記憶中的青春《夢幻西遊》15年資料片發展史回顧

自2003年以來,網絡遊戲行業進入快速增長期,《夢幻西遊》、《大話西遊2》、《魔獸世界》等大批優秀的網絡遊戲大作問世,給整個行業帶來了空前的繁榮。如今,夢幻西遊已走過15個年頭,在那個大家還在玩《熱血傳奇》的年代,《夢幻西遊》就像哪吒問世,一夜之間闖進了人們的世界。一群人在網吧裡玩《夢幻西遊》,小學生在街頭巷尾拿著掃帚和拖把“橫掃千軍”“龍捲雨擊”,不得不說,《夢幻西遊》給我們帶來了無限的歡樂和回憶。

作為一款存續了十多年的經典網遊,《夢幻西遊》至今仍然有許多可圈可點之處,我們也不難發現在大量的主流遊戲網站上,它依舊是排名靠前的存在,能火起來的原因與它的資料片密不可分。

2004年


記憶中的青春《夢幻西遊》15年資料片發展史回顧


第一部資料片——《歡樂家園》

特色:打造“家”的概念,超級實用

歡樂家園第一次把家的概念帶入夢幻,倉庫,廚房,臥室,休息,放錢,都是非常實用的功能,後續夢幻在家園基礎陸續放出結婚系統、子嗣系統、庭院、社區等附加玩法陸續開放。



記憶中的青春《夢幻西遊》15年資料片發展史回顧


第二部資料片——《神鬼玄機》

特色:經典召喚獸誕生

神鬼玄機最主要就是出了六個新召喚獸,吸血鬼、幽靈、律法女媧、靈符女媧、淨瓶女媧和鬼將。吸血鬼的誕生直接完敗當時的主流寵芙蓉仙子,當時五紅高隱高必高連高偷高夜的吸血鬼,成為了最強大的寵物,至今吸血鬼也是煉妖界主流寵。幽靈的死亡禁錮,律法女媧的善惡有報一舉獲得了眾多玩家的熱捧。召喚獸在戰鬥中價值開始無限放大,死亡陣、點殺流、極限傷害開始流行。

2005年


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第三部資料片——《美麗人生》

特色:生個寶寶陪你一起玩

美麗人生可以形容為歡樂家園2,是當時夢幻的巔峰之作,很多網絡遊戲都有結婚系統,但是夢幻開創了當時的一個先例“子嗣系統”,讓我們玩家可以享受一次培養自己孩子的樂趣,同時子嗣在成長之後還可以陪父母一起戰鬥。

小編回想當時自己從零開始養育的第一個孩子,至今都是感動萬分。



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第四部資料片——《夢幻化境》

特色:提升修為,步入化境,華麗轉身

這個資料片剛出來的時候是號稱最花錢的資料片,飛昇後人物等級和技能雙降,圈錢又圈經驗,一時間罵聲四起。但是時間證明,這部資料片確實是成功的,一部里程碑式的資料片,飛昇系統給夢幻注入了新的動力,飛昇技能挽救了一些門派,使得一些基本沒人玩的門派瞬間翻身,比如天宮,飛昇之後多了一個“雷霆萬鈞”技能,配合“天神護體”,在當時法術傷害是非常高的。

這部資料片可謂是法系的天下,不單擁有了普陀山靈動,而且隨著此次資料片出來的炎魔神和靈鶴高魔心變身卡,也讓法系的威力有了更大的提高。同時飛昇後的129級玩家在PK中顯得很強勢。

2006年


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第五部資料片——《天命之戰》

特色:英雄輩出,創造輝煌

武神壇系統可以說是夢幻能夠輝煌十年的一個關鍵點,生死劫則是號稱最難,最強的劇情。這兩個系統都抓住了一個東西“榮譽感”。

武神壇是一個為自己服務器而戰的戰場,全服最頂尖戰術、人物裝備屬性、召喚獸展示的大舞臺,每月比賽日成為眾多玩家觀注的焦點。迄今為止,武神壇的推出可以說取得了巨大成功。

