單機主機知多少:和貓仔一起看看遊戲史上笑死人的“天災人禍”

單機主機知多少:和貓仔一起看看遊戲史上笑死人的“天災人禍”

電子遊戲產業,尤其是主機產業發展至今,看起來一片欣欣向榮——“御三家”穩定不倒、各大廠商競相抱大腿、獨立工作室受到大佬扶植,商業模式穩定到甚至讓人覺得有點抱團取暖的意思。然而把目光往回再倒退幾年,一些廠商的花式作死,到現在都讓人不禁叫絕。今天貓仔帶大家一起回顧一下那些“血淋淋”的天災人禍,大家一起樂呵樂呵。

單機主機知多少:和貓仔一起看看遊戲史上笑死人的“天災人禍”

一、老任進擊的VB

要說人禍,首推百年老鋪任天堂翻車事件。大家知道老任是多麼精明且會賺錢的廠商,但它在1995年發售的Virtual Boy(VB)卻是一輩子難以洗掉的黑歷史。

說起VB,現在的各路VR遊戲開發商都得叫上一聲老祖宗!VR本不是什麼新鮮玩意,但是就上世紀90年代的技術來說也確實是hold不住,但偏偏老任“遊戲性”上頭,1993年開始研究起VR技術。結果僅僅到了1995年,被PS和SS逼得難受的時任社長山內溥老爺子突然決定將剛剛開發出點樣子的VB投放市場,還信誓旦旦地說要賣500萬臺,掀起一場VR革命。好死不死,當時任天堂內部大多數人都在專注於N64的開發,恰好還撞上了SFC大量的遊戲大作發售,結果不言而喻——VB上市兩週僅僅賣出14萬臺,到了下架僅僅發售了24款軟件。

當然VB表現力還是不錯的,如果不算畫面一片紅刺激眼睛、用撐架撐著腦袋造成頸椎病、價格昂貴造成貧窮以外……

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看一下噴神James的表情~

VB的暴死造成了任天堂內部空前的大暴動——“GB之父”、VB發明者橫井軍平被孤立最終離職,市場對任天堂失去了信心,N64上市前各個第三方廠商紛紛倒戈,老任確確實實到了存亡之秋——如果沒有被上天派來的《精靈寶可夢》救回一條命,恐怕現在我們就看不到任天堂了……

二、瘋狂的“外星人”

VB差點把命硬的老任坑死,但是《ET外星人》卻徹徹底底把前代王者雅達利給埋了。“Atari Shock”這個詞彙甚至還成了經濟學圈的一個重要名詞。怎麼回事呢?1982年電影《ET》取得成功後,雅達利覺得有利可圖,便果斷買下版權進行遊戲開發——結果因為還是版權合同問題,留給他們開發的時間只有6個星期,於是1個人用6個星期把遊戲做完了。

劃重點:1個人,6個星期!

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來一起開開眼,6個星期的作品是這樣的

結果心裡沒數的雅達利覺得這個遊戲非常牛逼,一口氣準備了450萬套——這個數字現在看起來都是相當龐大的數字了——當年聖誕開賣!據說這個遊戲糟糕到玩家們買回去之後就開始罵娘,而且還仰仗電影迷們給面子竟然賣出去了150萬套!

那多出來的300萬套怎麼辦呢?雅達利留下了一個傳說:他們為了隱瞞真相,租了10輛卡車連夜把300萬套卡帶埋了……埋了……埋了也不能掩蓋錢沒了的真相啊。於是“雅達利大沖擊”直接造成雅達利的信用和資產虧空,這個遊戲巨頭瞬間倒塌,任天堂正式上位,世界遊戲圈從此日本人說了算了。

哦對了,Xbox團隊為了驗證傳說的真實性,在2014年把被埋的卡帶又挖出來了……所以說,不管遊戲賣的好不好,你得有一個有錢的老闆……

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XBox團隊的“鞭屍現場”

三、坑死人的美式幽默

另外還有一個廠商貓仔一定要提,那就是世嘉。別看世嘉現在活得好好的,但他們當年做主機時候,絕對是花式作死的代表。作為一家美國人控股、日本人運營的企業,世嘉生來就帶著一點美國黑色幽默的意思——比如各種硬核的廣告語。

如:“你越用它,它越硬。”——世嘉在賣操縱桿控制器廣告。鑑於廣告有些不堪入目,這裡貓仔只展示操縱桿好了。

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想歪的童鞋出去罰站

如:“沒有世嘉,就沒有聖誕老人!”——世嘉光槍廣告。

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可憐的聖誕老公公

如:“媽媽,那兩臺世家機器在幹嘛?”——世嘉super 32X廣告。

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“它們在創造(make)一套街機系統”

我服了!

