《西遊記之大聖歸來》遊戲:路漫漫其修遠兮!機制古舊的情懷之作

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《西遊記之大聖歸來》

首先感謝一下今日頭條遊戲頻道提供的《西遊記之大聖歸來》PS4版本遊戲激活碼。

如果說,孫悟空是一位真正意義上的英雄,可能沒人會反駁。

筆者小時候,父親買了一臺錄像機,然後開始用錄像帶錄電視節目給我看。

也許是緣分,第一個看到的便是86版的《西遊記》,要知道89.4%的收視率神話可不是鬧著玩的。

我叫你一聲你敢答應嗎!這句話深入我心。

隨著年齡的增長,《西遊記》或者說孫悟空的元素從未減少,反而增多了不少。

各種各樣的改編,甚至是更換設定,都層出不窮,這也充分說明了孫悟空的形象實在太有魅力。不得不提的是,今年的早些時候,有些電影院裡還有周星馳主演的《大話西遊》在放,筆者還買了票去支持了一次。

今天要聊的並不是筆者的這些回憶,而是由中國的十月文化、綠洲遊戲以及來自日本的SIE和HEXA DRIVE工作室共同開發的冒險動作遊戲《西遊記之大聖歸來》。

《西遊記之大聖歸來》遊戲:路漫漫其修遠兮!機制古舊的情懷之作

江流兒·命中註定的大聖領路人

至於從何聊起呢?就讓我們回溯一下時間,來說說2015年上映的同名動畫電影吧。

在孫悟空大鬧天宮的故事後,如來將其壓在五行山下,這一晃就是五百年。

此時,妖怪橫行,有一次一家三口碰到了妖怪,父親被殺,母親抱著男童跳崖,好在男童命大,順江流下,並且被僧人法明搭救,取名江流兒。

其實,江流兒這個名字就是唐三藏的小名。

附近的山妖開始作亂,抓小孩子,當然此時的江流兒也是個小孩子,不過他見義勇為,救下了一名年紀更小的女孩子。

當然,江流兒是沒法跟山妖對抗的,慌忙中逃入了五行山,莫名其妙的解除了孫悟空的封印。

孫悟空重獲自由,並幫助江流兒打退了山妖,不過他也發現,他的大部分力量被封住了。

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《西遊記之大聖歸來》電影海報

為了感謝江流兒,孫悟空答應護送二人,不過途中卻發生了不少事,包括遇到豬八戒,甚至是幕後的黑手混沌。

孫悟空因力量被封印而慘敗,小女孩也被抓走,江流兒勸孫悟空前去搭救,卻被拒絕,只好隻身前往。

危機關頭,孫悟空還是趕來了,並且在最後覺醒暴走擊敗了混沌,當然江流兒被壓在石堆底下,也僅僅是虛驚一場。

2015年7月份上演的《西遊記之大聖歸來》,基本上就是這樣的一個故事,而4年後的遊戲,其實同樣也沿用了主線內容,只不過在一切具體情節設定上,做了更改。

儘管也許筆者認為《西遊記之大聖歸來》動畫電影的劇情還有所欠缺,但不可否認的是,情懷是個古怪的東西,在賺足了淚水之後,《西遊記之大聖歸來》以超過9億人民幣的票房創造了經典。

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《西遊記之大聖歸來》遊戲畫面

戰鬥系統·豐富且單純,更適合入門級玩家

我們將思緒收回,今天就來聊聊《西遊記之大聖歸來》這款遊戲,筆者玩的是PS4版本,另外本遊戲還有Steam版本,Steam版本售價199元,PS4版本售價大概在240元左右。

作為一款無鎖定的3D動作遊戲,我們就先聊聊戰鬥系統。

先說一句,儘管天蓬元帥豬八戒和江流兒全程幾乎都在隨行,但他們僅僅是起到跟隨和聊天的作用,並不會參與任何戰鬥。

孫悟空的攻擊方式,有輕攻擊和重攻擊兩種,而兩種並沒有關聯,所以也就不會有類似《三國無雙》系列,方塊和三角的連攜應用。另外,遊戲中同樣可以在跳躍之後進行普通攻擊與下砸重擊。至於躲避對方攻擊的方式,除了翻滾和跳躍,還可以進行反打,也就是在對方攻擊判定前,先做出攻擊,就可以進入一個小的QTE環節,進行單挑。

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《西遊記之大聖歸來》遊戲畫面

說起來,單挑之後的動畫還有幾套,如果旁邊還有敵人,甚至會出現抓起一個山妖砸另一個,或是偷襲兩拳,細節上還算挺豐富的。

除了普通攻擊以外,孫悟空隨著劇情開始慢慢解鎖技能,並且麒麟腳和火鳳舞還都蠻厲害的,可以讓遊戲難度大大降低,尤其是麒麟腳,無敵時間長,絕對穩賺不賠。

可能這些內容,製作組還覺得不太豐富,也可能是為了儘量掩蓋普通攻擊手感並不太好的問題,他們加入了臨時武器,比如板凳,板磚,還有石頭,棍子這些,攻擊威力大,並且還能投擲,不過會在攻擊幾下之後自動損壞。

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《西遊記之大聖歸來》遊戲畫面

養成與演出·素材豐富完整,演出方式稍顯幼稚

接下來,咱們說說關於《西遊記之大聖歸來》裡養成相關的內容。

在遊戲中,孫悟空可以採集到可以說是海量的素材,這些素材可以在兔婆婆那裡換取藥材和咒符。不用猶豫,全換了就是,要不然這些素材也沒有其他的作用了。

除此之外,玩家想要提升自己的血量與能量上限,甚至是攻擊力,就需要收集土地神,說起來,這個土地神還是個隱藏要素,可以用心眼看到,也可以在像圈一樣的地形上互動按鍵,大概像是《仁王》中的木靈收集吧。