生死劫系統剛出來的時候,擊敗孔雀明王作為一個比蚩尤還難的終級BOSS眾多英雄前赴後繼倒下,在2007年年底,河姆渡的水美眉成功擊殺了孔雀明王,被永久地銘刻在了夢幻史上。玩家的力量是強大的,不到一年,這個號稱最難的劇情就被攻破了。


2007年


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第六部資料片——《寶藏》

特色:推陳出新,顛覆傳統

寶藏內容非常新穎。比如副本系統,副本系統大家熟悉這個詞多半是從WOW那裡開始的,而作為回合制遊戲,夢幻再次顛覆了傳統,回合制也能團隊合作。

寶藏的放出極大豐富了玩家日常活動,由單一捉鬼任務到多了副本任務和幫派迷宮,至今這個玩法還是我們日常活動中不可或缺的一個環節。

2008年


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第七部資料片——《法寶傳奇》

特色:法寶用途各異,體現玩家智慧

策劃接受採訪時說道:西遊記各大妖怪都有一些法寶,青牛精的金剛鐲,紫雲太歲的三個鈴鐺,金角銀角的七件法寶,獅駝嶺的陰陽瓶等都是讓孫悟空吃盡苦頭。為什麼夢幻西遊就不能有法寶呢?

法寶傳奇的開放,讓一些門派大翻身,如化生寺的“慈悲”和大唐的“干將莫邪”。同時陰曹地府、天宮、魔王、龍宮等都有顯著提高。而且開創了新的PK格局,詛咒法寶控制,防禦法寶防點殺等。眾多玩家也因此受益,使得挑戰一些難度的活動更有把握了。



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第八部資料片——《坐騎天下》

特色:萌萌噠的坐騎深受玩家喜愛

坐騎系統的推出,豐富了夢幻西遊的觀賞性和趣味性,限量版坐騎也頗受許多妹紙的歡迎。這也為之後的錦衣、祥瑞和飛天系統打下了伏筆。

坐騎還可以給人物增加屬性,而且坐騎系統技能和坐騎好感度,都是非常實用的。坐騎天下可以說是平民也可以享受到福利的一部資料片了。

另外,這次資料片還推出了逐鹿群雄系統,也就是傳說的跨服系統,讓那些混比武的X9人士有了新的舞臺。當一個系統成熟,各種機制也出來了,就比如精武天神,就是這次系統的一個延續。

2009年


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第九部資料片——《上古神符》

特色:普通玩家憂,高瑞玩家喜

上古神符主要的是符石系統,最重要的就是符石組合這個模式。

符石組合對夢幻影響非常之深,一個方面是技能系統,比如5孔就可以增加6點技能,其效果在戰鬥中技能利用和日常賣臨時符體現明顯,另外一方面是日常活動了,這些日常活動主要針對一些固定傷害的門派或者非攻擊系的門派,特定的門派符石組合提高固定傷害,回血量等很大程度的提高了任務的效率,在PK中百無禁忌抗封組合,天降大任組合等都是服戰常用組合。這也是這部資料片最受歡迎的一點。

但是這部資料片也有一些弊端,比如開孔就是非常悲催的一個事,想開五孔,需要的代價是看幾率的,運氣好,你四五百萬夢幻幣就可以解決,運氣不好,兩三千萬夢幻幣也未必能行。這點使得這部資料片使得普通玩家跟高瑞玩家的開始拉開差距。


2011年


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第十部資料片——《出神入化》

特色:提升等級上限,玩家們又有動力刷經驗了

人物通過渡劫,等級上限提升為175級,技能上限為180級,召喚獸等級上限180級。大量155級玩家為衝到滿級開始刷經驗。同時奇經八脈為各個門派增加兩個流派的玩法,使夢幻達到門派平衡,在這一點,策劃做得不是很好,一些很冷門的門派,比如盤絲洞、五莊觀、女兒村,並沒有因為經脈而變得熱門。



