棄奧射、打一級多重、28點野獸,《魔獸世界》懷舊獵人練級細節

大家好,我是小編墨跡,今天繼續開獵人專場,討論練級的各種細節。由於獵人打怪安逸,玩法隨意,所以這塊常為大家所忽視。而練級打怪,和滿級之後的打錢SOLO,有著質的區別,一切只為經驗,早日衝到60級。

棄奧射、打一級多重、28點野獸,《魔獸世界》懷舊獵人練級細節

先申明一點,獵人練級較為簡單,閉眼可到滿級,隨性而玩沒有任何問題。我個人追求極限,所以分享自己的玩法參考。

一、 練級的任務選擇:

對於高自己3級或者以上的怪,即使獵人有跨級打怪優勢,遠程物理少MISS以及少抵抗的優點,對於一些需要大批量擊殺的類型任務,特別是看臉撿道具的,依然很不建議,其效率較正常低很多。

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淺紅或鮮紅怪,由於我們的寵物為近戰,越級過多導致其miss率極高,且傷害很低(經常個位數),再加上低吼經常性的抵抗,仇恨比較孱弱。而正常黃色或者綠色怪,獵人可以做到無縫打怪不用恢復,效率不弱於法師的群A。

二、 練級的技能選擇:

常規輸出技能是平射(自動射擊)、多重射擊和毒蛇釘刺,後面也可能有瞄準射擊。保持怪物身上的毒蛇釘刺效果,這個沒啥問題。而奧術射擊,我個人習慣是40級之前,自3-4級之後完全放棄它,正常打怪根本不用,甚至不學高級,因為奧術射擊傷害不高而且極度耗藍,後期有錢之後再考慮補學高級的事。

1級和8級奧射的對比:

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注意,放棄奧術射擊,是在獵人正常的打怪節奏下,也就是永動不坐地板的時候。事實上,大概會有五種情況會用到奧術射擊。

  • 緊急狀態,例如不小心引到多個怪,或者PVP中和對立陣營的人打起來。
  • 搶怪,奧射射擊乃瞬發,且不像毒蛇延遲生效,是搶任務怪的第一神技。
  • 補刀,怪物逃跑時補最後一下的傷害。
  • 副本內boss戰,短時間內最大化輸出,不用考慮藍量。
  • 風箏怪,風箏主要用到1級的奧術射擊。

三、 奧術射擊與多重射擊對比:

從3-4級開始,奧術射擊在性價比上,已經被多重射擊完全壓制。奧術射擊是固定的法術傷害,只與獵人的法傷有關,因為瞬發,也並不是百分百的法傷加成。而多重射擊是一次普通的武器物理攻擊附加額外的傷害,即使1級多重也非常可觀,隨著遠程武器的不斷升級,配合其慢速以及高DPH(攻擊上限值),1級多重的傷害不斷提升,但耗藍量不變。奧術射擊的主要優勢是瞬發,且CD(冷卻時間)只有6秒,但是與瞄準射擊共CD;多重射擊CD要10秒,而且需0.5秒的引導發射,操作不利可能卡到平射。

1級和5級多重的對比:

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四、 關於1級多重射擊的補充:

個人建議一直到60滿級,只學1級多重射擊,保證10秒1次的物理武器傷害即可。完全是性價比的考慮,高級多重射擊的附加傷害,並不值得額外付出的那些藍量。事實上,考慮續航問題,即使滿級之後,獵人的野外solo,團本的長時間戰鬥,依然會經常用到1級的多重射擊。

爐石裡的多重射擊:

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五、 另外一些不用學的技能:

獵人做任務高效,一般不太缺錢,但像我這種不練採集,不蹲拍賣行的,仍須精打細算,於是前期大量技能不學(箭和寶寶口糧小錢)。除了高級的多重射擊,高級奧術射擊,還有很多技能可先跳過,例如下面這些。

  • 追蹤類:除了追蹤人形生物和野獸,其他皆可不學。
  • 近戰類:猛禽一擊和貓鼬撕咬都可不學高級,耗藍高不說,用到機會也少。猛禽浪費一次普攻,貓鼬需條件觸發,獵人被近身不如直接平砍。
  • 釘刺類:毒蠍釘刺可以不學,野外環境好甚至蝰蛇釘刺也可不學。
  • 陷阱類:除了冰凍和冰霜陷阱之外的其他都可以不學。
  • 其他:逃脫、野獸守護、擾亂射擊等等。
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逃脫可能是獵人60年代最爛的幾個技能之一了

總之,就是靠著省吃儉用,僅靠任務的金錢獎勵,小編也在40級騎上了小馬。

六、 練級的遠程武器:

正常看法,練級的遠程武器只選DPS高的,與速度無關,但我更習慣用快弓。遠程武器速度越快,技能傷害越低,指的是多重射擊和瞄準射擊兩個,這是缺點。但要注意,現在討論練級過程,技能傷害佔比不高,輸出全靠白字,大概能佔到獵人自身傷害的80%以上。而快弓的好處是,極大提高天賦“強化雄鷹守護”的觸發特效(獵人普攻觸發),攻擊速度提高30%,並更容易形成連鎖。

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一把典型意義的快弓

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七、 練級的開怪手法:

出來瞄準射擊之後,有慢弓情況下,理想起手是平射接瞄準射擊,然後再補其他技能,最大化輸出,相當於出第一箭只用了0.5秒(預備時間),打完3秒瞄準之後的第二箭是瞬發的。但實際作戰,考慮到戰鬥時間的不同,不一定拿到慢速武器,甚至不一定點出瞄準技能,起手可更隨意一點,除了不要多重射擊,開怪無論先打毒蛇釘刺、平射,還是瞄準射擊,影響不大。

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獸王天賦經常點不出瞄準射擊

八、 練級的天賦順序:

在有快手寵物,例如1.2速貓科的情況下,個人建議先點野獸系28點,直到出來3點“狂亂”,然後全部轉射擊系,一直出到“驅散射擊”,最後富餘的兩點隨意,建議點射擊系的“彈幕”。

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天賦細節,野獸系的“尋路”看情況出,正常獵人都能在40級準時騎上小馬,所以其效果打折。射擊系的“強化震盪射擊”一點過路即可,首發5點全部加“效率”,一共減少技能消耗的10%藍量,相當重要(點完之後1級多重只需90點藍)。

九、 練級下本的輸出:

最後談談練級過程的下本,普遍爛裝備的情況,獵人的輸出非常可觀,畢竟寶寶兇猛,5人隊很容易打到第一,除了對上那些無限轉的狂暴戰。

現在的小副本節奏都很快,坐地恢復時間不多,藍量更需節省。推薦輸出手法也是不打奧術射擊,只打1級多重射擊,有瞄準的話更好,就是正常的9秒或者10秒循環。起手要根據坦克的拉怪能力行動,要麼挨個上毒蛇釘刺,然後多重射擊並假死;要麼先打多重射擊,挨個上毒蛇釘刺,最後假死。第二種傷害更高,基本必OT,但節約了多重的CD,因為單次釘刺需要耗費公共技能CD的1.5秒。

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打多個目標的時候,多重射擊是我們重要的傷害來源,單次戰鬥打越多的多重射擊,整體DPS提升越大,所以一定要注意藍量,以及多重的10秒CD。當然,BOSS戰就要火力全開,包括奧術射擊到點就用。平時裝好遠程射擊插件,監視動作條,養成不卡平射的好習慣。

好了,這次要講的就這麼多,有問題歡迎討論,我們下期再見。

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