Q:這英雄應該怎麼玩?
A:整體來說,重做修改技能之後的
不再適合用來打遊走4號位,而因為2技能的強勢和重做後的大招,讓佔線打核成為可能,但多數時候拿出來還是走劣勢路擔任3號位,利用2技能的偷錢效果壓制敵方對線能力較弱的大哥,在偷對方經濟的同時能夠有一定等級,到6之後利用技能特性就可以開始幹架,非常強勢,但需要隊友配合,不然容易白給(這英雄真的很容易暴斃,非常容易,非常非常容易暴斃。)
Q:隱身進對面野區想找節奏,經常被反殺怎麼辦?
A:賞金就是個優勢局騎臉執法,均勢甚至劣勢局就非常容易見光死的脆皮,如果需要進野區抓人請一定要叫上隊友開霧一起,除非是特別大的優勢,你保證你能夠“標記 顯隱一刀(最多多A一下和給個飛鏢)”就能帶走對方,那你當然可以一個人玩,但最重要的是你玩賞金的時候節奏要好,在線上佔到6 7級,你就需要帶著隊友打架積累優勢了,不能死佔線
Q:走劣勢路和走中的區別大嗎?
A:一般來說,走中路,你就要承擔更多的輸出責任,而作為劣勢路的3號位,定位則需要你更團隊一些,功能性上區別不大,畢竟選
就是為了在它6級之後帶隊打架收標記的錢來積累優勢,從而滾雪球般拿下比賽,當然無論什麼位置,最晚第三個大件就必須要出
,不然團戰第一個死的就是你。
Q:出什麼團隊裝?
A:其實寬泛一點來算的話,除了常見的那幾樣光環道具外,
和
,甚至賞金的大招本身也是團隊裝,你不需要出特別多,你的目標就是儘快打出
,然後帶著你的隊友從對方身上拿錢就行了。
Q:那應該怎麼出裝備?
A:
出門:
X1、
X2/3(組)、
X1 對線英雄消耗能力強的話,就3組吃樹出門,不然就留錢等吃了賞金符之後出
對線發育期:儘快補出
和
後續你需要出的關鍵裝備:
>
或者
>其他裝備
之後看情況出的:
缺控:
有閃避→
優勢太大,頻繁幹架→
需要撐甲→
、
Q:我想出
...
A:你已經6神了就吃一個吧,不然還是老老實實出正面裝備,這玩意不便宜,你不如省點錢出一個
?借錢更爽快
Q:天賦方面怎麼選?怎麼加點?
A:10級點經驗獲取,15級巨大優勢騎臉隨便玩點攻速,否則點生命值,20級一般點忍術偷錢,25級一般點50%閃避,如果團隊很需要標記經濟的話你就點標記金錢。(但是賞金的局都打到25級的話....)
加點方面,主2技能,副1,唯一的取捨之處在於對線期加不加隱身,視對線壓力酌情考慮就行(其實不加也可以),但還是推薦加一級方便到6級之後遊走。
現在賞金的隱身是沒有移速加成,而摳人的資本又主要在於
加上標記給的移動速度加成,所以你哪怕完全不加高隱身等級都是可以的。
Q:怕什麼?
A:“怕什麼?”所有高爆發、強控制、留人能力強的英雄都能對沒有BKB的
產生極大威懾作用,這也是推薦儘快掏BKB的原因,你的強勢期有限,儘快把一點點的優勢擴大成經濟優勢,再將它轉化成勝勢才最穩定。
當然如果對面有類似於
的反手控制,那我覺得你也是凶多吉少,所以儘量挑對方陣容裡控制不多,且機動性不高的陣容打。
對線近戰核心,在2打2的情況下,
一般都能有優勢,至於優勢的大小,就完全取決於對方核心的對線能力與輔助英雄是否高爆發還帶控了。
有一說一,
打
挺好用的.JPG
Q:適合搭配什麼隊友?
A:衝臉英雄,越多越好,衝臉速度越快越好,拆遷速度也必須要快。
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