S9比賽數據真實反應AD現狀:吃最多的經濟 打的最少輸出?

大家好,我是小老弟。光看到ADC吃錢,沒見過ADC捱打?

最近有網友從LOL專業數據網站裡發現了一個非常有意思的現象,在整個S9從入圍賽開始到小組賽結束,所有參賽選手的分均傷害排行榜上,前十名有5箇中單、3個上單、2個ADC,但在分均經濟榜上,前十名裡有8個是ADC。這是不是反映出現在ADC吃最多的經濟,打最少的輸出的現狀?


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在很多MOBA遊戲裡,射手都是絕對的核心大哥位置,早期的LOL其實也差不多,像微笑這樣操作炸裂的選手能靠射手英雄打贏比賽,給AD加C。也因為產出過一位又一位世界頂級ADC選手,LPL賽區也形成了重視AD位置的傳統。


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拳頭對於射手英雄的態度基本上都一點一點削弱,偶爾往回調一下。S8期間對射手的整體調整徹底讓很多傳統平A流射手時至今日都鮮有在比賽裡登場的機會。現在每出一個英雄就是ADC的親爹親媽,輔助都能追著ADC打。於是ADC陷入了無限的自閉中:要打傷害就要吃經濟買裝備,吃了經濟買了裝備被還是會被其他英雄瞬秒或打殘失去作戰能力。


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從拳頭最近出的幾個ADC新英雄來看,現在拳頭對待射手的思路應該會避免傳統平A英雄的發佈了,從現在上場最頻繁的射手來看,霞、卡莎、EZ都是平A+技能輸出的英雄,而且都有很強的自保能力,同時還能體現射手在拿龍控塔和收割上的能力。或許隨著新英雄賽娜和後續新ADC英雄的發佈,AD現狀會慢慢得到改善吧。


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小夥伴們對射手吃最多的經濟,打最少的輸出的現狀,有什麼看法呢?


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