當然,廣告猥瑣就算了,欺騙消費者就不太好了吧。比如1995年E3上,世嘉總裁Tom Kalinske宣佈:“我們SS之前宣佈9月份賣吧?你被耍了,現在就有得買了~”結果證明確實有得買——極少數零售商才有。這導致了大量商家與世嘉鬧翻,直接拒絕上架SS,讓PS和N64鑽了空子……

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Tom Kalinske

世嘉,你還是好好做《莎木3》吧……

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到了最後,世嘉還拍了一系列自黑的廣告……

四、“天災”軍團降臨,躲都躲不過

如果說上面那些廠商“作死”算是人禍,那麼下面這些事件可能就屬於天災了。比如首推的PSP品控事件。之前熊叔描寫了關於DS和PSP互相扇嘴巴子的事情(click here:),一直沒有寫後續,貓仔這裡就用一句話簡單總結一下就是:“PSP出門就跪了”。

如果不瞭解這段歷史,大家可能會狂噴貓仔扯淡——賣出8000萬以上的PSP怎麼算得上是跪了呢?別急,這是那場戰爭後期的事情了,DS比PSP早了10天發售搶了個先手,不僅有馬力歐、瓦力歐、耀西全明星陣容護航,還讓大家立刻感受到了DS觸摸的快感,等到PSP攜帶者《RR》出征時候,就已經有點晚了。在這之後還爆發了天災:PSP品控有嚴重的問題,比如屏幕壞點過多,多到甚至有5-6個;比如部分機器UMD光盤會華麗地飛出來,帶玩家體驗一場現實版《天誅》;最慘的,方塊鍵設計的有大問題,因為工業設計問題方塊鍵有偏移,嚴重影響了遊戲體驗。(任天堂痛哭流涕感謝索尼大法……)

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PSP的方塊鍵設計,很傷,真的很傷

這一系列的問題猝不及防,讓PSP在當年的聖誕大戰出貨量嚴重不足,偏偏在努力解決品控問題的時候DS平臺《任天狗》又發售了,這讓PSP不得不處在長達3年以上的被動,如果沒有後續的型號改進和《怪物獵人》系列登陸PSP,估計我們甚至都看不到PSV。

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索尼萬萬沒想到自己會敗在狗狗手裡

當然如果PSP的設計缺陷還算能夠勉強玩下去的話,Xbox360的“死亡圓環”就算是對玩家徹底的災難了。

眾所周知的,X360算得上是Xbox系列主機最成功的一臺,但是初期爆出的“三紅”事件可以說差點就讓這臺傳奇主機涼透了。現在“三紅”的原因普遍被認為是因設計缺陷導致機器過熱,造成了GPU焊點鬆動、主板變形,但那個時候誰都不知道“三紅”的原因是什麼,玩家好好地玩著遊戲,主機指示燈突然亮起了3個,從此之後心愛的機器變成了板磚一個,相信任誰都受不了。

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這個符號對於Xbox360玩家來說意味著太多……

Xbox360的故障率達到了多少呢——67%!沒錯,3臺裡面有2臺會出現故障,而這裡面出現“三紅”的概率也佔了一半,可想而知玩家拿回遊戲機後會有怎樣的陰影,就算返場修好了,回來還是沒法放心玩遊戲吧……

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“毛巾法”“牙籤法”“吹風機法”,民間治療三紅的辦法如雨後春筍

好在同一時間X360的競爭對手PS3處在高價作死的階段,到了最後兩臺互相競爭的主機誰都沒太撈到好處,反讓老任的Wii搶到了甜頭成為了那一代的老大。

寫在最後

關於遊戲界的“天災人禍”還有很多,比如SE和Konami就是典型的作死磚家,這裡貓仔就不再提了,換句話說回來,廠商作死就作他們的,咱們自己玩好比什麼都重要不是嘛~


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