TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

5月8日消息,今日一年一度的Unreal Open Day活動在上海正式舉行,在大會現場,心動遊戲CEO黃一孟做了主題為《遊戲全球化趨勢中的機遇》的演講。

很意外的是,黃一孟現場表示心動遊戲已連開了三個基於虛幻4引擎的遊戲項目、還正準備起第四個。

黃一孟表示:“我們發現如果投入足夠多的資源在一款遊戲研發上,取得的成績非常大。中國有全球最大的本地遊戲市場,所以有最高的遊戲投入預算,能夠做真正的3A級的遊戲,這是歷史機遇。”

TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

以下是演講實錄摘要(有刪減):

黃一孟:大家好我是心動網絡的CEO黃一孟,心動是一個伴隨著中國遊戲行業成長的遊戲開發商,近十年來的成長和變化,跟中國遊戲行業的變化是息息相關的。我覺得中國遊戲開發者到了非常好的時期,在歷史性機遇下有很多機會創造出不一樣的東西。

我們最早從網頁遊戲時代開始、取得了非常大的成就,當時覺得中國遊戲的策劃理念、道具收費理念、對用戶心理的把握非常領先,就誤認為很容易在全球取得成功。後面幾年我們吃到了經驗教訓,我們做了很多款遊戲相對沒那麼成功。轉型手遊後,競爭壓力非常大,後來痛定思痛去思考什麼才是一家遊戲公司真正能夠積累、能夠發揮的方向。

TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

在此之後我們做了很多很重要的改變,包括創立了TapTap,在此之前遊戲都以渠道為中心、做遊戲要滿足渠道的需求,而TapTap理念是以玩家為中心,以這樣的理念我們發行的遊戲比如《香腸派對》等等,開始把關注點更多放在遊戲本身,而不是所謂的渠道、用戶轉換率數據上面。

TapTap最近三年幾乎做到中國第三方遊戲市場第一的成績。我們的RO在全球也取得很好的成績,如圖,RO在中國份額非常低,其實國內成績也非常棒,但海外市場遠超預期,也讓RO整體投入產出回報遠超預期。我們在臺灣地區暢銷榜第一,東南亞、泰國、菲律賓、印度尼西亞,不但第一名還遠超市場規模。

TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

我們發現如果投入足夠多的資源在一款遊戲研發上,取得的成績非常大。這也讓我們不斷思考,RO成功是一個縮影,很多中國遊戲最近一兩年出海都取得了非常大的成功,這是中國的開發者所遇到的一個歷史性機遇。

TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

我覺得有幾個非常重要的優勢需要總結:

第一,中國有全球最大的本地遊戲市場,所以有最高的遊戲研發投入預算,能夠做真正的3A級的遊戲,同樣也培育了足夠多的遊戲開發者。我們做平臺接觸到很多優秀海外開發者,很多優秀的日本、美國遊戲廠商,至少在手遊領域他們能投入的預算,遠遠低於中國廠商,我們有機會嘗試Unreal引擎,敢用很多的時間試錯,這是我們中國開發者非常大的機遇。中國開發者要跟全球真的要比創意、比藝術、比主機遊戲,我們跟海外的遊戲廠商差距太大了。

另外,近幾年中國玩家在不斷成長,這種成長不只是用戶數量上的成長,更重要的是用戶質量的成長。他們不再是小白玩家,品位不斷提高,逼迫中國開發者不能只是做遊戲,逼著內容上不斷提高,做出準3A級遊戲的產品,這是一個非常大的契機。當你做出了能讓中國核心遊戲玩家滿意的產品,全球也有足夠有競爭力,甚至是最有競爭力的。像祖龍的虛幻4手遊產品,相信全球沒幾家廠商有實力有投入做這樣的產品。

當全球市場打開以後,全球成功也是最大的。所有的這些優勢條件都是相輔相成的,與之對應的我們也要敢做更大的投入在遊戲研發上,因為我們所得到的回報不只是國內的,而是全球的。

TapTap老總黃一孟:抓緊!中國遊戲恰逢歷史性機遇

以這些經驗為總結,我們給心動遊戲發展方向做出定位,我們將竭盡所能,去做那些真正目標全球市場、利用規模化優勢、利用高預算、利用那麼大人才優勢的準3A級手機遊戲的產品,這是我們最重要的策略。

第二點,同樣是做項目、招人,心動現在與過去最大的區別在於,今天目標變了,基於清晰認識我們與世界頂級開發商巨大差距,所以站在這裡我並不關心下一個產品到底多成功,我真正關心的是在在做準3A遊戲的過程中,我們的技術到底有多少增加,人才儲備有多少積累,我們不斷做這一類遊戲過程中,自己能夠提高多少,目標是最終能夠成為讓心動、讓更多的中國遊戲廠商,成為世界級的有競爭力的遊戲開發商。

最後的話題,我們為什麼選擇Unreal?我們公司目前有3個unreal的項目,正準備起第四個,在每個Unreal項目立項的時候,有很多朋友勸我像你們這樣級別的公司不要碰Unreal,坑太大了。做了半年,我現在去問三個項目的負責人,問你們到底有沒有做出什麼其他引擎做不出來的東西,他們也是朝我笑笑。

當然這可能是我們第一次做,還沒有把Unreal優勢發揮到最大。為什麼我們要用Unreal,並不是說一定要通過Unreal引擎我要投機取巧,做出酷炫的東西,Unreal引擎最大的意義是給我們一個標準,讓我們自己在意識形態上樹立起高標準,未來我的目標一定要做世界級高標準、高投入的遊戲產品。

這樣的目標,比如在招人的時候也有了一個目標,人才的級別也會大大上升,做了一個Unreal項目以後你會發現人才的儲備、人才的引進會發生巨大的進步,這是Unreal對我們最大的意義,它的意義還是在於公司層面意識形態的意義。未來公司的發展只有一條路,就是不斷提高自身的實力和能力,做出優秀的遊戲產品。

今天在這裡分享這個主題,最重要的一點現在中國遊戲廠商有非常大的機遇,這個機遇是遊戲廠商的,同時也是遊戲開發者的。我還是非常希望更多的遊戲開發者,能夠跟我們廠商一道,去做更大的投入,為未來更長的時間去做這樣一個規劃,這是今天來說我們中國能夠有這麼大的遊戲市場,能夠為未來的遊戲做那麼大規模的預算、大規模的投入,這是一個千載難逢的機會,這個機會並不會一直存在。

我希望不管是心動還是行業當中的同行,還是在座的所有開發者,大家能夠一起抓住機遇,最終讓中國遊戲開發者在某一天不只是簡單跟大家說我的遊戲收入多高、遊戲市場多高,而是讓大家知道我們也能夠創造出世界級的遊戲產品,能夠讓所有玩家為之興奮自豪。


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