《荒野大鏢客:救贖2》能否重演GTA的神話,上線PC端指日可待?

《荒野大鏢客:救贖2》是由R星的製作團隊開發的一款沙盒類第三人稱遊戲,由於前作的出色表現,讓這一代的作品在製作之時就備受關注。

《荒野大鏢客:救贖2》能否重演GTA的神話,上線PC端指日可待?

正式上線之後,《荒野大鏢客:救贖2》也沒有辜負人們對他的期待,僅憑一週就收回成本,並狂瀾各種獎項,不過很讓人遺憾的是《荒野大鏢客:救贖2》並沒有像《GTA 5》一樣登錄PC平臺。

不過近日有網友在領英上面發現,R星的前物理工程師Nan Ma的簡歷上面顯示了《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲上線平臺包括了PS4,Xbox和PC,這也從一方面表示,R星一直有將《荒野大鏢客:救贖2》搬上PC端的想法。

《荒野大鏢客:救贖2》能否重演GTA的神話,上線PC端指日可待?

無獨有偶,其實早在去年6月,一名R星員工的簡歷就暴露了《荒野大鏢客:救贖2》將推出PC版,不過在消息暴露了之後,該員工很快就修改了簡歷信息,並將暗示《荒野大鏢客:救贖2》登錄PC的信息也一併刪除了。

4chan論壇也有玩家曾經爆料《荒野大鏢客:救贖2》PC版將會在2019年的4月份登錄,這個日期已經過去了,我們也並沒有的到任何《荒野大鏢客:救贖2》的消息,因此可以證明這消息是假的了。

《荒野大鏢客:救贖2》能否重演GTA的神話,上線PC端指日可待?

不過國外的媒體早就已經認定,《荒野大鏢客:救贖2》上線PC端不是R星會不會的問題,而是多久上線的問題。

介於《GTA V》在PC端上的火爆,我們有理由相信,在《荒野大鏢客:救贖2》登錄PC端之後,會逆轉其線上模式在PS4上的疲軟。

其一PC端的人數比PS4和Xbox的平臺上面的人數基數要大得多,有著《GTA5》的例子在前面,相信很多人都會為此買單。

《荒野大鏢客:救贖2》能否重演GTA的神話,上線PC端指日可待?

其二,PC能夠達到PS4和Xbox遠不能及的機能,眾所周知《荒野大鏢客:救贖2》從各個方面刷新了遊戲的上限,算的上是一款次世代的作品,儘管其憑藉神一般的優化登錄了PS4,但是想要完美展現這款作品的優點,PS4還是顯得力有未逮。

不過從《荒野大鏢客:救贖2》在ps4的線上模式遭遇的滑鐵盧來看,R星想通過將《荒野大鏢客:救贖2》上線PC割一波韭菜還是要對遊戲的線上模式進行一些調整的。比如說備受人們吐槽的收益,糟糕的服務器,遊戲節奏的緩慢等等。

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大型遊戲的線上維護,作為已經在《GTA OL》上積累了大量經驗的R星來說已經是沒有任何挑戰的了,《GTA6》上線還遙遙無期,希望R星能夠聽從玩家們的意見對遊戲進行合理的改動,讓玩家們能夠有更好的遊戲體驗吧。

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