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第十一部資料片——《功成名就》

特色:愛美的你也能功成名就

成就係統可謂是盈利最多的大贏家。為保住成就排名,玩家不僅要重複刷任務,還要花錢買錦衣,送賀卡獲得成就。這部資料片成功地抓住了部分玩家愛慕虛榮、愛攀比的心理。

這部資料片還推出了召喚獸內丹系統,和新召喚獸狂豹,貓靈,混沌獸等,打破了高端玩家的PK格局,之前只要屬性好,多少級別攜帶的寶寶都無所謂,但是內丹出來就不一樣了,越高級別攜帶的寶寶能夠打的內丹越多,這就導致大面積的吸血鬼被淘汰,甚至連109級玩家都慢慢拋棄了吸血鬼,選擇105級攜帶多一個內丹格子的畫魂。

2012年


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第十二部資料片——《點石成金》

特色:神兵再現,160級武器裝備震撼面世

這部資料片最主要的是160級武器裝備,它極大的滿足了追求更強屬性的高端玩家,跟眾多普通玩家關係不大。打造一把160級武器需要用150級武器加隕鐵幻化得到元身,幻化元身有一定的幾率會失敗,失敗後元身直接消失。由此可見打造一把160的武器成本。

新召喚獸和星石系統沒有很夠顛覆傳統,新副本大鬧天宮算是唯一和大眾玩家相關的。這部資料片160武器的推出代表夢幻向著“貴”族化道路發展,已經最大程度拉開了普通玩家跟那些高端玩家的差距了。


2013年


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第十三部資料片——《夢幻西遊2》

特色:煥然一新,獨特魅力,開啟新徵程

隨著“全新世代”新版本的開啟,《夢幻西遊》正在進行著一場十年以來最大力度的內容革新。此次的“全新世代”除了新角色、新門派、新武器的玩法更新之外,《夢幻西遊》“全新世代”也正式升級定名為《夢幻西遊2》!

熱血正直的羽靈神,身份高貴卻平易近人的巫蠻兒,器宇軒昂的殺破狼魅力登場;新職業凌波城、無底洞、神木林華麗亮相,讓玩家體驗更多的遊戲樂趣。

古人云:不積跬步無以至千里,從《夢幻西遊》到《夢幻西遊2》,絕不只是產品名稱的簡單改變。自2003年上線以來,《夢幻西遊》產品更新內容超過10倍以上。從最初的“歡樂家園”,到“坐騎天下”、“出神入化”,再到“全新世代”新版本,《夢幻西遊》一直保持著每年1-2部新資料片上線的更新力度。而這一切,也為《夢幻西遊2》的正式推出奠定了堅實的品質基礎。

2014年


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第十四部資料片——《騰雲駕霧》

特色:圓你飛天夢想,乘風追雲,衝上雲霄

本次資料片的重頭戲就是飛行系統了,此次官方推出飛天小豬、流雲玉佩、九霄綵鳳、落英紛飛四種飛行祥瑞。讓眾玩家開始體驗不一樣的夢幻,玩遊戲變得立體了更有層次。

如果你要尋找NPC或抓鬼,就不用繞著地圖走了,直接無障礙飛過去,小編對飛行系統評價:快速便捷,實用性強,在空中乘著雲,駕著霧,一覽眾山小,也不失一種樂趣。不過起飛和飛行時是要油費的,從時間上的節省還是可以接受的。

劍會天下算是升級版的華山論劍,X9和滿級中高瑞玩家的舞臺,也是《夢幻西遊2》頂級玩法的延續。同時推出的奇遇探秘、如夢奇譚和新地圖絲綢之路,豐富玩家日常活動。



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第十五部資料片——《異獸奇兵》

特色:高端玩家地位之爭,普通玩家看熱鬧

這次推出的175級召喚獸毗舍童子直接取代狂豹成為主流的PK寵。持國巡守也成為煉妖界的新貴,特有技能須彌真言奠定了法寵的地位,迄今為止,捉持國煉妖仍是一股熱潮。

新資料片同時推出的召喚獸進階和靈飾系統,簡單的說一面加強召喚獸屬性一面加強人物屬性,花錢更多了。高瑞玩家召喚獸全部進階到110靈性的費用是大多數玩家無法承受的。現在一個召喚獸除打獸決和練到滿級,配寶寶裝備及相應石頭段位,高低內丹,元宵真經,再加上進階和特性,不得不說策劃把召喚獸系統開發到了極致。

此外,靈飾系統的推出讓玩遊戲成本倍增,高瑞玩家和普通玩家之間的差距開始無限拉大。為追求各種極限屬性極品靈飾價格飛漲。相比評價頗高六件裝備造型,四件靈飾顯得十分隨意。靈飾推出唯一的好處是對普通的玩家而言用合適的靈飾,打幾鍛星輝石,加強了屬性也等於變相削弱了怪物,刷經驗升級更快了。

2015年


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第十六部資料片——《群雄逐鹿》

特色:打造X9玩家PK平臺,夢幻走向電競之路

把原本“逐鹿群雄”系統,連名字都一樣,更系統化了,也是眾多X9玩家服戰的平臺。當然你先要把上部資料片的錢花掉,平臺雖好但並不是眾多普通玩家可以親身參與的,除了投票還能幹什麼。

新的奇經八脈系統,從原來60個丹改為簡化為最多9個丹,不足的是等級不高的玩家,如眾多的X9能點的丹數有限,比較雞肋。

新神器任務雖然豐富了玩家日常活動,但三星及以上任務越來越繁瑣,部分任務怪及BOSS戰難度大幅提升,如情葬淚痕碗最終BOSS擊殺順序和難度之高眾多玩家應有體會。



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第十七部資料片——《金戈鐵馬》

特色:帥氣的戰騎與你並肩作戰

這部資料片推出的時間節點很重要,前兩部資料片放出玩家總體人數沒有增加,新出兩個系統戰騎奔騰和輪迴秘境,戰騎奔騰系統是通過豐富遊戲中觀賞性,而吸引新玩家尤其是95後、00後加入,但目前看來效果並不明顯。

輪迴秘境系統則是針對高瑞玩家,從生死九劫到輪迴七境,玩家榮譽的舞臺在次昇華,如果說PK系統一直是玩家實力的體現,那生死輪迴極限挑戰才能展現出玩家的尊榮和名譽。當年首度挑戰生死劫九關的玩家“水美眉”被永久地銘刻在了夢幻史上。

隨著輪迴秘境推出,眾多服戰級別團隊前赴後繼的挑戰,一直到2018年紫禁城團隊成為首個挑戰終級BOSS自在天魔的隊伍,雖然失敗,但足以銘刻在了夢幻史上。

2016年


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第十八部資料片——《超凡入聖》

特色:對滿級玩家實力的重新定位

本次資料片的主角是針對滿級滿修煉的高端玩家,而大多數未點滿修煉和技能的普通玩家,則需要花錢和經驗點滿才能達到化聖要求。化聖第九重境界在當時非常難打,但通關後,玩家的遊戲名字會變成粉紅色,也是體現實力的一種象徵。

反觀如今《夢幻西遊》的大環境,官方2019年7月推出了新三界功績獲得和扣除規則,日常任務大多數都需要三界功績才能做,而獲得方法並不多,其中最主要來源是學技能點修練,很多玩家在化聖時就把人物技能和修練點滿了,現在為了所謂的三界功績,無奈要去點無用的幫派技能。

超凡入聖推出時算是對玩家實力的定位,而如今看來,何嘗不是一種鋪墊?


