狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

狼人殺是一款角色扮演,以語言描述推動、較量口才和分析判斷能力的策略類的桌遊遊戲。遊戲通常的版本需要4-18人參與。狼人殺遊戲分為兩大陣營:狼人陣營和好人陣營。遊戲勝負判定通常採用屠邊規則:全部狼人出局,則好人陣營勝利;全部神職或全部平民出局,則狼人陣營勝利。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

狼人殺

最常見的基礎板子類型:

預女獵白(四名普通狼人+四名村民+預言家,女巫,獵人,白痴)

守衛白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+預言家,女巫,獵人,守衛)

守衛黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+預言家,女巫,獵人,守衛)

騎士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+預言家,女巫,獵人,騎士)

其中預言家,女巫,獵人是基本的神職配置,下面介紹各身份牌的功能:

預言家:預言家是村民陣營中信息量最大的神牌,是村民陣營的靈魂,每晚可以查驗遊戲中任意一位玩家是屬於好人陣營還是狼人陣營,為場上的好人提供信息和指引。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

預言家

女巫:女巫是好人陣營特殊能力最強大的神牌,擁有一瓶解藥和一瓶毒藥,可以掌控場上玩家的生死,女巫每晚在狼人選擇完擊殺對象之後睜眼,選擇是否使用解藥或毒藥。其中解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家(在大多數的規則中女巫全程不能自救,但也可以根據玩家自己制定的規則,女巫第一晚可以自救)。當女巫尚未使用解藥時可以獲悉每晚狼人擊殺的對象,使用過解藥之後女巫將無法獲悉狼人擊殺的對象。毒藥可以在夜晚毒殺任意一位玩家。解藥和毒藥不能在同一個夜晚一起使用。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

女巫

獵人:獵人同樣是一張能夠殺人的強力神牌。當獵人被狼人殺害或者在白天被放逐出局後,他可以選擇翻開身份牌(某些板子類型禁止獵人翻牌,如有黑狼王的板子)並向場上任意一位活著的玩家發射一顆復仇的子彈,帶著這位玩家一起死亡,獵人只要翻了牌就必須帶人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不帶人)。當獵人被女巫毒死時,不能開槍帶人。若獵人是最後一張死亡的神牌,遊戲直接結束,獵人無法開槍(好人先出局,判定狼人獲勝)。

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獵人

白痴:白痴這張神牌平時與普通平民無異,但若是他在白天被放逐出局,必須翻牌自證身份,翻牌後的白痴依舊可以在輪到他發言時進行發言,但將失去投票權。翻牌後的白痴無法繼續擔任警長。狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。白痴牌死於夜間則直接出局,不能翻牌自證身份。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

白痴神

守衛:守衛這張神牌每晚可以守護任意一名玩家,可以選擇空守。若被守衛守護的玩家當晚被狼人攻擊,因為守衛的保護他將不會死亡。守衛可以守護自己但不能連續兩天守護同一位玩家。若守衛守護的玩家恰巧被女巫的解藥解救,這位玩家將會死亡(一般第一晚在確定場上玩家拿到女巫牌會開藥解救的前提下,守衛都應該選擇空守)。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

守衛

騎士:騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌並指定一名玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡沒有遺言,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,繼續發言或投票。這個技能只能發動一次。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

騎士

白狼王:白狼王是一張特殊的狼人牌,除了擁有和普通狼人一樣的功能之外,當白狼王自爆時,可以選擇帶走場上的任意一位玩家,非自爆出局不得發動技能。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

白狼王

黑狼王:黑狼王是一張特殊的狼人牌,當黑狼王自刀而死、被放逐出局或被獵人槍殺時可以開槍帶走一位玩家,俗稱狼槍。在狼王局中獵人和狼王死亡後都不能翻牌,而是直接開槍帶人,其他玩家無法獲悉哪一張是獵人哪一張是狼王。狼王被毒殺或攝夢而死時無法開槍,狼王自爆時不能開槍(這是和白狼王最大的區別)。

狼人殺:常見基礎板子配置與常見術語解析

黑狼王

下面再來介紹一下狼人殺裡面的常見術語:

