這碗冷飯真香!《塞爾達傳說:織夢島》跟你想象中的一樣嗎

《塞爾達傳說:織夢島》(也稱為夢之島)於1993年在GB平臺上發佈。這不僅是沒有塞爾達公主的“塞爾達傳說”,而且是在《織夢島》系列中任天堂其他許多角色的參與以及獨特的開發過程讓《織夢島》的地位相當特殊。

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現在,不僅將這90年代的作品從2D引導到3D,而且還將其引導到更適合現代玩家習慣的平臺上。重新制作版本的新體驗幾乎是完美的。即使經過20年,《織夢島》的吸引力也沒有減弱。

瑪琳(Marlin)和林克(Rink)合奏的“風魚之歌”

重新制作的地圖結構,道具的位置和拼圖設計與原始地圖基本相同。視聽效果已提高到了目前的水平:清新明亮的卡通素材讓人感到舒適,並且素材邊緣的景深效果改善了場景的質感。無論是塞爾達系列的經典旋律,還是本作的“風魚之歌”都令人愉悅,各種樂器之間的搭配都提高了背景音樂的水平。

《織夢島》是從頭到尾通過保留原始作品的精髓後極大地提升了圖片質量並微調細節的複製品。整體可以說的上是一款真香級別的次時代冷炒飯了。

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人物和場景獨特的質感讓人聯想到粘土動畫

由於功能限制,該島原先被劃分為多個小區域,現在已被整合到一個無縫地圖中,以使勘探過程更加無縫。現在,玩家不僅可以在地圖上查看所收集物品的位置,還可以添加便利功能,例如圖釘,以標記值得關注的地方。在充滿隱藏元素的遊戲中尤為重要。

更直觀便捷的地圖界面

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經常需要切換菜單的麻煩事兒也被大大簡化了。按下L按鈕可隨時使用衝刺鞋,並且諸如力量手鐲和潛水鞋之類的常見物品變成了被動效果。裝備的簡化更符合現代遊戲的輕巧設計,並且玩家不再受只能配備兩個物品的規則的限制。不幸的是,“跳動”這個常用的能力仍然需要玩家手動裝備羽毛道具,這應該也是對原始道具的一種“致敬”吧。

重製還將最大生命值上限從14增加到20,從而增加了更多心之碎片的收集。貝殼的收集也增加到50個。甚至更老的玩家也不得不花時間尋找新的貝殼,並且收集貝殼的獎勵變得更加豐厚,鼓勵玩家“挖”遍整個島嶼。

相對於原始版本而言,操作和性能上的變化將豐富遊戲內容,並降低遊戲難度,從而使塞爾達系列中的新玩家更容易入門。在這個小島上冒險時,玩家需要使用各種各樣道具,例如灰塵,炸彈和弓箭,並且還有一個搬運重物的力量手鐲和跨越懸崖的鉤鎖。道具之間將組合出多種效果,例如衝刺鞋加羽毛可以飛躍三格遠的懸崖,炸彈與弓箭共同使用可以射出炸彈箭等,隨著道具數量的不斷增長,林克可以涉足更多領域,並在探索中發現有價值的新事物。當您從原始城鎮出發並穿越島嶼時,您會感到非常爽。

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每個地區的風格和格調也不同

這些道具和能力通常是在迷宮中獲得的,因此此任務的流程是線性的。遊戲的地圖是半開放的,但是打開下一個迷宮所需的道具通常屬於最後一個迷宮,因此您需要一個一個地計劃策略。幸運的是,該遊戲提供了許多有關貓頭鷹和電話爺爺的NPC,如果玩家迷茫了,總是可以從他們身上得到有用的信息。

一些技巧很簡單,可以用作官方指南。

因為它完全保留了原始的拼圖設計,所以某些解謎,例如以固定順序殺死怪物或用包裝材料填補空隙,今天可能已經過時了。如果您沒有貓頭鷹鵰像,可能會卡關。但這不會影響迷宮的整體水平。在遊戲的後期,迷宮特別燒腦,上下兩層結構非常立體,各個關卡之間有著緊密的聯繫,並且玩家的想象力和觀察力也在不斷調動中。讓人感覺非常享受。

最初,我很少使用貓頭鷹鵰像,直到最後解謎時已經幾乎離不開它……

遊戲具有非常多的物品交換支線。玩家可以使用此方法瞭解很多獨特的NPC,並且在某些情節中,他們還可以跟進諸如汪汪鐵球,女主瑪琳和飛天雞神之類的冒險活動。有趣的是,遊戲還有許多其他任天堂的作品,主要是《馬里奧》系列的許多角色都有登場。除了我剛才提到的汪汪鐵球外,還有慄寶寶,害羞小子,長得像馬里奧的老人或可能不知道到哪裡來的桃子公主的照片。通常這些角色通常以彩蛋的形式隱藏,但是《織夢島》在遊戲中的位置非常醒目,使其成為扮演重要角色或解決難題的“好幫手”。

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卡比當然可以吞掉林克。

新的模型已添加到重新制作的版本中,使玩家可以自由組合以前經歷的迷宮來創建“自定義迷宮”。最初,人們對自制迷宮的個性化程度寄予厚望,但嘗試之後,我發現該迷失只是弄亂了現有房間,然後進行拼接重玩。體驗更像是單純的踢門闖關,失去了解謎要素與統一感,沒能保留迷宮的精髓所在。而且這些自制的關卡無法在網絡上共享,只能與amiibo交換,並且通常不具有很高的可複製性。在設計並播放了NPC設置的一些預製地圖後,我繼續返回該島,失去了繼續建造的動力。

該遊戲還存在一個幀數問題,該問題很難被忽略,通常在60幀時平穩運行,但是在切換場景時,有時幀數會縮短為30幀,然後在大約2-3秒後恢復正常。此問題不會影響正常的遊玩,但是在局部地圖中需要頻繁切換場景的情況下,掉幀的頻繁變化似乎仍會影響體驗。

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總結

塞爾達傳說系列始終為玩家創造一個充滿新鮮感和期待的世界。當我將炸彈扔進孔中並炸掉我隱藏的炮彈時,我意識到我可以扔飛鏢並收集高空道具,當我不小心用爪子將頭盔怪物的設備卸下時,我體會到了它的魅力。這種偶然的驚喜遍佈整個遊戲,總是給玩家帶來深深的幸福。

誰能想到在使用粉塵後可以和怪物交談?


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