盛大現在的傳奇3為什麼不使用韓國的版本?

來說說盛大版《傳奇3》的由來吧。

個人身份:盛大傳奇3項目部成立後的第一個碼農,10年中~13年初主導了盛大版《傳奇3》的客戶端技術開發,及協助服務器的部分設計等。

我會盡量從簡還原當初的事實——但畢竟是幾年前的事了,可能部分回憶會不太準確了會有偏差或遺漏,敬請諒解。

當然,有某些敏感的信息或故事,我不方便透露,同樣請諒解。

如果本回復涉及有不該透露的信息,請告知,我會修改或刪除。

盛大是 09 年底 10 年初前後從 Wemade 拿到了《傳奇3》在大陸地區的代理運營權,那個時候我們都知道,光通基本已經把《傳奇3G》快折騰死了,而於其時,盛大營收正值巔峰但太急功近利竭澤而漁,隱憂很大,所以急需新的增長點。

——《傳奇3》當然是個好備選。

拿到代理權後,《傳奇3》一開始是交給了現盛大遊戲北斗工作室老大負責(這位老大也是熱血傳奇項目部的老員工,後來調去其它部門,負責《千年》等遊戲了),而沒有給傳奇工作室,據說是高層想“更好的相互發展”這兩個遊戲。於是組建《傳奇3》項目部,從傳奇等工作室抽調了運營、市場、韓語翻譯及策劃等員工,開始作上線前準備。

需要注意的是,Wemade 交給盛大的遊戲版本確實是如假包換的韓版《傳奇X》,而非光通後期的3G,至於為什麼,我也不清楚。

首先當然是對遊戲進行內部測試(當時也開了個測試服務器供少數玩家玩)。測試結果大家都很崩潰,僅僅只是技術上:誰能忍受服務器一天要當機 N 次且動不動就死掉?誰能容忍客戶端在生物或特效稍微多一點就會卡成 X?等等。於是 Wemdade 派了兩個程序來盛大駐地“改進優化”,一客戶端一服務器。但明顯,以韓國人的能力,那份千瘡百孔的代碼已不可能有什麼改觀了。而我從一開始就和指派過來的韓國程序交流探討,內心的感覺就是恐怕他們最多也就能在遊戲資料方面給予我們一些幫助了。而後事實也基本如此。

10年8月份,當時傳奇工作室的技術總監範哥找我聊天(估計是看我挺悠閒),問我有沒有想法去做《傳奇3》,那時我剛給《傳奇歸來》設計實現了全新的腳本系統。基於對範哥的尊重和信任,我去了傳奇3項目部,成為了部門第一個程序員。

那時我算較認真的閱讀了部分

韓方的代碼(是的,應盛大的要求,韓方提供了代碼),當時內心是崩潰的,譬如客戶端代碼裡有一個 cpp 文件只包含了一個函數而這個函數有 10K+ 行都不算啥。那個時候我對韓國人(或者說 Wemade)的技術水平,是實實在在的,恩,鄙視。

順便說一下,這套代碼,服務器除了 GameServer 是用的 Delphi 編寫,其它全是 VC++,而客戶端完全由 VC++ 開發。服務器的框架基本和市面上的私服類似,客戶端代碼則和很早前洩露的 EI 代碼較相似。

初步瞭解了這套代碼後,我和範哥私下說直接基於它們去修改優化恐怕不現實,範哥表示同意(其實他心裡也清楚這套代碼質量)。於是我向當時的負責人如實彙報,負責人起初並不認同,並指派了技術中心的一位資深員工協助我一起再度分析代碼。而這位同事似乎比我還無語那份代碼。之後應負責人要求,我們一起編寫了份分析研究文檔,指出那套代碼“用於部分參考或許更現實”。

所以只能重新開發了。

經諸多考慮(最主要的還是時間因素及工作量),我向負責人及範哥建議,以《熱血傳奇》的底子為基礎並做大幅改進優化,然後加入傳奇3的遊戲內容。負責人不置可否,範哥在徵詢了上層意見後,同意我的做法建議,隨即盛大版《傳奇3》進入繁忙的研發期,負責人也將《傳奇3》交給了傳奇工作室。

具體的研發細節及插曲等等不便透露。但可以說的是,在部門擴大加人時,譬如新加的策劃,幾乎沒有熟悉《傳奇3》的甚至根本就沒有玩過《傳奇3》,這也是很多人質疑盛大版《傳奇3》並非以前的《傳奇3》——策劃們確實很努力,尤其是校招的小孩子們,都很認真,協助我們整理了許多的資料、素材等等,只是,沒有過老《傳奇3》的深刻經歷,確實很難提出 OK 的策劃案或想法,這不是他們的錯,也不是我們的錯。

當然部門也有兩個熟悉或瞭解老《傳奇3》的同事,但他們並非策劃出身,更多時候只能說說譬如“該怎麼玩,有哪些內容”,然後由策劃整理再由程序開發。

也有很多玩家噴盛大版《傳奇3》的界面,說界面風格甚至更像《傳奇世界》。這個我不太好評判,雖然我也覺得這套 UI 不好(包括風格、配色等),但那時我沒有那麼大的能耐否決掉那些。整套 UI 由主策劃等參考了各版《傳奇3》及其它相關遊戲的 UI 後重新設計,並由美術人員製圖切圖而成。總的來說,大家都是認真且負責的,只是做出的東西可能和玩家們的期待有不少偏差,或落差吧...

於是經由約 14 個月左右的研發期,盛大版《傳奇3》在2011年10月份正式上線。

研發期間,我作息很亂,考勤幾乎一團糟,hr 幾次和我說“做你的考勤好頭疼”...

但所幸,遊戲做出來了,技術實現上也不算太差(就那個時候我的能力而言),當然如果時間、人員等資源充足,我(們)肯定能做得好很多,毫無疑問。

而那段時間,也是我在盛大的近四年裡最充實,也最開心的日子,總的來說,整個部門氛圍很好,同事之間關係很融洽。

這種情形基本一直持續到 2012年初,範哥等出走,影響的甚至不止整個傳奇工作室。但說這些會涉及一些不好的事實或回憶,就這樣吧,點到即止。

所以本論題的結論比較清楚了:不是盛大不想用(韓版的《傳奇X》),而是實在沒法用。盛大版的《傳奇3》是借用了部分盛大版《熱血傳奇》的底子,並作了大幅、諸多改進優化後加入了《傳奇3》的遊戲內容而成的傳奇類 MMORPG。

PS:當初範哥想讓《傳奇3》畫面更好,並作其它創新,但限於各種條件,最終我們只是在技術方面作了些升級改良,雖然遺憾,但畢竟,凡事總歸要整體考慮,有棄有舍,即便大家並不希望這樣。

日後時間精力允許的情況下,或許我會考慮寫些在盛大的回憶吧,只是也許。

更多遊戲資料關注微信公眾號:宏盛傳奇


分享到:


相關文章: