看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

玩家們對遊戲的第一印象往往會由該遊戲的畫風、人設決定,就比如提到《夢幻模擬戰》便會想到漆原智志一樣。如今只要一提到SEGA的光明系列,玩家們就會聯想到某個業界大佬畫師——Tony。今天我們要介紹的遊戲,便是由Tony大神負責人設的經典系列之一:《光明之風》。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

其實提到光明這個系列,筆者首先就會想起的是16位主機MD上的《光明力量 古老的封印》。那時的光明系列就已經憑藉著精美的人物和獨特的世界觀設定、大魄力的戰鬥動畫以及超強的遊戲性在日式RPG陣營中樹立起了自己的大旗。"光明軍團"是本系列中最基本的關鍵詞之一,系列歷代的劇情都是在以各種不同的方式向玩家們講述以主人公為首的光明軍團對抗企圖征服世界(或破壞和平)的黑暗勢力的故事。光明對黑暗的故事設定雖然不值一提,但是,通過以主人公為首的光明軍團為中心,不斷地吸收各個種族、各個類型的同伴加入的這種模式,卻贏得了玩家們一致的好評,比起正統RPG中的"三人小隊"來,SRPG的光明系列中的"軍團制"更能夠讓玩家找到身為指揮官的巨大成就感。由此光明系列也成為了SEGA主機(MD和SS)上能夠抗衡任天堂的火紋系列的大作。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

在SEGA的主機消失以後,光明系列也淪落為了全平臺的遊戲,由2003年在GBA上推出的《光明之魂》開始,光明系列也開始從過去的SRPG正式轉型成為了ARPG,甚至還衍生出了格鬥遊戲。在繼承了系列一貫的精美人設以及獨特的系統的前提下,光明系列也在大膽地嘗試著開闢新的道路。在實驗性的《光明之魂》推出後不久,又推出了其後續作品《光明之魂2》,其精美的人設和已經日漸成熟的動作系統,以及掌機平臺特有的聯機模式,獲得了眾多玩家的支持。通過在GBA平臺積累的成功經驗,SEGA又先後在2004年底和2005年在過去的老對手PS2主機上推出了光明系列的新作《光明力量NEO》和《光明之淚》,這兩款遊戲與GBA上的《光明之魂》類似,類型同樣是ARPG。還有在2007發售的《光明力量EXA》,又進一步進行了強化,憑藉著PS2主機的強大機能,動畫表現能力得到了大幅度的提升,同時也吸引了一部分動漫遊戲玩家的加入。這之後SEGA又推出了新的"光明計劃",在每個世代的主機上都有推出新作,《光明之淚》、《光明之風》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之響》等一系列由畫師田中貴之(也就是我們熟悉的Tony大神)負責人設的遊戲獲得了極大的人氣,很多玩家也是因為這位畫師才入坑的遊戲,足以說明Tony大神的影響力有多強。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

由前面簡單總結的這些年來光明系列的各個作品,大家也能看出來現在的光明系列也已經成為了以精美的人設和CG動畫以及大牌的聲優為主要賣點的遊戲。尤其是前段時間發售的光明系列的最新作《光明之響 龍奏迴音》更加充分地驗證了這一點。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

說回本期要介紹的重點——《光明之風》,本作的人設仍然是由這位業界無人不知的大觸級畫師TONY大神來擔任。不知道有多少人根本就是衝著TONY的人設買的遊戲......還有,CG動畫方面的質量之高也是足以令人滿意,如果將遊戲通篇中的CG動畫全部截取下來,完全可以當作動畫來看了。作為本作另一大賣點的聲優的陣容也是空前的強大,石田彰、神谷浩史、水樹奈奈、川澄綾子、白石涼子、綠川光等大牌聲優都有參與,可謂是聲控黨們的福音了。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

除此之外,本作的遊戲系統方面也是有值得稱讚的地方。遊戲中主要通過以講述劇情的冒險模式和進行戰鬥的戰爭模式相互結合的方式進行。在冒險模式中還加入了可以通過裝備戰鬥時獲得的靈魂碎片,大幅強化主人公能力的靈魂模版系統,以及進入到同伴內心世界中強化心劍能力的心之門系統(心象世界)。本作的戰爭模式中只能帶領一名同伴出戰,主人公除了普通攻擊之外,還可以使用所選同伴的心劍技,並且能和該同伴使出威力強大的組合技,根據主人公與同伴的距離的不同,組合技也會產生不同的變化。根據不同戰場的特性,合理地選擇出戰的同伴,成為了獲得勝利的關鍵。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

說到了戰鬥,就必須提一下武器。本作的特殊武器心劍是遊戲中的一大亮點,光是各式的造型就讓人眼前一亮,以及戰鬥中的各種招式效果也各具特色。筆者認為最強的還是從同伴胸部拔出心劍的設定,讓我想起了某王冠(不過罪惡王冠出的要比這款遊戲晚很多就是了)。主人公的隊伍中幾乎都是女性角色,拔出心劍的CG動畫也就順理成章地成為了本作的一大特色......福利嘛,你們懂得。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

總而言之,本作雖然有著獨特的心劍、靈魂模板、心象世界等系統,但遊戲中的場景(建模)實在是做得不怎麼樣,人物也是Q版造型,作為ARPG遊戲基本要素之一的動作手感也不是很理想,並且戰場類型變化不大,到了遊戲的中後期基本上很容易就會感到厭煩,估計唯一能支持玩家繼續下去的動力也就是CG動畫了。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》

現在的光明系列既沒有大牌RPG的精彩的劇情,也不具備ARPG遊戲應有的操作手感,更是失去了原有SRPG時的戰略要素,成為了依靠人設和聲優賺取人氣的遊戲,這一點實屬遺憾。然而就衝這畫風,又有誰能夠拒絕呢?如果你接受不了《光明之風》這種比較"久遠"的遊戲,那麼沒關係,系列最新作《光明之響 龍奏迴音》也是值得一玩的,目前已經在全平臺發售了,感興趣的不妨一試。

看畫風識畫師,玩過就不會忘記的二次元日式RPG——《光明之風》


分享到:


相關文章: