魔獸世界8.3:在折騰裝備的道路上越走越遠,隨機、淨化全上了


魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯這部資料片,小編覺得設計師們還是挺辛苦的,從第一個小版本上線開始就跟裝備死磕。首先是取消了所有魔獸世界玩家十多年來習以為常的套裝系統,這就是強迫玩家打破常規接受創新,取消套裝究竟是好還是不好,各位玩家心裡都有數,小編也不做過多評論。

魔獸世界8.3:在折騰裝備的道路上越走越遠,隨機、淨化全上了

但是從取消套裝的那一刻起,就註定要開始折騰裝備的屬性和玩法了,取而代之的是特質裝的推出,隨後設計師又在8.2版本中設計底棲裝備增加一條綠色的特殊屬性。但是到了8.3版本裝備系統又有了更大的動作。

首先是取消了泰坦鍛造系統,隨後藉著古神恩佐斯的盛大登場推出了底棲裝備2.0升級版——腐化造物系統,這個系統更加的複雜,隨機的屬性更加不確定,不僅保留了的底棲裝備的增益屬性,還增加了一條腐蝕值觸發負面效果。隨著玩家全身裝備腐蝕值的增加,這個負面效果的威力也隨之變大。

魔獸世界8.3:在折騰裝備的道路上越走越遠,隨機、淨化全上了

在魔獸世界8.3版本中,除了武器以外的所有身上穿的裝備都將會受到新的腐蝕系統影響。而且在底棲屬性收益上還分三個等級,等級越高對應的腐蝕值也越高。腐蝕高到一定程度負面影響是非常恐怖的,所以玩家就得通過各種渠道來消除這些腐蝕值,其中一條就是黑龍王子拉希奧送個各位玩家的橙色傳奇披風,只有肝到最高等級抵抗腐蝕值的效果才最好。

在魔獸世界8.3版本中一共有11種特效,每個特效又分T1、T2、T3三個等級。

閃避

  • T1:獲得相當於玩家3%急速值的閃避
  • T2:獲得相當於玩家6%急速值的閃避
  • T3:獲得相當於玩家10%急速值的閃避

急速

  • T1:急速額外增加2%
  • T2:急速額外增加3%
  • T3:急速額外增加4%

精通

  • T1:精通額外增加2%
  • T2:精通額外增加3%
  • T3:精通額外增加4%

暴擊

  • T1:暴擊額外增加2%
  • T2:暴擊額外增加3%
  • T3:暴擊額外增加4%

全能

  • T1:全能額外增加2%
  • T2:全能額外增加3%
  • T3:全能額外增加4%

生命恢復

  • T1:戰鬥中可以維持恢復20%的生命值
  • T2:戰鬥中可以維持恢復30%的生命值
  • T3:戰鬥中可以維持恢復40%的生命值
  • T1:受到的治療量增加2%
  • T2:受到的治療量增加3%
  • T3:受到的治療量增加4%

吸血

  • T1:增加2%的吸血
  • T2:增加4%的吸血
  • T3:增加6%的吸血

暴擊傷害

  • T1:增加5%的暴擊傷害
  • T2:增加6%的暴擊傷害
  • T3:增加7%的暴擊傷害

受到週期性傷害

  • T1:受到的週期性傷害減少2%
  • T2:受到的週期性傷害減少4%
  • T3:受到的週期性傷害減少6%

靈光一閃

  • T3: 技能和法術幾率觸發靈光一閃,靈光一閃減少下三個釋放的法術2秒的CD。
魔獸世界8.3:在折騰裝備的道路上越走越遠,隨機、淨化全上了

所以基本上想要穿一身T3級別的裝備,必須把披風肝上去。雖然暴雪的藍貼也提到了在心之密室可以淨化裝備的腐蝕值,具體怎麼操作還沒有明確,只是說不會有次數和條件顯示,那麼很明顯就是需要玩家肝材料去淨化腐蝕值了。

可以很明顯的預料到,在魔獸世界8.3版本,雖然取消了泰坦戰火玩家可以不用肝裝等了,但是玩家想要畢業就更加難了,首先要肝出一套T3級別的裝備,然後把披風等級肝滿,要不然腐蝕值帶來的負面影響是吃不消的,不過一件披風是遠遠不夠,所以要繼續肝材料到心之密室去淨化裝備。

魔獸世界8.3:在折騰裝備的道路上越走越遠,隨機、淨化全上了

這一切的前提都是要建立在獲得的隨機屬性是你想要的,畢竟11條屬性隨機出來自己想要的屬性也不是那麼容易的,更何況還分了T1、T2、T3三個等級。

各位小夥伴你們覺得魔獸世界8.3版本的裝備系統怎麼樣呢?


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