自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

2019年3月,一款名叫自走棋Dota2的RPG地圖橫空出世,迅速成為了2019年度遊戲領域的第一風口。

結合了傳統遊戲中的組合羈絆加上類似於麻將一樣的組牌機制,再融合了Dota2這個遊戲玩家粘度極高的IP。

僅用數週便吸粉百萬玩家!

自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

要知道在這之前還從未有任何一款遊戲可以在不用宣發的情況下,完成這樣快速的用戶積累!

隨之而來對於整個遊戲市場的衝擊也在短短的幾個月內顯露出了他的成效。

作為DOTA2的絕對掌控者,v社迅速出擊推出官方版本自走棋,並同時推向多終端,開啟了他們手遊化市場的第一步,而無論是國內廠商還是國外廠商也都沒有放過這一風口,迅速推出新遊或在原有ip的基礎上推出自走棋模式。

自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

三個月之後,各種自走棋佔據了人們的視野,無論是國內外各大直播平臺的所謂自走棋電競賽事,還是各種遊戲的自走棋娛樂模式都開始讓玩家產生了深度的審美疲勞。

各個自走棋在首輪爭搶之後,流量進入大幅度放緩,流量流失巨大的問題至今沒有一個很好的解決方案。

即便是如今還算火熱的雲頂之弈也僅僅是作為拳頭對於老lol玩家的維活手段。

自走棋的風口已經慢慢得過去,就如同去年的全民吃雞一樣,短短半年不到的時間就已然無法引起玩家與市場的共鳴。

時間來到2019年的10月,距離自走棋帶動風口已過去了半年,各大廠商都開始了對於下一個遊戲風口的探索,而遊戲玩家們也開始了對於新遊的等待。

暴雪在上個月剛剛引領了懷舊風氣,並且不斷放出重製war3與重製暗黑的消息一波波的刺激市場與玩家。

自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

拳頭也在不斷的公佈手遊化的計劃,並且開始了對於新ip的準備。

似乎自走棋市場已經進入了末期。

但誰也沒有料到的是自走棋卻上演了與堡壘之夜完全不同的戲碼。

自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

在國際邀請賽的刺激下國外的自走棋市場異常火爆,與國內的風口過去完全不同,專業的解說團隊,製作團隊,讓這個遊戲在電競的外衣下真正的茁壯成長。

上海正大廣場首屆國際邀請賽的賽場上,半數以上的觀眾全都是來自於歐洲與俄羅斯的玩家,整個工作團隊聚集了來自於世界各地的幾百名工作人員。

自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

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自走棋風口過去半年之後,我們卻看到了一群人的狂歡

足以媲美s賽的精良製作,任誰也無法想到這是一款如今已經在國內算作小眾的遊戲所帶來的結果。

電競為遊戲帶來了第二春,帶來了嶄新的影響力,但隱藏在電競的背後依舊是優秀遊戲市場的無力。

依靠著完美的包裝,看似一場電競人的狂歡,卻已經把遊戲的樂趣僅僅的限制在小部分高端玩家手中。

對於遊戲的體驗,慢慢的從玩家變成了觀眾,即使在國內市場已經不再受寵,但經過一番美化依舊可以重新佔據人們的視野。肆意的混淆著電競與遊戲的概念,僅僅依靠著高額的獎金與賽事便可以佔據市場!

是的,自走棋風口過去半年之後,我們看到了一群人的狂歡!


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