日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

眾所周知,日本的動畫技術水平已經走到了世界前列。從手繪漫畫到計算機動畫(CG)再到運用軟件、AI(人工智能)技術製作動畫,動畫技術隨著時代的變遷在發展。未來動畫製作能否完全交給AI?讓我們來看看日本動畫技術的發展現狀。

日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

用軟件自動描畫

“只需要分別畫好起始幀的畫面,再通過系統便能自動完成連續的動畫製作。”這不是幻想,誕生於新加坡的動畫軟件“CACANi”已經實現了動畫界的這一夢想。

CACAni於上個世紀90年代起開始開發,2010年之後逐漸用於日本動畫製作。CACAni是一款用於二維動畫製作的軟件,能夠自動生成矢量化的中間幀。任意給出兩個或兩個以上的關鍵幀,CACAni就能自動生成中間幀。這些中間幀採用矢量表達,沒有數量和精度上的限制,也就是說要生成多少箇中間幀都可以,中間幀的精度要多高都可以,而且不會產生額外的費用。像《足球小將》、《炎炎消防隊》等人氣動畫的廣告上都有CACAni的名字,這些動畫都是由富士電視臺旗下的David Proudction動畫製作公司製作。2018年,David Proudction公司與CACAni達成夥伴關係,今後將共同致力於動畫製作和開發。

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《足球小將》

動畫製作公司在技術開發中會遇到諸多難題,例如怎樣才能展現動畫人物表情細微的變化,還要能夠描繪多個角色的動作變化?怎樣在變動既有繪畫線條的同時不會產生新的線條?此外,日本動畫還要強調動作的增強和減弱,幀數變化沒有固定的比例。對於製作公司來說,每一次嘗試都需要花費巨大的成本。因此CACAni軟件的開發可以在很大程度上降低製作成本,緩解行業人手不足的壓力。

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《炎炎消防隊》

與寫實作品相比,動畫製作難以降低成本

寫實的電影、電視劇、綜藝節目等作品的製作費用可以想辦法削減,但是動畫製作的成本卻很難降低。30分鐘的動畫作品的製作成本無論如何也無法降到1000萬日元(摺合人民幣65.2萬元)以下。動畫製作成本高的主要原因就是繪畫部分的人工和時間成本。動畫製作經費的預算主要由“人和時間”決定。繪畫部分又由動畫作家的創造力和技能決定,而擁有較高水平的動畫作家需要經過長年累月的培養和鍛鍊。目前日本動畫行業正在面臨著動畫人才短缺的難題。

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此外,用CG製作動畫的過程較為複雜,動畫公司不得不加大設備投資。因此毫不誇張的說,動畫製作就是一門“燒錢”的生意。

利用VR

為解決動畫製作的成本問題,技術開發企業開始研究如何簡化中間幀的製作成本。愛貝克思集團控股公司(avex)旗下子公司Avex technology與VR開發公司XVI.Inc共同研發了利用VR繪畫的技術“AniCast Maker”。該技術可以利用VR實時變換動畫圖面,省去了描畫技術和CG操作。無需CG和描畫技術的典型案例就是虛擬主播“VTuber”。有了新技術,動畫製作就可以節約人力和時間,提升製作效率。

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引入AI技術

今後動畫行業有望通過AI技術提升動畫製作的自動化水平。AI具有高度判斷能力和深度學習能力,運用到動畫製作領域後不僅可以降低成本,提升效率,還能帶動技術研發。

今年2月,世界領先的網絡服務公司DeNA在“DeNA TechCon 2019”上宣佈,今後將使用AI技術自動生成動畫。AI製作動畫的過程與CACANi一樣可以自動生成中間幀,但是AI製作的是3D角色。DeNA在原有的自動填補寫實動畫的“Frame Interpolation”技術基礎上提升了技術水平,今後可以完成更加複雜的中間幀製作。

日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

2018年OLM宣佈將把AI技術引入動畫製作的自動彩色軟件中。也就是說,今後給動畫上色的工作就給了AI。

但是AI真正運用到動畫製作中需要花費時間,還有很多難題要攻克。例如運用技術完成自動上色後必須經過人工審核,最終還是需要投入人力,無法真正提高效率。

AI技術可以走多遠?

人們對AI技術應用於動畫領域最大的困惑就是“AI到底可以將動畫製作的自動化發展到什麼程度?”遊戲領域的AI專家三宅陽一郎先生說:“AI最擅長學習,自動化的發展程度要看學習的數據量。”也就是說,AI掌握的數據越多,就越可能創造更多的價值。例如動畫大師金田伊功在上個世紀末創作的人氣動畫《劇場版 銀河鐵道999》,片中人物動作畫面的強弱變化處理的非常好,場面複雜多變具有層次感,AI可以學習金田先生的創作風格,未來有望再現“金田作畫”。

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《劇場版 銀河鐵道999》

AI帶來的負面問題

使用AI技術本身也需要投入資金。三宅先生認為,AI要學習的大量數據和資料需要人為做好前期工作,數據導入後更新的成本才可能會降低。隨著AI自動作畫技術的普及,每部作品的製作成本應該也會逐步降低。

日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

雖然AI和軟件可以幫助解決動畫行業的人手不足問題,但是實際操作並非這麼簡單。簡單的動畫可以使用先進的作畫系統,但是複雜的繪畫還是需要動畫師親自動手,動畫師的工作負擔反而更重了。最終勞心費事的工作都留給了人類。

動畫師的主要工作就是集中精力發揮創造性,但如果創作公司不調整薪資待遇,恐怕難以留住人才。此外,今後如何培養年輕的動畫師也是個問題。一般動畫師要學會基本的動畫基礎,隨著自動化的普及,AI取代了基礎性的工作,年輕動畫師將缺少基本的製作經驗。

日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

動畫需要創造性

動畫製作的自動化只是能夠簡化工作量,但是動畫不僅是技術更是一門藝術,需要能夠帶給觀眾帶來感動,而感動的來源就是創造性。僅靠AI自動化系統無法發揮創造性。因為動畫的創造性不僅體現在繪畫中,還體現在現實中沒有的形象、美術、動作、世界觀等內容。

奧斯卡最佳動畫提名的入選條件之一就是“能夠讓觀眾感動”。這裡的動畫作品包括手繪和CG,也就是說智能技術製作的動畫不在動畫作品範圍內。因為“動畫就等於創造感動。”

日本動畫公司引入AI技術進行創作,AI真能為行業帶來福音嗎?

在數字化時代的今天,AI技術已被廣泛應用於眾多行業。AI製作動畫的過程仍然面臨著諸多問題和挑戰。今後動畫設計或許也能夠實現自動化,但是技術的進步仍舊無法解決“創造性”難題。雖然AI能夠再現動畫大師的技術,卻無法創造新生事物。一味的強調自動化反而會讓動畫產業失去創新的基礎。AI也許永遠無法超越已故動畫大師金田伊功,因為他的卓越之處就在於“創造了誰都沒能想到的繪畫。”


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