風口又起,下一個LPL即將誕生?

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對於廣大遊戲玩家而言,也許並非人人都接觸過《PUBG》,但對“大吉大利,晚上吃雞”這句臺詞肯定有所耳聞。2017年年底,一款名為《絕地求生》的戰略競技類遊戲正式上線,在短時間內迅速地風靡全球,在全球範圍內掀起了一股“吃雞”熱潮。在遊戲廣受觀眾玩家追捧的情況下,一時間,“吃雞”一詞一度紅遍網絡,直至今日,這股熱潮仍未退卻。遊戲直播規模的迅速擴大,一度佔據了Steam平臺的暢銷榜首等種種跡象,都能直觀地體現這款遊戲火熱程度。在全球範圍內擁有眾多玩家和觀眾,以及賽事聯賽經驗逐漸積累成熟的基礎上,PUBG陸續組織在各地區正式組建起了官方的職業聯賽。在今年的1月28日,絕地求生冠軍聯賽(PCL)官方也正式宣佈了絕地求生中國區官方職業聯賽計劃。絕地求生的職業聯賽,能走多遠呢?

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對於一個電競項目而言,觀眾基礎的重要性不言而喻。而對於PUBG來說,龐大的玩家數量使其擁有龐大的潛在觀眾群體。在The Esports Observer發佈的消息中,總結了2018年Twitch平臺直播收看時長TOP10,《絕地求生》觀看總時長較2017年雖然下降了3位,但依然保持在第五的位置。

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根據第三方統計平臺Steam Charts數據顯示,PUBG在2018年1月刷新了最高同時在線人數的記錄,峰值人數達到320多萬,將近是第二名DOTA的三倍。截至目前,雖然玩家的人數有所下降,但《絕地求生》依然保持著近30日在線遊戲人數第一的排名。

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Steam最高同時在線人數排行榜

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Steam近30日在線遊戲人數排名

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作為一項在近兩年才興起的電競賽事項目,絕地求生在玩家和觀眾的數量上自然無法在短時間內實現對英雄聯盟等發展歷史較為深遠的電競項目的完全跨越,但也在短時間內了收獲龐大的玩家群體。初期的火熱使得玩家數量實現爆炸式的增長,在遊戲配置要求、外掛等問題的影響下,經過一段時間的掙扎之後,玩家人數開始出現下降,目前逐步回暖趨於平穩。雖然玩家在線人數有所下降,但爆發式增長在玩家群體中所帶來的影響力是深遠的,使更多的人瞭解到了PUBG。就國內而言,從網吧指數我們也可以看到PUBG依然是廣受歡迎的。

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通過這些數據我們不難發現,關注PUBG的玩家數量龐大的。在有大量玩家關注,而PUBG本身具備一定的競技性的條件下,那麼PCL的舉辦也自然是順理成章的事情,如果能夠實現將玩家群體轉化為賽事的觀眾,也將為賽事帶來廣闊的觀眾市場。

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直播平臺也反映了絕地求生的觀眾需求。

直播是以內容為核心的產業,而主播根據當下的熱點生產內容,藉助絕地求生這類熱門的項目,迅速打開了個人知名度。從“吃雞”一詞逐漸在網絡間傳播之後,各路主播也看到了當中的機遇,爭相直播“吃雞”。就目前來說,絕地求生依然是各個直播平臺的熱門內容。從直播平臺上的“吃雞”主播的佔比,不僅直觀地反映了絕地求生的紅火,更反應了當下用戶的喜好。而直播極佳的觀賞性與持續的關注度也對PUBG的傳播起到了巨大作用。

從直播平臺統計數據來看,在絕地求生直播最火熱的時期,相關主播佔據各大榜單的前列位置。據相關報道,在全平臺主播綜合排行榜前100名主播中,就有26位為《絕地求生》主播,佔比26%;在較大遊戲直播平臺虎牙、鬥魚與熊貓直播的人氣前十主播中,《絕地求生》主播的佔比遠超其他遊戲,虎牙和鬥魚的遊戲主播其佔比為40%,熊貓直播則高達90%。

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鬥魚4月主播月榜

主播的一度“霸榜”可以直觀地體會到觀眾對於絕地求生的喜愛。官方賽事的推行可以說是順應了觀眾的要求,且由於主播是根據當下的熱點生產內容的,為了迎合觀眾的喜好,更多采取的是一種娛樂大眾的形式,大部分的直播更傾向於娛樂性。過多、長期的過度娛樂化內容使觀眾容易產生審美疲勞,官方所帶來的嚴謹、緊張、強競技性的賽事,就在很大程度上彌補了觀眾在絕地求生競技賽事觀賞上的需求。

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賽事直播還存在較多問題。雖然絕地求生有著如此龐大的觀眾市場,但就賽事本身而言,依然有著許多的問題,其中最為人詬病的,就是直播中的OB(視角)問題,並由此引發出一系列的問題。不同於以往的電競賽事,一般都是兩軍對壘,而一場絕求生賽事的參與隊伍十分多。就以目前正在舉行的PCL春季賽為例,共有48支來自不同俱樂部的隊伍參與到比賽當中,在劃分為3個小組後,每一場比賽依然有16支隊伍。賽事地圖比較大,戰隊選手都分佈在不同的區域,這就造成了在比賽直播過程中的視角選擇的困難,對於觀眾而言,更多會想要關注自身所支持的隊伍和選手,但實際是無法滿足觀眾這一需求的。在戰鬥發生,視角切換完成後,精彩的瞬間早已結束。而同樣,過多的選手,複雜的賽況,也使得解說在畫面切換後,難以在短時間內迅速作出準確到位的賽況解讀……

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賽事直播

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大賽的經驗相對不足,產業化未完善是短板。雖然目前在國內外PCL也已經有大大小小的各種賽事,但相較於其他較為成熟的電競項目而言,依然還未完善。由於自身競技項目的特點,要將賽事從組織、賽制安排、賽事直播方面進行完善,還有很長的一段路還要走。就國內而而言,絕地求生在民間十分火熱。但由於版號過審的消息遲遲不見下文,使得國內只是掀起了一股“吃雞”熱潮,相關後續的產業化推行工作卻難以為繼。

總體而言,PCL有著龐大的用戶群體和觀眾粉絲數量,由此所帶來的市場前景是廣闊的。但從另一個方面來說,PCL賽事在經驗等方面依然還需要大量的實踐去完善,在原有的基礎上出符合自身項目特性的直播形式。不知在不久的將來,PCL能否成為下一個LPL?

(注:部分圖片源於網絡)


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