魔獸懷舊 DZ從替換痛擊選擇征服還是預兆?單開一貼

前文分享了痛擊之刃的獲取方式.評論裡面有許多玩家都在說武器快慢的事情,這裡單開一貼,是否正確,仁者見仁智者見智.

魔獸懷舊 DZ從替換痛擊選擇征服還是預兆?單開一貼

魔獸懷舊 DZ從替換痛擊選擇征服還是預兆?單開一貼

征服2.2速度.DPH 86,攻強28.秒傷30.

預兆1.9攻速,DPH74,秒傷29.7.+敏捷和力量,但是折算攻強不如AP28.

首先關於盜賊主慢快副的原則,副手應該選擇1.9的預兆,而不是選擇2.2的征服,但是為什麼我選擇征服.

任何戰鬥模型都不一樣,武器傷害是要打出來才觸發,而不是平均到每一秒.

打個比方,當征服攻擊2次後4.4秒,到預兆攻擊3次的時間.5.7秒.這個4.4-5.7秒之間.兩個武器的攻擊次數是都是一樣的,不存在多一次毒的幾率.

那麼再回到我們的日常使用場景,45拿了這個武器,主要時間就是升級,打的最多的就是同級左右的怪物.怪物一般存活都在10-15秒之間.

下面我們來看看,這個時間段副手會發生什麼?

魔獸懷舊 DZ從替換痛擊選擇征服還是預兆?單開一貼

可以看出,如果怪物死亡時間是在時間標尺白色方塊內.兩把武器攻擊次數都是一樣的;

如果怪物死亡時間是在時間表吃黑色方塊內,預兆會多出1次攻擊;

這樣看起來,怪物死於多一次預兆攻擊的範圍大一些.

假定怪物確實是死在多一次攻擊範圍內.

那麼這裡就涉及到對比兩個武器因為AP加成不同帶來的普通攻擊和副手攻擊的傷害增量,還有技能傷害增量.

預兆多一次攻擊,就是40點傷害+15點傷害左右.

用征服,就是4次主手普通攻擊增量+3*4,4次主手邪惡攻擊增量,最少+3*4,4次副手攻擊增量+6*4,+剔骨AP傷害加成.所以算下來,

應該差別不太大.

所以我覺得就練級本身來說,倒是沒有必要糾結這些了.

選自己喜歡的吧,我選征服,ap增加主手上限,暴擊數字更大一些哈哈.

最後補充一下 有網友提出技能傷害速度統一的問題.

我搜到一個NGA的舊帖子,大約是在1.8版本統一了速度計算基礎.

但是技能傷害是兩部分,技能傷害=DPH+ap加成部分.現在ap加成這部分是統一了,但是DPH高的武器,傷害還是更高哈.

而且這個大家可以換上不同的武器,輕易就測出來了.

尤其是換上痛擊之後,相同的ap,邪惡攻擊暴擊從200+變成了300+.很明顯.


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