S9八強韓國籍選手佔了近一半,LOL怎麼就成韓國人的遊戲了?

S9八強韓國籍選手佔了近一半,LOL怎麼就成韓國人的遊戲了?

不久前,LOLPros.GG盤點了一下S9八強各隊選手的國籍情況。讓人驚訝的是,在總共52名八強選手中,韓國籍選手佔了近一半。

讓我們再來看看歷屆S賽總決賽中,韓國人的佔比情況吧!

S3總決賽,5個韓國人。

S4總決賽,7個韓國人。

S5總決賽,10個韓國人。

S6總決賽,10個韓國人。

S7總決賽,10個韓國人。

S8總決賽,2個韓國人。

我們可以看出,這6次總決賽,不算替補60人次的選手,居然有44個是韓國人。即使把毫無含金量可言的S1和S2算進來,也是44/80超過了50%。

那麼問題來了,現在LOL怎麼就成韓國人的遊戲了?

S9八強韓國籍選手佔了近一半,LOL怎麼就成韓國人的遊戲了?

我們看看SKT的管理制度,再看看國內俱樂部的管制,要不是IG天賦異稟,LPL估計就真沒冠軍。SKT的選手個個都聽話,完全服從教練的指揮,國內的教練什麼時候有這種權利?各種紀錄片都在暴露這個問題。

其次,就是選手自身問題,要麼偷偷玩別的遊戲,要麼用心談戀愛。事實上,談戀愛不是大問題,但心思都放在女朋友身上,可能你是個好男友,但肯定不是個好的職業選手。加上飯圈的滲透導致選手得到過度保護,不給批評,批評就是黑。這也是中國電競發展慢的原因,當然還有個別選手還是很自律好強的,只能期待他們將來能夠擔當新的電競門面。

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整體而言,國內選手對榮譽的渴求,和韓國選手相比真是差遠了。S5的ROX Tigers那幾個人能在戰隊連工資都快發不出來,訓練室空調都打不開只能去網吧訓練的情況下,克服困難在世界賽拿個亞軍只輸給無敵的Skt,這種太難能可貴了。

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最讓中國電競愛好者絕望的是,強的不是韓國lol,是整個韓國電競。

從遠古的魔獸和星際,到現在的lol,這種非射擊類項目韓國一直都是頂尖。原因很簡單,這是政府親自出資支持的,快二十多年的基礎了。那時候韓國還沒現在發達,急需鼓勵娛樂產業彌補本國收入的空缺,所以電競自然而然也稱為扶植對象。

別人電子競技是產業,是職業,中國這方面才起步,中國電競有很長的一段路需要走。

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