做了”。至於做的什麼東西,因為要保持神秘感不便透露,而這個所謂的“神秘感”,就有的是么蛾子。

你看看最近將要上線的“危機合約”,依照鷹角歷來的做法,我估計這玩意兒十有八九就是在1-5章的地圖上添加那些限制因素,強行抬一手冷門幹員,說白了就是換個皮的突襲模式,這樣做可以暫時提高玩家的新鮮感,但是很快就會過去,然後又開始長草。

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逆水行舟,不進則退,國內手遊市場競爭激烈,而且抄襲跟風歷來嚴重,你做不好這個塔防,就有的是其他人來做。大部分的玩家都是隨波逐流的,沒有核心玩家那樣的忠誠度,等到那批玩家棄坑轉向別的塔防遊戲之後,明日方舟就算想要挽回也來不及了。

文章最後,再說一句:我由衷地希望“人手不足”是鷹角所困擾並且努力解決的問題,而不是其安於現狀,不思進取的藉口。


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