"復活幣"從無到有再到多樣復活形式,復活給與遊戲的新內容

遊戲與死亡息息相關,無論是通關類遊戲、卡牌類遊戲、MOBA類遊戲、開放性世界冒險類遊戲,都會面對角色的死亡。而死亡,也與復活脈脈相通。

在遊戲中,正式因為有死亡的機制,有的遊戲在死亡的同時還會損失一定的利益,諸如經驗、金幣甚至裝備道具等,所以這也帶給了玩家刺激性。玩家會在遊戲內躲避陷阱、傷害來避免自己一死,於是,遊戲有了難度等級的區分。

但角色總避免不了死亡,於是為了降低遊戲難度,更新遊戲機制,增加遊戲的可玩性,"復活"機制在遊戲中慢慢成長,至今,遊戲中的復活系統已是百花齊放。通過復活系統的不同,遊戲的類型也不盡相同。

從無到有,早期遊戲中"命"的數量加倍

早期的遊戲中,遊戲機中對戰類遊戲沒有復活的概念。在1972年的《SpaceWar》中,兩個玩家各操縱一個飛機,通過射擊、躲避,最終通過擊毀對方的飛機取得勝利。之後推出的《街頭霸王》,15年的時間相隔,也是兩兩對戰。這種沒有復活概念的遊戲,更適用於對戰,以此增加遊戲的競技性。

而到了1978年,《太空侵略者》的誕生,開放了一幣三命的先河,在一次遊戲中,擁有三條性命。如果途中不辛被侵略者的彈藥擊中死亡,而玩家也到了存檔點,那麼可以在原地復活,繼續向上,擊退侵略者。自此,一幣三命的模式開放,角色可以復活。但在一局遊戲中復活的次數有限制。

再之後,遊戲內的復活次數也得到了改變,而遊戲開發者這樣做的原因,無非是降低遊戲難度。1985年由南夢宮開發的《坦克大戰》,在遊戲局內,可以打擊紅色敵方坦克,爆出道具,其中的道具就有"生命",或者"金剛不壞之身。"

這是早期遊戲中復活道具出現的形式,一局遊戲內擁有多條生命,同時類似"金剛不壞之身",被擊中一次或者幾次後才會消失,也相當於多了一次復活。自此,遊戲中的復活道具進入到了包羅萬象的時代。

多樣復活形式,遊戲內的復活道具

通關類遊戲一般是遊戲局中撿取復活道具,增加自己的復活次數,一次增加過關的可能性。而在戰鬥類、MOBA類遊戲,則是遊戲每一局內通過金幣購買復活道具。

《英雄聯盟》在玩家選用的角色死亡後,一般是回城等待復活,隨著時間的推移,等待復活的時間越來越長,這對於對局非常不利。不僅自己會失去這段時間的經驗和金幣,團隊也會因為少了一個隊友戰鬥而失去一定的優勢。

於是開發商增加了"復活甲"道具,角色使用金幣則可以購買復活甲,死亡後等待幾秒原地復活。如果時機正確,一次復活甲可以讓團戰打出意想不到的優勢。

除了遊戲內自己使用金幣購買復活道具,有的遊戲的復活幣通過遊戲機制沒日贈送復活幣。在《龍與地下城》中,遊戲玩家註冊登錄遊戲便會贈送十個復活幣,在這十個復活幣使用完之後,就會每日贈送一個復活幣。除此之外,你也可以使用現金購買復活幣。

當我們玩家下副本的時候,可能是因為自己的疏忽,也可能是因為自己的能力不佳,很容易下一趟副本之後就死回城鎮,接下來便失去向前繼續劇情的機會,只有重來一次。而在地獄模式中,死亡一次,所有經驗等級都清零,這真的讓我們感到前路漫漫。所以想要走的更遠,擊敗更多的BOSS,復活幣必不可少啊!

而當有《龍與地下城》這種官方贈送復活幣的機制開始後,便有不少開發商開始在復活幣上動腦筋,專賣復活幣。

當初《神泣》開發了一個新模式,在這個模式中,玩家只擁有一條生命,叫做死亡模式。死亡模式的一次生命擬真以及遊戲可玩度吸引了不少新玩家,由於在這個模式中,角色升一次級需要的而經驗是其他模式的兩倍,但同時獲得的技能屬性加點也是其他模式記得兩倍。所以在同等級下,死亡模式的玩家可以同時面對3-5個敵人的圍攻而處於不敗之地。

當然,這種模式想要獲得成長也更加困難,因為死亡模式只擁有一次生命,死了就全部清零。但在這個模式推出後不久,官方就推出死亡模式可以擁有復活幣,死亡後使用復活幣可以復活,不會清零經驗和裝備、屬性加點,但是復活幣只能現金購買。

此消息一出,不少因為死亡模式入坑的玩家立馬就退坑了,出了復活道具,死亡模式名存實亡。

所以,復活道具也要慎用,否則一失足成千古恨!

地圖上的復活道具,開啟英雄之旅

針對另外一些遊戲,則是通過地圖上的復活道具來複活遊戲角色。在《刀劍神域OL》中,艾恩葛朗特第47層南部的回憶之丘,有一種花叫做精氣之花,一聽這花的名字就知道跟加精氣有關,而這也是《刀劍神域OL》中為數不多的復活道具。精氣之花可以復活玩家手中死亡的使魔,但是卻有限制條件,就是在使魔死亡三天內使用。

在《饑荒》中,角色冒險一經死亡就立地刪檔重新來過,遊戲內也沒有常規的復活道具。玩家要是想復活,則得通過在地圖上尋找材料,製作復活道具。通過暗影操控機操控解鎖,使用玩家在地圖上搜集的金礦石、靈魂、紅色鑽石製作成項鍊,並且戴在角色身上,當遭遇死亡時,就會觸發復活項鍊的能力,讓角色原地復活。

小結:

復活道具因為遊戲的成長而發展,從最初的沒有概念到現在的百家爭鳴,從中經歷了不少的變革,如今也已產生了各式各樣的復活系統。遊戲內的復活系統也要科學設置,才能讓遊戲如虎添翼,而失去靈魂的復活機制,反而會讓遊戲跌入低谷。


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