Dolby Atmos杜比全景聲和DTS-X全景聲,哪個好?

Dolby Atmos杜比全景聲和DTS-X全景聲,哪個好?

Dolby Atmos杜比全景聲和DTS-X全景聲,哪個好?

Dolby Atmos 大概在2013年登錄電影院,而家用版本大概是2014年尾開始推出。軟件方面以變形金剛4藍光塑料盤打起頭陣,而硬件方面就是安橋作領軍。當然剛推出時候我也買了安橋入門杜比全景聲功放還加送了一對反射音箱,不過說實話,除了變形金剛4和杜比宣傳片杜比全景聲有效果之外,同期推出杜比全景聲電影塑料盤基本上沒有效果。當然那年我兒子剛出世我根本沒有太多時間去深入去玩,而且安橋功放又有諸多問題就放棄了。當然之後幾年Doby Atmos 不斷改進,哪怕使用舊功放也能感受到新音軌質量改變。

當我上年再次投入玩杜比全景聲時,發覺比當時改進真的很大。最大改進莫過於音箱擺位,當然最佳擺放還是面對高端玩家頭頂放置音箱,對於一般玩家來說擺位只能妥協,而 Dolby Atmos 也對不同擺位放置進行優化管理,例如增加前置增高模式等。當然說到這裡我是最討厭那些不懂裝懂或純拜金概念不用心去玩人,為什麼?因為他們都會說玩前置增高或(Enable )反射箱,說一大堆無用不如不玩所謂說法等等……家庭影院以家庭為主,根據你家庭環境選好音箱擺放方案,再配合功放相應設置調試,無論是前置增高或反射箱,也能做到天花板安裝音箱七或八成效果。如果說高空音場包圍感,比天花板安裝音箱其實更有優勢。

說回Dolby Atmos音軌,杜比是首個提出Metadata(元數據)處理方式,即是信號裡以聲道為基礎(Channel-Based)和元數據(Metadata)組成,Channel-Based就是原來5.1或7.1音軌信號,每個聲道均載入對應適應信號,Metadata就相當於附加物件資料,這些物件只會因應不同場景而出現,因此Metadata是不佔用聲道空間,而是收藏於聲軌內。由功放解碼器按需要提取物件進行疊加。

那什麼是物件?還記得杜比全景聲宣傳片頭鳥兒360度飛一圈嗎?鳥兒就是物件,Metadata記錄每個物件三維座標,音像大小和移動時間,按需要被提取出來。如果功放沒有杜比全景聲解碼,就會提取Channel-Based進行回放。另外Dolby Atmos聰明智能之處,運算系統不再要求特定數量音箱,而是因用家實際環境如擺多少個音箱和位置進行運算優化處理,這就為什麼現在迴音壁也能拿到杜比全景聲認證,而玩傳統AV家用功放門檻也降低了,最低只需4.1也能玩杜比全景聲(最低2.1.2配置)。

Dolby Atmos杜比全景聲和DTS-X全景聲,哪個好?

最後說說DTS X,這裡就不能不說三維音場鼻祖Auro 3D,為什麼說是鼻祖,因為Auro 3D是先有完整概念和技術服務,可是杜比以聰明智能系統突破了存儲限制,再有DTS X功放免費固件升級,而且軟件塑料盤只有屈指可數支持瞬間變了孤獨精了。

而DTS X其實就是實用Auro 3D版本,關鍵是DTS把上方音場channel based 換成metadata收錄在音軌內,Metadata是後設資料,是一種可插入存儲空間虛位數據,並按需要提取出來,所以上方音場四個聲道並不需要四組channel獨立數據。和杜比全景聲有異曲同工之妙,再者最近推出IMAX DTS,其實就是做多一份imax後設資料而已。而且由於市場早就被杜比全景聲佔領,為了適應杜比全景聲擺放用戶,無論音箱擺放如頂置和使用反射音箱,也提供相應優化處理兼容一流。

常見誤區:

很多人會主觀認為杜比全景聲和dtsx就是加了頭頂音效這麼簡單,大部分人都豎起耳朵刻意聽頭頂音箱,甚至將地面音箱全部撥掉去聽頭頂箱,得出個所謂結論不明顯或等等……據我實際體驗和上述描述,再次強調杜比全景聲和dtsx並不是像以前單純添加聲道到上方,而是整體,一旦功放開啟全景聲和x解碼後,連地面音箱都會有相應不同處理,物件移動不是單純指天空音箱包括地面一起聯動。舉個例1:頭號玩家開頭開頭賽車,普通5.1音軌已經很震撼了,但如果配置杜比全景聲,哪怕是用反射箱,都能聽到物件移動感,最明顯是暴龍和金剛移動感。2:權利遊戲第一季杜比全景聲版火燒船隻,明顯能感受到地板傳來大火包圍音效感,這個就說明了物件移動定位不僅限於天空音箱,還有地面音箱一起聯動。

這就是三維沉浸音效魅力之處。

Dolby Atmos杜比全景聲和DTS-X全景聲,哪個好?


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