DOTA2英雄教學:腐朽墓碑交響曲,不朽屍王入門與進階

DOTA2英雄教學:腐朽墓碑交響曲,不朽屍王入門與進階

不朽屍王,外號蒼蠅哥,《DOTA2》傳統輔助位英雄,以線上能力強、身板剛猛、團戰兇狠著稱,並具備了較為強力的單體治療能力。在7.22g新版本中,低調的屍王獲得了相當的加強,由於英雄操作簡單,強度又高且沒人針對,故而是一個非常適合萌新上分的輔助位英雄,今天與各位分享下這個英雄的一些入門以及進階的細節。

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一、認知

眾所周知,輔助位英雄各有所長,點控萊恩,推進骨法,也有像屍王這樣的團戰小霸王,就如我們會推薦用骨法去針對法系陣容一樣,屍王也具備了類似的特質。不過屍王針對的不是法系,而是所有脆皮陣容以及部分衝臉體系,他的技能是根本所在。

1、 腐朽

屍王的1技能腐朽是一個非常厲害的線上技能,既能消耗敵方生命值,又能提高自身的生命上限,對線期無聲無息間就能創造出擊殺敵方英雄的機會,個別萌新甚至不知道技能機制,看著自己飽滿的血條肆意走位,未曾想到血線已降至底點,自己也早已成為敵方垂涎已久的獵物。

腐朽的機制簡單,對線期間一般只推薦加1級。1級噬魂擁有20點基礎傷害,同時也會竊取4點力量值,等於是中了一次腐朽的英雄單位會受到15點的稅後傷害,且額外被移除80點生命上限。對付像靈魂守衛這類的只有500血量上限的脆皮,2-3個腐朽就能將其嚇至不敢補刀。該技能還能受到天賦與阿哈利姆神杖的加成,使得屍王具備了一定的後期能力,但由於當前版本的節奏和打法問題,大多數情況下腐朽只會作為一個對線期強力技能而存在,中期會由噬魂和墓碑接管。

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關於腐朽的應用我們只需要記住一個思路,儘量同時針對多個英雄單位施放。與萊恩的多重穿刺同理,屍王的腐朽是具備了325碼的範圍型技能,能同時作用於多個目標,在對線期,屍王可以利用自身走位配合腐朽去逼迫敵方後退或是離開補刀範圍,也可以躲在樹林、陰影中同時吸取多個敵方英雄的血量。多次吸取後就能肉身衝臉趕人,或者直接考慮擊殺。

再次強調,腐朽的效果在血條上是看不出來的,但是,系統默認設定血條上一個格子代表了250的血量,只要敵方被腐朽吸取了力量,血條長度不變格子的數量會縮減,譬如2格變成1格半這樣子,如下圖中的劇毒被吸取了多重力量之後,儘管血量看著不少,實際上只有300出頭的血量。對線期如若出現這樣的狀況(被多重腐朽,血線下四分之三甚至滿血),好好思考下,是不是能招呼、配合隊友擊殺了。反之,對線敵方屍王也能通過自身英雄面板上方的DEBUFF和自身血格數量來衡量是戰是退(如果沒注意到自身血量變化的話)。

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2、噬魂

屍王的2技能噬魂是一個相當有特色的技能,不分敵我吸取附近1300碼內所有單位的生命,並用其治療或傷害目標英雄。這裡有兩點需要說明,第一是噬魂的生命吸取範圍是1300碼,但施法距離並未在技能說明中標出,實際施放能看出大約在600碼左右,大致能看作一個普通遠程英雄的攻擊距離。這個距離其實有點尷尬,後期沒裝備的屍王記得躲後面奶就好了,衝上去很容易被秒;第二是噬魂只吸取1300碼內可視單位的生命,隱身或者陰影處的單位是不計入吸取目標數量的,屍王自身也不會因施放該技能而受到傷害,所以放之前記得看下週圍單位的數量夠不夠。