上警:即競選警長,所有玩家都可以在法官宣佈競選開始時舉手表示參與競選。

警上發言:即競選警長時玩家所發表的言論。

警下發言:即第一天沒有參與競選的玩家的發言,亦可以理解為競選出警長後,第一天的發言。

警徽流:預言家拿到警長後的驗人順序,為防止狼人自爆無法發言,一般報兩晚的順序,如先1後2,即表示先驗1號然後驗2號,之所以報兩晚是因為有守衛的存在或者女巫解藥。

外置位:預言家警徽流之外的玩家。

前置位:即正在發言的玩家前面發過言的玩家。

後置位:即正在發言的玩家後面即將要發言的玩家。

生推:在沒有預言家查殺的情況下,通過邏輯推理,推測出狼人,排出狼坑的可能性。

丟水包:基本上屬於在沒有邏輯推理情況下,僅憑觀察表情,行為動作去懷疑一位玩家是狼人,是一種常用的抿身份,炸身份的一種方式。

空刀:狼人夜間沒有殺人(如被守衛守住,或者被夢魘封技能)。

自刀:狼人自殺。

對跳:兩名玩家認同一神職身份,如對跳預言家,對跳女巫,對跳獵人等。

退水:即上警後又退出警長的競選,放棄爭搶警徽。還有另外一個語境:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。

金水:預言家查驗的好人。

銀水:女巫解藥救起的玩家。

銅水:守衛守護的玩家。

查殺:預言家查驗到的狼人。

接水:被預言家(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是好人,此人承認自己是好人,稱為“接水”。

反水:被預言家(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有預言家聲稱驗了一個人是好人,此人拒絕承認對方的驗人,對跳預言家。

反水立警:即在競選警長環節,不接前置位跳預言家的金水,並對跳預言家強勢拿警徽,形成對跳。

深水狼:隱藏的很深、活到最後的狼人。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。

金水狼,金剛狼:比深水狼隱藏的還深的狼,極其少見。一般指全場無人懷疑的狼。可能是撿對身份的狼(如第一晚獵人出局沒開槍,自己穿上了獵人衣服),或自刀獲得銀水的狼,也可能是悍跳狼的預言家驗出的金水狼(如第一晚真預言家被刀沒被救,狼悍跳預言家發狼隊友金水,而後悍跳狼又自刀坐實狼隊友的金水)。

倒鉤狼:遊戲中表面上一直用好人方式玩幫好人,實際上是一隻狼。可以簡單的理解為臥底在好人陣營的狼人。

煽動狼、山洞狼:煽動場上氣氛,為隊友悍跳造勢,拉好人抗推。需要:發言有感染力,帶動氣氛。一般情況下,狼人預言家悍跳給煽動狼金水,煽動狼發言足夠好,坐實預言家身份。最簡單的理解就是站真預言家邊打的狼人!站邊好人預言家的狼,出賣隊友做好自己身份!

撕警徽:即除警長外的玩家不認警長是好人,投票警長出局。另外一個語境是,警長出局後,沒有把警徽給任何玩家,撕掉警徽。

指刀:告訴自己狼同伴晚上刀誰,通常發生在狼人自爆後。

聊爆:發言裡面透出一股子狼味兒,讓好人聽出其是狼人的發言。

自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷髮言)的行為。

穿衣服:說自己是某種身份,程度相較於“跳”更輕(穿衣服可以按照場上形勢隨時脫衣服,跳一般說悍跳,是一種比較強勢的認身份的方式,不輕易退了悍跳的身份牌)。

盤:就是慢慢梳理邏輯。

汙:就是把一個人的身份髒一下,坐壞其身份。

做好:一名玩家(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。

蛋:普通村民。例如:我拿到一張“蛋牌”。

抿爆:即悍跳狼預言家抿錯身份,被反水。

認刀/認推/不認毒:白痴神和槍(獵人)可以說的話,意思是,可以刀他,推他但是不能夠毒他(白痴神一般只能說推他出局,這樣他可以翻牌自證身份。而獵人可以說刀他推他,這樣他也可以翻牌開槍自證身份,但是不可以吃毒,否則技能失效無法自證身份。)

自證強神:可以證明自己身份的神牌。比如槍走了之後翻牌帶人,女巫晚上說要毒誰,結果果真毒了都是一個自證的過程。

弱神:一般指白痴神。

票型:就是誰投了誰的票,可以通過票型判斷團隊。

場外:就是一些無關的信息,比如狼人睜眼的時候別人不小心碰到你了。比如昨天A當狼的時候發言鼻毛會露出來,今天也是鼻毛露出來了,你非要回想A昨天的發言說A是狼,這就叫聊場外。

貼臉:

情緒式發言,通常還要拿什麼東西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,小編今天就先介紹到這裡,大家有什麼不清楚不明白的地方,或者有什麼意見和想法可以留言一起討論。


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