2017年


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第十九部資料片——《聚聖三界》

特色:全新角色打動了玩家的心

本次資料片推出三個新角色鬼瀟瀟、桃夭夭和偃無師及其專屬武器,其中前兩個女性角色最受歡迎,新場景凌雲渡和新召喚獸靈燈待者、增長巡守及化聖才能攜帶的般若天女。

不過可以看出,夢幻發展方向越來越偏向視覺吸引玩家花錢轉換門派及武器,這個資料片中沒有看到太多之前的顛覆性創新。


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第二十部資料片——《神器》

特色:玩家極限實力上的再次提升

尤如之前推出的符石系統,神器資料片中的金錢消耗,給玩家帶來了巨大的肉痛感。新的門派法寶神器要達到最高加成效果,其投入遠高於符石系統,PVE/PVP使用消耗1回合1點神器靈氣也是一筆不小的開支。

神器的推出提高個人實力是在玩家意料之中,但意料之外的是比較“氪金”,不花錢就意味著被淘汰。神器附加的屬性使玩家能力大幅提升,效率大於消耗,可能是後期策劃為了所謂的平衡又進行了修改。當法寶神器普及後,大家又在同一起跑線上。


2018年


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第二十一部資料片——《赤水傳說》

特色:改變傳統PK格局的鉅作

全新召喚獸雲遊火、巨石守衛、玄珠靈仙給X9玩家更多的選擇,玄珠靈仙尤如毗舍童子一樣成為了主流。另外首張晝夜交替特色新場景赤水洲推出,也體現夢幻在不斷地改變。

本次資料片的亮點是新門派女魃墓,一個改變全年PK格局的門派,從此PK不再是10V10的戰鬥。多了幾個蛇寶寶,開場就是召蛇然後保蛇,不停反覆,使PK場面越看越乏味,最終的勝利不再是玩家全局智慧的體現,變成了展示女魃墓和蛇寶寶的舞臺。


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第二十二部資料片——《天機奇談》

特色:天機城玩法多樣,讓你欲罷不能

神器進化系統是對原來的神器系統進行完善。三藥特性也可稱為新三藥,在具備原三藥能力上附加額外“特性”,在戰鬥中召喚獸神佑幾率、法寶幾率、人物暴擊幾率等不確定因素上又多了吃藥幾率,如帶倍愈特性的金香玉有25%的幾率提升一倍品質,增加了戰鬥的不可確定性。

新門派天機城,技能雖然豐富,輸出和鋪助技能整體感覺很強,但此門派的操作過於複雜,輸出套路繁瑣,鋪墊太多,大多數任務基本等不到天機城變身就結束了。

從實際戰鬥情況看,PK中鋪助實用效果不如卡速方寸,作為團隊一員在逆境中並不具備翻盤的作用。目前天機城可用之處只是提升封印臨時符。如何更好發揮天機城的優勢還需要時間來驗證,同時也需要策劃進一步的優化提升。



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第二十三部資料片——《齊天大聖》

特色:孫悟空又從石頭裡蹦出來了

方寸山的師傅是菩提祖師,花果山的師傅孫悟空是菩提弟子,那輩分呵呵一下。新門派花果山策劃推出全新的戰鬥機制如意神通,其實就是你不能控制,系統隨機出三個技能,作為物理輸出門派,雖然擁有強大的輸出技能,但是不由你控制的技能,註定不能成為主流PK一員。



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第二十四部資料片——《快樂童年》

特色:餓死一胎,養肥二胎

在暑假檔推出快樂童年這部資料片,不得不說策劃是真的用心了。相比較之前的美麗家園,快樂童年可以說是它的進階版。玩法新穎有趣,在新的養育系統中,家長們不僅僅是單一地餵食奇異果、蚩尤武訣、黃帝內經等道具,還能帶著孩子工作、學習和生活,讓玩家們不再覺得養育過程枯燥乏味。

呆萌可愛的畫風,有3D技術支撐的稚樂居,玩家可以購買不同款式的傢俱佈置自己孩子的房間,從童趣可愛房到粉紅公主房,不同的風格可以滿足其不同的希望。

玩家需通過216次培養行動將孩子養育成年,成年後的孩子最高可獲得10個技能,10個技能的組合為“1個特殊技能+2個師門技能+5個召喚獸技能+1個種族技能+1個六藝技能”。有大神預估養育一個極品孩子需要4500R,也就是說,在遊戲裡養二胎也不是一件容易的事兒。

2019年


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第二十五部資料片——《名揚三界》

特色:比挖圖還賺錢的靈飾點化商機滿滿

這部資料片是夢幻西遊電腦版主策劃新丁在線下嘉年華暨2018年度發佈會中現在爆料的,可見策劃大大對名揚三界是何等的重視。莫道前路無知己,天下誰人不識君。全新改版的X9聯賽、新玩法“天下識君”、新地圖“銀華境”和新系統“靈飾點化”四大內容來到遊戲中與玩家見面,為廣大夢幻玩家帶來更多樂趣。

其中,資料片推出的“靈飾點化”系統得到了許多玩家的青睞。隨便一個垃圾靈飾就可以進行點化,靈飾不會消失,如果你想湊出一套16總等級的套裝,價格估計在3000W夢幻幣以內,小編認為絕大多數的普通玩家會在停留在這個檔次。而且洗一次特性只需要8W夢幻幣,相對來說比較親民了。可見“靈飾點化”系統是一個全民參與的系統。



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第二十六部資料片——《靈寶風雲》

特色:單挑之王誕生,叱吒風雲

夢幻西遊的等級短時間內無法突破“175級”,這也就意味著裝備等級無法提升。既然無法在垂直維度上發展,那只有豐富水平維度的玩法。本次資料片新增四大玩法,分別為靈寶系統、單挑模式、決勝召喚獸和太微試劍。

靈寶系統引入新的戰鬥內容,讓PK變得多樣化,特別是低等級的X9比賽,能使用的技能比較少,多了一個靈寶大招會讓戰鬥更有趣味性。而對於高等級的PK玩家來說,靈寶讓戰鬥會變得更加複雜,使用得當或許能創造翻盤的機會,但玩家對團隊“指揮”的要求變得更高。而另一個吸引玩家眼球的莫過於單挑模式了,在這個五開黨盛行的時代,單挑玩法可以讓注重個人實力的玩家更全面的體驗到單挑的樂趣。哪個門派才是單挑之王?讓我們拭目以待吧!

結語:

《夢幻西遊》時代的十二部資料片有很多顛覆性創新,可以說引領了回合制網遊的潮流,雖然在當時一定程度上拉開了普通玩家和高瑞玩家的差距,但兩者之間的差距並不是遙不可及。普通玩家利用戰術對抗高瑞玩家並最終勝出的戰例並非少數,那種勝利後的成就感,讓人熱血沸騰,是夢幻歲月中最美好的回憶。2012年是《夢幻西遊》時代最後一年,也是全夢幻最輝煌的一年,當年同時在線人數達到271萬人,成為中國網遊史上的里程碑。

2013年,隨著“全新世代”的開啟進入《夢幻西遊2》的時代,資料片的發展方向開始與眾多普通玩家漸行漸遠,但其中也不乏有幾部經典之作,如做任務能節約時間的《騰雲駕霧》,彰顯X9玩家實力的《群雄逐鹿》,改變PK格局的《赤水傳說》等,都能夠讓普通玩家參與其中。希望《夢幻西遊2》今後能多推出一些這樣的資料片,既滿足了高端玩家的需求,也能讓普通玩家有參與感,這樣才能真正體現夢幻西遊“人人都玩,不玩才怪”!

轉自17173新聞報道


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