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由於多數情況下對線期噬魂只加1級(8個單位吸取上限、24秒CD),一般我們施放噬魂都會等到兩撥兵線匯合,儘量將技能吸取範圍內納入8個單位以爭取技能收益最大化,不過在遊戲後期噬魂等級加滿之後CD減少到6秒,屆時基本上是CD結束就用。在新版本中的噬魂又一次獲得了加強,滿級噬魂的治療總量近乎不變,所需要的單位數量減少了近乎四分之一,小幅加強了屍王在中後期的作戰能力,結合大招的加強,如今的屍王在輔助位置上的強度可以說是很高了。

3、墓碑

墓碑是屍王最核心的技能,從對線到團戰,該技能都是屍王擊殺和獲取經濟的絕對核心。墓碑的機制是在範圍內間隔產生小殭屍,小殭屍的攻擊會降低敵方移動速度且能無限疊加(最多降低至100移速),在敵方生命下降到一定數值後小殭屍會狂暴。墓碑範圍與噬魂類似,技能本身的作用距離達到了1200碼,不過施法距離同樣沒有說明,較2技能噬魂更短,大約為450 碼。

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請注意,墓碑的施法是區分屍王水準的一個明顯的分界線,本部分也將重點說明下如何施放一個到位的墓碑。我們常規施放的墓碑有幾種,a、前置與後置;b、常規;c、高臺。三種墓碑各有應用,在施放的時候應當酌情選擇。這邊強調一個原則,除開我們強拆敵方基地想用墓碑去吸收敵方固定的火力傷害之外,其他絕大多數情況優先墓碑存活。

a、 前置與後置。就如我們眼位有進攻和防守一樣,墓碑同理。前置墓碑顧名思義,將墓碑擺在團隊、防禦塔、火鍋位、英雄方位的前方,一般用於我們推進時驅趕敵方英雄或是先手佔領要地(墓碑能提供視野)。倘若敵方要攻擊墓碑,就需要做好被我方先手及開團的準備,如若不清理墓碑,則會面臨源源不斷地小殭屍,非常難受,類似中國象棋裡的將軍抽車,將軍的同時叫吃別人的"車",將難題交予對面團隊的手中;後置墓碑一般用於防守,譬如將墓碑放置在己方高地塔和門牙之間,小殭屍能在一定程度上清理兵線,延緩敵方推進節奏,敵方若想拆除墓碑,則要越過己方的防守線並衝進高地雙門牙的攻擊範圍,同樣是一個兩難選擇。

b、 常規。常規墓碑應用於大部分團戰,在沒有高臺位放下墓碑的前提下,我們施放的墓碑都屬於常規墓碑。常規墓碑能輸出、能減速控制,是團戰的決定性技能,到位的屍王需要學會即使向隊伍提供信息——"我有4級墓碑,對面沒法處理,這波隨便打"、"墓碑CD,別打,沒法接團"等等,類似的信息能幫助隊友和全團更好的判斷場面局勢,而屍王也可以根據自身技能組織團隊的進攻。

前中期的墓碑提供了高額的小殭屍傷害以及非常強大的減速效果,最無解的是,墓碑生產的小殭屍減速雖然可以被BKB驅散,但是減速是能再次作用於BKB單位的(參考下圖),相當於無視魔法免疫的控制,所以我們經常能看到一個墓碑決定了一波團戰的走向,乃至於整場比賽的勝負。且由於墓碑的CD非常之長,遊戲任何階段的墓碑都需要思考下是否該施放、施放位置有沒有更合理的選擇,在周圍沒有隊友的情況下,即便是自身死去都不要把墓碑CD交掉,論重要程度,屍王的墓碑完全可以比肩潮汐和謎團的大招,手捏穩一點。

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c、 高臺墓碑。老屍王會在團戰開啟的第一時間確定戰場範圍內的墓碑施放地點,高臺墓碑絕大多數情況下都是最優解,放置在高臺的墓碑提供了高空視野,且難以被清除,無限的小殭屍非常容易演變成生化危機,唯一不算缺陷的缺陷就是需要屍王靠近高臺才能施放。天輝夜魘任何一個高臺位置附近的團戰屍王都能造成恐怖的團戰輸出,如果戰場附近沒有高臺,可以退而求其次選擇高點、跨地形等來施放難以解除的墓碑。

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譬如下方圖片中的墓碑,該點位位於天輝中路1塔邊遠古野的高點,該點位放下的墓碑覆蓋了整個中路1塔附近範圍,儘管不是高臺,但是近乎無法被進攻或者防守方清除,只要不是蹦盤局,墓碑放下就意味著團戰很難失利。地圖各處都有這樣的跨地形、跨河道墓碑點位,操作的時候多看,多想,多溝通,70秒CD的墓碑就是一個必須解除又難以解除的定時炸彈。另外,墓碑是可以被2技能噬魂治療的,捱揍了記得奶一口嗷!