打怪獲得的經驗,僅僅可以提升技能的等級,所以說,隱藏的土地神收集,還是蠻重要的,土地神NPC也能告知玩家附近剩餘的收集品數量。除此之外,還可以收集古籍,以此來了解更多的背景故事。

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《西遊記之大聖歸來》過場……

提醒一下,很多場景無法回去,有些玩家可能會擔心,這倒大可不必,在遊戲後期,可以在菩薩雕像處選擇進入回憶,回到之前的場景補齊收集品。

可以看到,遊戲中的幾個收集與製造,或者是升級,還都是完整性比較強的,如果用心收集,做出更多的恢復藥品,更多的恢復生命和使用技能,也的的確確會讓遊戲的旅程舒服很多。

場景的構建與謎題的設計,在《西遊記之大聖歸來》其實也還是能看出製作團隊的用心的。

為了不讓遊戲的內容過於單調,遊戲在很多場景中,都會有分路的設計,玩家可以選擇不同的路線,也就可以有不同的體驗。

謎題上,有隻能江流兒穿過的下水道,也有需要大聖到前面放下梯子或者推倒樹木,更有跳躍的相關應用,只不過都不是很複雜,而有一些跳躍,也僅僅是互動按鍵。

至於遊戲的演出,除了最後那裡還算出色之外,大部分的連環畫式的PPT模式都不太能引起筆者的共鳴,而那種江流兒和豬八戒用對話推進劇情的方式,也顯得頗為生硬,至於很多石板上寫著的那些中文提示,更是很出戏。

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《西遊記之大聖歸來》遊戲畫面

缺陷與遺憾·遊戲方式太古舊,偶爾還會出現Bug

說了這麼多,還沒說遊戲的畫面,如果僅從宣傳片上來看,可能很多玩家還覺得不錯,但遊戲中的建模,場景,以及渲染,其實都不是特別出色,更像是PS3時代的遊戲。

至於手感,筆者認為輕攻擊和重攻擊的手感都很一般,反倒是暴走狀態和一些技能的手感更好一些,而且輕攻擊和重攻擊並沒有能演化出更多的玩法,很容易變得枯燥,最後就是對著Boss放技能了事。另外,遊戲中似乎還隱藏了類似體力條的東西,打幾下,還要強制休息那麼一小下。

還有個讓筆者摸不著頭腦的地方,就是不管是爬梯子,還是進個小的不能再小的房間,都要演出或者切場景,在開始不遠的地方,有一個房間,後院有個梯子,上去才能進入下一段路。孫悟空不得不先進屋,切一下讀取畫面,出屋子到後院,切一次讀取畫面,爬梯子,看一次演出,太煩躁了。這種方式,好像大都是PS1的時期使用的機制了吧。

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大聖的覺醒!

當然,不管是使用道具,還是使用技能,全都要暫停,這也是不太符合動作遊戲潮流的一個設定,體驗也的確不是很好,當然難度卻被降低了很多。

最後說說敵人的問題,普通敵人的種類少的可憐,全靠不同的顏色硬撐。特殊的Boss,說起來,好像也只有巨石怪,無面鬼,龍,和最後Boss了吧……另外,遊戲在中後期,明顯想要拖流程,比如斜月三星宮的連續作戰,最終Boss前要把之前的Boss都打一遍,這種有些投機取巧的方式,其實並不能獲得更多的稱讚。

筆者玩的PS4版本,曾經遇到過Bug,被某敵人擊中,開始屏幕是綠色,過一會變黑,期間什麼都幹不了,偶爾有NPC語音,只能選擇退出,放棄進度。還有一個問題,不知道不是因為開天眼,時間到了,碰巧跳了一下,結果人物在空中停滯了數秒……

《西遊記之大聖歸來》遊戲:路漫漫其修遠兮!機制古舊的情懷之作

期盼真正的大聖歸來!

結語·期待更好的歸來

混沌未分天地亂,茫茫渺渺無人見。自從盤古破鴻蒙,開闢從茲清濁辨。覆載群生仰至仁,發明萬物皆成善。欲知造化會元功,須看《西遊釋厄傳》。

作為還算是《西遊記》的忠實粉絲,筆者其實覺得,《西遊記之大聖歸來》還有很長的路要走,如果想要成為一款出色的遊戲,或者是對得起她近乎3A遊戲檔位的價格。

遊戲的流程並不長,就已經公佈了DLC,不知道是不是有些操之過急了,儘管《西遊記》原著裡,有著超多的場景可以參考……

有的時候,儘管單憑情懷和IP本身,是可以吸引很多粉絲的,但這並不代表就等同於成功,《西遊記之大聖歸來》的製作團隊,不但包含我國的團隊,還有日本的團隊,希望他們能繼續努力,能修正目前遊戲中的不足,能真正的做到大聖歸來,最終對得起《西遊記》這個名號。

感謝諸位的閱讀,可能有些感受僅僅代表個人的觀點,但筆者認為,更真實的說出問題,遠比說寫表面的漂亮話要好,我希望《西遊記之大聖歸來》好,甚至更好!只為一直喜歡並憧憬的齊天大聖。

方糖文庫·懷利sama


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