遊漫談:LOL手遊實錘亂改遊戲節奏,或無法對王者榮耀造成衝擊

MOBA類網遊在遊戲界出現的時間較早,早在暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》時期該多人在線戰術競技類遊戲就非常火爆。接著拳頭公司的《英雄聯盟》橫空出世,從被小範圍玩家們接受,到如今全球所有玩家認可,《英雄聯盟》耗費了將近十年的時間,而騰訊手遊《王者榮耀》也已經陪伴我們度過了4年的時間。

遊漫談:LOL手遊實錘亂改遊戲節奏,或無法對王者榮耀造成衝擊

當騰訊當著所有玩家的面將《英雄聯盟》換皮到手機端,成為《王者榮耀》時,大部分玩家都不看好這款披著“抄襲”外衣的遊戲。然而真香定律或許會遲到,但從來不會缺席。如今談起這兩款遊戲雖然平臺不同,一款是端遊,一款是手遊,卻總是能相提並論。

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早在王者榮耀剛剛發行時國內遊戲界就一直有個聲音,質疑騰訊為何不借此機會直接發行英雄聯盟手遊。後來各種消息曝光下稱其實當時騰訊並非不想,而是雖然控股拳頭公司,但是IP是否製作成手遊還要與拳頭公司共同決定。於是這才導致了近十年我們從未見過心中那個英雄聯盟手遊的樣子。

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如今拳頭公司終於上演了一場大型真香戲碼,闊別將近十年才捨得放出手遊版《英雄聯盟》。不得不承認因為電競賽事的知名度,以及遊戲IP本身的影響力,端遊英雄聯盟有著數以億計的玩家基數,只要掌控好手遊的質量保底也能大賺一筆。只不過因為中國市場已經有同類遊戲《王者榮耀》搶佔了先機,並且四年時間足以證明它已經在國內遊戲界蓬勃生長,紮根立足。想要從王者榮耀中搶走一部分玩家,總歸不是什麼簡單的事兒。

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從《英雄聯盟》手遊被放出開始,玩家們關注的就是這款遊戲的質量如何,是否達到了玩家心中那個級別。英雄、裝備、皮膚、技能甚至是遊戲節奏是不是因為手遊而產生變化。隨著第一波國內知名遊戲媒體和各路主播、職業選手的內測透露,大體上可以獲得一個好消息與一個壞消息。好消息就是“手遊在遊戲細節還原上做得很到位,看起來和端遊差別並不大。”壞消息是“手遊在遊戲節奏上明顯加快,技能有明顯更改,與王者榮耀相似度很高”。

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據內測期玩家們的介紹稱手遊中英雄滿級等級從18級降至15級,取消了高地門牙塔,改成了和王者榮耀一樣推上高地直接可以推水晶。並且取消了補刀帶來經濟的機制,每隔一段時間玩家都會獲得金幣。大招保留3級加點,但是小技能都改為了升級4次;鞋子自帶主動技能,點擊鞋就能獲得短暫的疾跑效果……

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這些改變或許是為了降低遊戲門檻,但是改動之後的英雄聯盟手遊難道不就是換了皮的王者榮耀麼?如果以這種遊戲體驗來面對國內玩家的話,大概率可能會遭受到玩家們的嫌棄,無法對王者榮耀造成衝擊吧。

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