王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

王者榮耀S17賽季開賽以來,版本更新帶來的問題深深困擾著玩家,發育路滾雪球難以反制,對抗路無對抗,法師沒有存在感等一系列問題湧現,雖然每個賽季都會出現各種問題,但策劃從來閉口不提,只是敷衍了事,一句“遊戲正常調整”直接掩蓋遊戲體驗。

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

而S17賽季開始沒多久,版本湧現的問題就在體驗服測試調整,體驗服改動了什麼?為什麼這次天美改動這麼積極?

1. 經驗追趕機制

現版本:如果你的等級落後場上最高的英雄2級,你每次獲得經驗時將額外獲得40%的經驗

新版本在保留之前落後2級的經驗補償基礎下,額外增加:

如果你的等級落後場上等級最高的英雄1級,你每次獲得經驗時將額外獲得10%的經驗。

本次調整是針對本賽季遊戲節奏而改動,本賽季遊戲翻盤率極低,如果前期被對方打出優勢,無論本方如何爭取,都會因為巨大的落差而遊戲失敗,沒有反制性,讓遊戲後期沒有了懸念,我想這樣的體驗很讓玩家難以接受,這條調整中規中矩吧!

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

2.防禦塔收益

擊破外塔金幣獎勵:60 50

擊破二塔金幣獎勵:80 65

擊破高地塔金幣獎勵:100 80

擊破防禦塔經驗獎勵:100 60

二塔血量:7500 8000

高地塔血量:9000 10000

防禦塔的調整,是本賽季主要問題之一,由於本賽季策劃加快了遊戲節奏,在遊戲劣勢期根本沒有你拖時間發育的機會,防禦塔丟失帶來對面更多的經濟,與本方形成鮮列對比,讓你在劣勢起根本無暇顧及防守,遊戲從而失去懸念,此次調整,正是解決了後期劣勢方防守難度大的問題。

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

3.怪物與兵線平衡調整

發育路兵線經濟

前4分鐘發育路遠程兵額外金幣: 50 30

主宰先鋒

主宰先鋒血量:6000 5000

主宰先鋒擊殺經驗調整,調整使之與正常一波兵線的經驗保持一致

風暴龍王

風暴龍王將會更加難以擊殺,以更加匹配爭奪成功後獲得的收益。

基礎物理&法術防禦:400 600

本次調整的最主要問題,眾所周知,本賽季由於策劃調整分路問題,射手在發育路安逸與優勢的發育環境,讓遊戲玩法變得單一,雙方全局遊戲都在比拼射手,法師,打野存在感極低,這也是本賽季玩家吐槽的最大問題。

這些調整全是在圍繞這個問題,發育路經濟的降低,主宰先鋒的削弱,全是在把遊戲節奏向上賽季靠攏,本身經濟遊戲需要團隊配合,而你非得調整成單挑遊戲,也難怪百萬玩家吐槽,也是賽季開始以來最大的問題。

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

4.地圖調整與優化

地形調整

發育路紅方河道草叢後移350

對抗路紅方河道草叢延長,提升對抗路危險程度。

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

這個調整我不知道策劃出於什麼目的,上面的調整都在圍繞本賽季問題調整,而地圖的調整,再一次把打野強制逼到對抗路,發育路讓射手的環境更加安逸,打野如果不是遇見意識很差的玩家,根本沒有任何機會抓到射手,而對抗路調整的更加兇險,讓對抗路更加猥瑣,打野更沒有機會,那打野位置還有什麼作為?充當遊戲看客?

本來賽季湧現的問題一點點解決調整,但最後分路地圖的調整,讓遊戲問題進一步增大,玩家還有什麼遊戲體驗?

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

真的讓遊戲全局兩方射手火拼,打野,邊路充當看客嗎?

體驗服的緊急調整我原以為會徹底解決本賽季的尷尬問題,實在沒有想這些更新一點也沒有找到到問題所在,不過以往賽季出現問題,策劃都是用一句遊戲平衡敷衍玩家,本賽季玩家吐槽後為什麼就緊急調整?

王者榮耀S17賽季體驗服緊急調整了什麼?為何天美這次這麼積極?

其實天美現在看到了moba遊戲競爭的激烈,後有英魂之刃,小米超神追擊,前有英雄聯盟手遊攔截,王者榮耀相較於以前,玩家流失嚴重,本賽季對玩家體驗如此重視就可以看出,天美感到了危機感。

不在遊戲內容上讓遊戲玩家滿意,玩家還會持續流失,不管體驗服的更新有沒有解決本賽季的根本問題,但是天美重視了玩家體驗,也算一件好事,畢竟喜歡這款遊戲的大有人在,遊戲版本更新必然會帶來一些不平衡的體驗,但是隨著遊戲的調整,玩家體驗一定會越來越好,讓我們共同期待吧!


分享到:


相關文章: