PC平臺之戰,從三足鼎立到群雄逐鹿,steam大哥地位不保了嗎?

“為什麼在PC端上還會看到平臺之間的戰爭啊?”

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對於大多數PC端的玩家來說,Steam是他們耳熟能詳的遊戲購買平臺。可是隨著時間的推移,Steam似乎不再是PC玩家們唯一的遊戲選擇。面對著前所未有的平臺之爭,玩家們也會進行自己的選擇。

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早期的三足鼎立

Steam平臺最初與《反恐精英》1.4 Beta版本一同推出,是為Valve旗下游戲提供購買、下載與聯機服務的平臺。漸漸地,憑藉著穩定的網絡狀態與完整的遊戲商城,Steam漸漸成為大多數發行商最主要的PC版遊戲發售平臺,Steam也慢慢壟斷了PC遊戲的網絡市場。如今,Steam早已經從當初的Valve聯機平臺,發展成現在的遊戲商城&聯機平臺的綜合體。

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但是隻要有壓迫,就會有反抗。Steam一家獨大,幾乎壟斷了PC遊戲的數字發行。於是,EA建立了Origin平臺,帶著自己的遊戲離開了Steam,育碧也搭建了自己的Uplay平臺。PC端三家分立的局勢由此形成。

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不過早期的Uplay和Origin因為糟糕的網絡服務被人不斷吐槽

EGS橫空出世,PC平臺群雄爭霸

PC端三足鼎立的局勢沒有持續太久。因為《堡壘之夜》的火熱而又一次進入玩家視野的Epic半路殺出,推出了自己的EGS平臺(Epic Games Store)。

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Epic首先是用較低的收入分成吸引了大量的獨立遊戲開發者,接著再用本不會出現在PC端的“獨佔”政策,從Steam那裡搶走了《地鐵:離去》和《莎木3》。事後還以“業界拯救者”的形象表示:獨佔是EGS成功的基礎,獨佔是唯一能打破業界“三七分成”的方式。

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《地鐵:離去》引發的鬧劇歷歷在目

EA在推出Origin平臺之後基本與Steam斷絕了關係,育碧則在EGS出現之後離開了Steam,在投靠EGS的同時精心耕耘自己的Uplay平臺。而老實的“波蘭蠢驢”CD PROJEKT則是希望延續自己的理念,將自己的GOG平臺改造成“打通所有PC平臺的平臺”。動視也帶著自己的寶貝《使命召喚》投奔了自家兄弟暴雪的戰網平臺。原本似乎與世無爭的Rockstar更是宣佈推出自己的PC遊戲啟動平臺——Rockstar Games Launcher。原本寧靜的PC端,一時間腥風血雨。

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比起EGS,GOG更像是業界拯救者

任重道遠的PC平臺

“獨佔”,這個詞對於主機玩家來說並不陌生。索尼有自己的第一方工作室,有強大的獨佔陣容——比如《最後的生還者》《神秘海域》。微軟雖然並不在意獨佔,但是憑藉“鈔能力”,微軟的第一方工作室群還是能貢獻出如《戰爭機器》《光環》《極限競速》這樣的上乘佳作。而任天堂自然不必多說,《塞爾達》《超級馬力歐》《星之卡比》等等作品。可以說,論獨佔,任天堂從來沒怕過。

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但是對於PC玩家而言,“獨佔”是一個陌生甚至不應該存在的詞彙。

遊戲主機會因為自身硬件與架構設計導致機能的差距,儘可能用優秀的獨佔作品吸引玩家便成了主機廠商們需要考慮的重要問題。當然,微軟利用超強技術力與硬件為玩家展現出極致的畫面與流暢的體驗,也是一種吸引用戶的方式。

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微軟的Xbox One X號稱是地表最強主機

反觀PC平臺,玩家依靠電腦運行遊戲,而電腦的配置因人而異,如何兼顧畫面與流暢度就成了玩家自己的問題。對於PC玩家來說,他們所接觸的大多是跨平臺遊戲——即同時登陸PS、XBOX和PC平臺(任系主機比較特殊)。所以在很長一段時間裡,“獨佔”這個詞彙根本不怎麼會被PC玩家提及。

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當然,過去和現在也有PC獨佔的遊戲

許多PC玩家討厭EGS的原因,是因為他們早期用幾乎是強盜一樣的做法將本應該在Steam上發售的《地鐵:離去》做成獨佔,以及Epic的CEO蒂姆·斯維尼偏激的發言——認為《地鐵:離去》“叛逃”事件是理所應當的。

可是隨著時間的推移,EGS也改變了自己的思路。他們用正當的手段拿下了遊戲的獨佔權,而這些遊戲在EGS上賣得是風生水起——沒錯,說的就是《控制》和《無主之地3》。

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憑藉著優秀的遊戲質量和出色的中文本地化,《無主之地3》在EGS和中國市場上大獲成功

對於PC玩家而言,多一個平臺意味著要捨棄一些原有平臺的內容,意味著要去適應一個全新的平臺。繁多複雜的平臺使得原本簡單的PC端變得越來越麻煩。

但是玩家也會心甘情願地為一個優秀的遊戲買單,為一個優秀的遊戲去使用一個全新的平臺。從某種層面來說,這相當於在PC端構建了一個類似主機圈的生態環境。

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面對EGS的衝擊,Steam也做出了一些措施。比如更新開發者協議防止再次出現《地鐵:離去》這類的事情;比如更新了全新的遊戲庫頁面。甚至那個萬年不更新的移動端Steam應用也迎來了一次大更新。

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可以預見的是,EGS與Steam的對抗肯定會帶來PC端遊戲圈的革新。在正當競爭的前提下,一定會為相對固化的PC端帶來全新的活力。

而對於PC玩家而言,適應多個平臺是個艱難的過程。發現自己喜歡的遊戲,進而去選擇對應的PC遊戲平臺,這才是正確的決定。

所以,希望“波蘭蠢驢”的理念,會伴隨著他們的GOG一同發揚光大吧。

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