《魔獸世界》暴雪官方確認8.3腐化造物取代泰坦造物

我們在最新的PTR版本中引入了“腐化造物”系統的早期版本,我們希望重點介紹“腐化造物”系統如何運作的幾個方面,還有我們接下來的目標。

《魔獸世界》暴雪官方確認8.3腐化造物取代泰坦造物

“腐化造物”系統如何運作

掉落於尼奧羅薩,第4賽季大秘境,第4賽季PvP,英雄難度黑海岸戰爭前線以及其它隨第4賽季新增來源的裝備將無法進行戰火和泰坦造物。而來自8.3以前的裝備將與現在的正式服一樣,仍能繼續進行上限為455的戰火和泰坦造物。

8.3的新裝備有可能會被恩佐斯腐化。“腐化造物”類似於納沙塔爾的底棲裝備,具有強大的增益特效,但也有一個新的負面屬性:腐蝕值。裝備的腐化等級會根據腐蝕值有所不同,腐蝕值大小與增益特效的數值呈正相關(例如:一件物品可能有4%爆擊傷害和10點腐蝕值,或6%爆擊傷害和15點腐蝕值) 。

腐蝕值代表恩佐斯的影響力,這會對裝備者產生負面效果。隨著腐蝕值的增加,一系列負面效果被激活。你可能還記得,“暮光堡壘”中古加爾Boss戰的一系列與墮落之血數值相關的腐蝕技能,這就是腐蝕值聯動負面效果的靈感來源。目前,PTR上的負面效果尚在開發中,也有亟待改進的地方,我們會在下一個PTR版本中實裝一些改動。總的來說,低腐化程度會激活大多數人可以輕鬆玩得轉的負面效果;中等程度的腐化會激活一些高層次的限制技能(在某些情況下,強迫玩家必須在某地或某時活躍起來/動起來);而高數值的腐化應該令人望而卻步,是不值得的。

裝備這些令你的角色變得更糟的物品,聽起來絲毫不吸引人。但幸運的是,有一些降低腐化的方法。玩家將在8.3從黑王子拉希奧處獲得新的傳奇披風來降低一定的腐蝕值,並且披風可以通過反覆進入並完成“恐怖幻象”來升級,升級後的披風會為你降低更多的腐蝕值。

我們希望玩家能在一開始的時候一次性穿一件或兩件“腐化”裝備。之後,可能會裝備三到四個。甚至到後期,身上絕大多數的裝備都是“腐化”裝備,你的腐蝕值也不會太高。我們也沒有任何計劃為這些“腐化”裝備的特效添加部位限定,因此,如果你想要某一件特定的裝備效果(比如柳枝),則永遠不必擔心這個裝備必須要隨機到你想要的增益特效才會去穿(比如柳枝飾品沒有隨機到你想要的增益特效,那麼仍然可以為了柳枝本身的特效而戴上,你想要的增益特效則可以從除了該柳枝飾品槽之外的手腿護腕披風等部位出)。

我們也絕不希望由於腐蝕值過高,導致原本能提升你的裝備卻只能幹看著。因此任何“腐化”裝備都可以帶入心之密室進行淨化,淨化不需要任何條件,也沒有數量限制。如果你得到了夢寐以求的飾品,但是它被“腐化”的同時卻沒有帶來你想要的增益特效,或者裝備上它會超出你能承受的腐蝕閾值,只需來心之密室淨化後再裝備即可。

裝備屬性的哲學

我們一直在尋找和創造這種能讓玩家通過抉擇和選項來進行自定義的遊戲玩法,來探索適合你自己的遊戲風格和遊戲內容。戰火/泰坦造物通過重複擊殺Boss或其它所有掉落裝備的途徑來總是確保戰利品有提升。但是,正如我們在過去幾年的反饋中清楚看到的那樣,這個系統也有很大的弊端:玩家首次在新的難度下擊殺一個團本Boss後,經常會分解很多戰利品,因為他們有來自較低難度或其它來源的同等的或更好的泰坦造物裝備,這時的戰利品拾取令人感到毫無提升。此外,掉落的裝備單單因為沒有戰火/泰坦造物,反而這些比身上穿的要好的多裝備“竟然”令玩家失望起來。還有,泰坦造物系統不受玩家直接控制,很難有一個明確的畢業目標去努力。

“腐化造物”系統並非魔獸世界的永久性內容,而是恩佐斯對艾澤拉斯無處不在的影響力所引申出來的。玩家探索PTR後,我們很樂意聽到以下方面的反饋:裝備的正面特效;過高的腐蝕值帶來的負面效果的缺點;以及整個“腐化造物”系統。

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