10.30版本更新,射手經濟下調,風暴龍王的刷新時間延長

今天的版本更新,會對6個地圖元素進行改動,包括大家所關注的暴君路經濟和節奏問題,都在調整的隊列當中。

接下來,我就給大家分析一下,本次新版本更新的調整情況,好讓各位更進一步的瞭解新環境的變化。

①復活時間調整

初始復活時間延長:3s→8s,前4分鐘英雄的復活時長每30s提升11%,到4分鐘恢復到20s。

【看法】S17賽季初把初始復活時間從12秒下調至3秒,讓英雄在陣亡後,可以立即復活回到線上和野區,進行持續戰鬥,也正是因為復活時間的下調,讓整個大環境的節奏變得非常之快。

而此次的更新,把初始復活時間延長了5秒,明顯是為了降低前中期的節奏,讓比賽不至於因為兩名輔助的小小摩擦,而爆發一波長達1分鐘的團戰,變得毫無章法可言。

怎麼說呢,我覺得復活時間確實要調整一下,現在變為了8秒持續往上漲,也是好事,起碼能讓劣勢方懂得幾時“收手”,有了不少的思考時間,不至於無限循環一直送擊殺。

與此同時,這還會稍微的鼓勵玩家開局入侵,將戰火再次移回野區,從而變相的減少線上被gank的頻率,讓雙邊路可以平穩的對線發育。

總而言之,對於雙邊路玩家來說,一定要更注重線上基本功才行,減少自己的失誤量,不然如果被單殺一次,可能要損失很多資源,被拉開比較大的經濟差了。

②主宰先鋒

主宰先鋒血量:6000 → 5000

主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一致

【看法】主宰先鋒的屬性下調,主要也是因為5分鐘刷新的先知主宰實在是太霸道了,那時候大部分C位都還沒有一件套,清龍非常之慢。

10.30版本更新,射手經濟下調,風暴龍王的刷新時間延長

這也讓拿到先知主宰的一方,壓塔能力過於強大,給他們爭取到非常多的入侵滾雪球的機會,從而進一步的把優勢擴大,讓劣勢方很難翻盤。

現在把主宰先鋒的血量下降1000點,可以讓劣勢方有較好的手段去清龍,爭取到更多的時間去防守野區。

與此同時,還調整了主宰先鋒的擊殺經驗,讓劣勢方可以正常獲取一波兵線的收益,不至於造成太大的等級差。

③防禦塔收益

擊破外塔金幣獎勵:60 → 50

擊破二塔金幣獎勵:80 → 65

擊破高地塔金幣獎勵:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

【看法】破塔收益的下調,主要是想降低優勢方的滾雪球能力,給劣勢方有喘氣的機會,可以去發育止損,避免一下被拉開巨大的經濟差。

與此同時,還提升了二塔和高地塔的血量,這一方面是為了降低“猝死局”的頻率,另一方面則是為了緩解劣勢方的守塔壓力,從而提升他們的翻盤概率。

不過,由於調整的幅度並不高,所以,有點“治標不治本”的感覺。

我認為如果真的想有效的降低新賽季“猝死局”的頻率,倒不如取消破二塔減速兵線的機制,把以前的水晶護盾給改回來。

現在這個二塔減速機制真的可有可無,而且還容易堆積兵線,導致劣勢方根本等不了CD轉好,就要再次面臨兵線的壓力,非常難防守。

④暴君路兵線經濟

前4分鐘發育路遠程兵額外金幣:50 → 30

【看法】暴君路的經濟終於降低了,這應該是大家最關心的點。

現在每波兵線降低了20金幣,也即是說,在4分鐘之前,會降低暴君路140金幣,差不多是一波的經濟了。

前期一波兵的刷新時間是33秒,到達線上然後被射手收掉,差不多也要50多秒的時間,這樣一來,肯定會影響到射手拿到第一個大件的時間,變相的降低了他們的滾雪球能力。

其實新版本之後,大家別看暴君路一波兵只多了50金幣,重點不是金幣的數量,而是它的價值,前期白白多出幾百經濟,肯定可以更快的拿到第一個大件,然後產生質變。

此時,大部分英雄都是散件,而射手已經有大件了,輸出量肯定不是一個檔次的,打團根本無法剛正面,戰士和刺客也會很難切死射手。

無法在射手最好切的時期,去遏制他們的發育,那後面就更不用說了,這也是舊版本射手“無法無天”的原因,中期不斷的擊殺和推塔,滾個幾千的經濟差都不是問題。

現在降低了額外經濟,也會給戰士和刺客爭取到更多的針對時間,去限制射手的發育。

⑤風暴龍王

風暴龍王刷新間隔:3分鐘→4分鐘

【看法】風暴龍王延長了1分鐘的刷新間隔,一方面是為了提升龍王的“稀有度”,鼓勵雙方更早的進行爭奪,更快的終結“膀胱局”。

另一方面則是為了降低優勢方的壓制力,讓劣勢方守住第一波龍王進攻之後,可以有更多的喘息機會去發育,準備下一波大決戰,給了更多的翻盤可能性。

⑥地形調整

發育路紅方河道草叢後移350。

10.30版本更新,射手經濟下調,風暴龍王的刷新時間延長

對抗路紅方河道草叢延長。


10.30版本更新,射手經濟下調,風暴龍王的刷新時間延長

【看法】暴君路紅色方的河道草叢後移,是為了降低紅色方射手被gank的頻率,從而改善暴君路的整體安全性。

主宰路紅色方的河道草叢延長,是為了提升紅色方戰坦英雄被gank的頻率,從而提高主宰路的整體危險性。

兩處的改動結合在一起,主要的目的就是為了讓打野放更多的注意力在主宰路上,讓雙方走暴君路的射手,可以更安穩的發育,不受到前期節奏的影響。

不過,我覺得這並不會影響打野以“暴君路為gank重心”的思路,畢竟暴君路有小龍,而射手一樣有額外經濟,地位一樣比較高,必須要圍繞著他們來打才有“前途”。

如果因為上路比較好gank,而放棄對射手的“照顧”的話,萬一己方射手被對面越塔強殺幾次,中期就差不多可以宣告崩盤了。

所以說,打野還是要多多gank暴君路才行,當然,這也並不影響中路去支援主宰路,相反,還會鼓勵他們前期去發“戰爭財”,加快自己的發育速度。

畢竟中路跑去主宰路支援,有了這個延長過後的河道草叢掩護,明顯可以更好的蹲點埋伏,提升自己的技能命中率,這樣一來,法刺和配合型法師的地位估計也會再次的提高。

總結

以上就是本次版本更新的調整內容了,除此之外,新版本還把“王者模擬戰”排位賽的開放時間延長至全天,大家可以悄悄咪咪的通宵下棋了。


分享到:


相關文章: