為何2D回合制經久不衰?看看知乎上面的玩家是怎麼解答的

在中國網絡遊戲發展的近30年裡,回合制遊戲可以說一顆非常明亮的寶珠,即使現在moba和FPS遊戲大行其道,依舊還有數量龐大的玩家在2D回合制遊戲中體驗快樂。誠然,2D回合制網遊已經發展了二三十年,但它帶給玩家們的樂趣也是其經久不衰的動力。下面,我們就來一起看一下,知乎上的玩家對於《神武3》手遊這款回合制遊戲時如何解答的。

為何2D回合制經久不衰?看看知乎上面的玩家是怎麼解答的

【不同遊戲的不同樂趣,不同玩家的不同追求】

有玩家提問道:"為什麼像神武這種2D的回合制遊戲會有人玩,而且數量不少?",高票答案是這樣的:"就好像我不明白LOL這種點來點去的遊戲,殺人推塔的遊戲有什麼意思一樣,大家的審美、樂趣獲取方式,甚至理想志向都不一樣。"誠然,我們《神武3》手遊玩家或者說回合制遊戲的愛好者,對於遊戲內容的追求和其他類型遊戲的玩家是不一樣,核心都是獲得遊戲體驗,那麼適合自己的肯定是最好的。

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【休閒才是遊戲最初的樂趣所在】

也有知友角度刁鑽,他說:"能一邊工作一邊看電影一邊玩。"看起來並沒有什麼毛病,我們很多玩家都是下班之後,一邊參與著幫派宴會得獎勵撩妹子,一邊看電影聽音樂,這些都相互不影響,也是《神武3》手遊這類遊戲的休閒樂趣所在,我們玩家並不追求腎上腺素飆升的感覺。就像知友也說道:"LOL這樣的遊戲太注重輸贏,比較會影響人的心情,這並不是我玩遊戲的目的。"

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【社交讓我的生活更加多彩】

"《神武3》手遊你可以把它當做社交類遊戲,你要是當作那種操作類型的遊戲去看待,肯定會覺得很無聊了!"是的,很多玩家在《神武3》手遊中有諸多朋友,這也得益於遊戲本身的豐富的社交設定,包括了像特定關係"師徒"、"結拜"、"結婚"這樣的設定讓玩家們之間的關係不再只是單純的"網友",尤其是固定隊的存在,讓很多玩家從線上走到線下,成為生活中的好哥們。小編記得在之前的《神武3》手遊玩家見面會上,就有很多的玩家專門從全國各地趕來,就是為了"面基",當然,同時也有因為遊戲喜結良緣的玩家。

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【策略也是回合制遊戲吸引玩家的一個亮點】

還有一個答案雖然來自《夢想世界》,但都是回合制,小編覺得說的有理有據。回合制樂趣之一在於策略性,玩家需要不斷進行心理博弈和算計,在每一個回合結束後根據結果來分析敵方的意圖,每次預判成功和預判失敗都會給玩家帶來情緒上的波動,步步為營,斤斤計較的樂趣往往會持續很久。

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在《神武3》手遊中,小編對這個策略性真的是印象很深,在之前的《神武3》手遊CJ爭霸賽總決賽上,一方拿出了常規的陣容組合,一方則另闢蹊徑拿出魔方寸,雖然在前期魔方寸遭到了壓制,但是等到狀態等都恢復好了之後,一波打出了三個2000+的傷害,直接讓我本人傻眼,即使最終魔方寸輸掉了比賽,但是兩方作為頂級戰隊在對戰中的策略對決和心理博弈非常吸引人。

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所以,以《神武3》手遊為代表的2D回合制遊戲們,在多年發展的中一直都是緊跟時代發展,結合玩家的核心娛樂需求進行著創新和探索,經久不衰或許並不是最好的形容詞,小編覺得用日新月異更為合適。


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