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4、血肉傀儡

屍王大招血肉傀儡,加血、輸出、減速,開啟後就是人形高達,不過由於屍王基本上是4、5號位,所以該技能多用於團戰打切入和追殺,等敵方第一波技能交完再開大上去,能打出不菲的輸出。新版本獲得鉅額加強,如今只要5秒將滿血敵人打成59%的血線,配合幾個小技能,即便是5號位屍王都能在團戰中造成鉅額輸出,注意了嗷,屍王的幾個技能除了墓碑生成的小殭屍,其他都是魔法傷害,對付屍王出個笛子收益也是很不錯的。

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由於血肉傀儡的加強,當前版本用屍王來對付肉核衝臉體系看起來非常美好,不過由於我本人多是無腦五號位屍王,沒有做過具體的針對缺乏實戰數據,有興趣的朋友可以試試。

二、打法

1、 分路和出門裝

屍王是一個四五號位皆可的醬油,優勢路劣勢路都能打,具體需要操作者做一下判斷。但由於其對線期的強勢,如果己方大哥是一個必須保肥英雄,無腦跟著大哥就好了,優先保證己方大哥不崩盤。

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出門裝則是常規套路,不同的是,不管4號位還是5號位屍王都需要多帶幾個芒果,所以如果打5的話就不推薦買霧和真眼出門了,都換成芒果嗷!

2、 對線

關於屍王的對線前文已經提到了很多了,這邊再補充。對線期屍王有幾點需要注意的:

a、腐朽別停,只要CD轉完就要找機會上去腐朽,敵方線上倆人就逼迫走位爭取一次性D兩個,要注意的是我們腐朽來的生命全部要在45秒後還回去的,這時候捱打同樣需要把狀態補滿,所以對線期在買了小魔棒之後,可以買1-2組吃樹以及3-4個樹枝放在雞身上,在回城或者中單用完雞再或是3分鐘變鳥之後跟著大哥的裝備一起運過來,樹枝可以用來合成大魔棒和梅肯,也可以單掛。

b、計算藍量,屍王再到達3或4級之後必定有3個技能,一套就是280點的藍量,多一個腐朽就是需要多啃一個芒果,在生命值見底之前一定要計算好藍量保證自己能打出一整套技能,擊殺或是救人都需要這一套。

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c、 走位,屍王不像麗娜、骨法這種可以無腦躲樹林A人的,屍王要普攻必定需要貼身,而這時候往往敵方會配合隊友反擊,在敵方線上英雄血量充裕的

時候,不要越過很長的兵線去1打2,就算沒死往往也是得不償失,我們吸到的血是要還回去的,而且一旦沒有殺人,敵方二人的攻擊之和必然遠高於屍王,總之不賺。

最合適打法是腐朽完之後招呼隊友一起上,這時候敵人只能轉身逃走,揍兩頓對面就不敢補刀佔線了,自己也能考慮拉拉野發育什麼的,這邊順便說下,屍王是具備拉雙野資質的,肉身拉一波再腐朽D一波,輕鬆雙拉,萌新務必多嘗試幾次熟練掌握整個技巧,就算我們很討厭某些大哥自己也可以清的鴨,一個墓碑下去就是4波錢,美滋滋。

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萌新屍王就記一下屍王的對線總綱——保好人,打兇點,別送,好好打殺人的機會非常多的。

3、 加點和出裝思路

屍王的加點比較套路化,1級無腦腐朽,2級墓碑或噬魂,之後有大點大,點滿墓碑之後再點噬魂,腐朽最後點滿。許多萌新喜歡前期點腐朽,再次提醒,線上優勢再大最多最多點兩級,除非你是個裸A杖的核心位屍王(真的有人用屍王打核咩……)。這麼加點的原因技能層面也說過了,墓碑強力,且成長性第一,其次就是噬魂,一個滿級噬魂能幫助隊友額外多出400+生命,作為當前版本的醬油打法,這兩個技能優先級更高一層。

天賦方面屍王沒有金錢天賦是比較遺憾,不過150的施法距離算是非常好的彌補,一般而言,10級無腦右邊施法距離,15、20的天賦大部分情況也是,25級則根據局勢來選擇,如果不是特別肥出了A杖的話,也推薦點右邊,配合25級天賦團戰3個墓碑無腦衝就是了,突出一個輸不了。

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屍王的出裝思路其實比較靈活多變的,對付法系多的堆個雙護腕或者秘法直奔笛子,對付物理體系先出倆鎖子甲轉梅肯小勳章,鞋子的話屍王我個人極度推薦出秘法,因為中後期一個噬魂就是125的耗藍,秘法配合大魔棒能在團戰中打出非常誇張的治療數據。

這邊提供一套常規局勢的屍王出裝思路,秘法、大魔棒、梅肯、微光,隨後看著補。這一套裝備的屍王百搭且容錯率高,個人大部分情況下都是這麼出的,供各位參考下。到了大後期可以補羊刀、A杖、玲瓏心、西瓦等,由於我個人屍王基本上是打5,所以很少出現這樣的情況,再拖一下補一個刷新球也未嘗不可,總之看著出。

屍王是一個極度團隊的英雄,沒有先手、且近乎沒有任何單殺能力,所以屍王在絕大多數情況下跟團就好,不需要我們做太多的思考,倘若有心也可以稍微做一下指揮的工作,但總體而言插插眼、跟跟團,基本上游戲也就結束了,萌新只要掌握了上述技巧,上個4000分基本上就是喝湯一樣簡單,在文章的最後一部分,我們再額外提供一點點進階思路。

三、細節與尾聲

1、在技能設置方面,推薦將所有技能都設置成快速施法模式。具體鍵位各位可以參考刀1版本,也可以根據個人喜歡設置。

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2、 屍王的打法儘管是甩下技能就完事了,但要突破個人能力上限同樣需要一定的練習,譬如新手將1技能腐朽設置快速施法前一定要多熟悉下技能範

圍,沒有5-10把屍王的實操,最好還是優先普通施法模式,把技能放放熟,熟悉下施法距離;又譬如大招的開啟和切入時機、墓碑施放位置選擇等都對個人能力提出了要求,其他還包括了眼位選擇、插眼節奏、支援等,這些來都自於遊戲的整體認知,勤學苦練多翻翻錄像是唯一的提升捷徑。

3、拋開無腦選擇輔助屍王不談,屍王在搭配體系和剋制體系方面有自己的長短處,前文介紹技能後各位已經知道了其對於脆皮陣容的針對,包括法系陣容體系以及多敏核陣容體系,一定程度上,屍王還能搭配速推體系,小殭屍和奶媽的身份都是加分項,不過沒控制、沒留人、沒先手都是其顯著缺陷,所以在搭配體系方面需要把這些點考慮進去。在剋制屍王方面,小Y(暗影薩滿)的蛇棒群能秒拆墓碑、TB(靈魂守衛)的幻象也能快速拆除墓碑,其他還包括小骷髏、劇毒術士、拍拍熊、米波、蜘蛛等幻象系、召喚系、高攻速的英雄但如果是去針對屍王,最好用醬油,否則大哥起碼會浪費1輪的輸出在墓碑身上,到了遊戲後期不見得有多賺。

總的來說,屍王的上手難度只在於掌握幾個技能的基本施放技巧和時機,本身強度又高,新手學習這樣的英雄更為輕鬆愉悅,就在往生的路上,奏響他的永恆輓歌吧。那麼,本期攻略到這裡也就結束了,我們下期再見嗷~┗|`O′|┛嗷嗷~。

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