《刺激戰場》借殼《和平精英》,騰訊“吃雞”曲線變現

【摘要】:過審的《和平精英》或許就是《刺激戰場》得以商業化變現的一個“殼”。

文 | 時代財經 黃淑妹

《刺激戰場》借殼《和平精英》,騰訊“吃雞”曲線變現

5月7日晚11點30分,還沉浸在騰訊《絕地求生:刺激戰場》遊戲中的小薇正準備狙擊對面營地的敵人時,突然收到系統發出的“體驗服測試已結束”公告彈窗,並被迫下線。

懵住了的小薇問了問身旁同玩遊戲的男友,也是一臉茫然。隨後兩人在微博上找到相關傳言——《絕地求生:刺激戰場》將停服,用戶數據將同步遷移到騰訊旗下另一已過審遊戲《和平精英》。

第二天,5月8日早上8點02分,《絕地求生:刺激戰場》官方微博發言稱,“《絕地求生:刺激戰場》體驗測試已正式結束,感謝大家長久以來的支持”。

同期,騰訊的另一“吃雞”新遊《和平精英》在下午15時開啟測試。

目前微信、微博、知乎等社交網絡平臺陸續有玩家反映,《絕地求生:刺激戰場》與《和平精英》除了遊戲的“世界觀”不同外,美術、UI、玩法都與極為相似。

有業內人直言,過審的《和平精英》或許就是《刺激戰場》得以商業化變現的一個殼。

“殼”遊戲

《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》同是騰訊光子工作室群研發的多人競技手遊。不同的是《和平精英》在4月9日取得了遊戲版號,並且遊戲世界觀更加的正向。

據瞭解,《和平精英》背景是“反恐軍事競賽競賽體驗活動”,玩家遊戲目的變成了“鍛鍊安全防患意識,以及危險疏散時的快速應變能力”。此外,遊戲還加入了大量中國空軍信息,界面醒目位置出現“中國空軍招飛”字樣。這點與《絕地求生:刺激戰場》大逃殺的背景有很大的不同。

目前對於《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》的關係,業界多有傳言。36氪曾報道稱,《和平精英》版號下發的當天,騰訊遊戲的高管專門開會討論並小範圍公佈《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》關聯關係。

國家知識產權局商標局中國商標網上也顯示,騰訊早已經註冊了《和平精英》的商標,其中有一個商標名為《刺激戰地:和平精英》,這和《刺激戰場》僅一字之差。

對於這兩款遊戲的關係以及是否會進行數據同步問題,騰訊官方回應時代財經稱:“騰訊會根據玩家在光子戰術競技類遊戲此前測試的表現,在《和平精英》中準備相應的禮包獎勵。”從目前的情況來看,騰訊的禮包獎勵或是保留用戶在此前兩款“吃雞”手游上的部分資料。

時代財經在體驗遊戲時發現,騰訊系社交帳號(微信、QQ)登陸《和平精英》,玩家在《絕地求生:刺激戰場》所獲得等級、金幣都被保留下來了,遊戲美術、玩法類似,並且商城購買渠道已開通。

值得注意的是,通過這一用戶數據的平移,《絕地求生:刺激戰場》將成功“借殼”《和平精英》完成變現。易觀遊戲分析師廖旭華告訴時代財經,從騰訊現在的舉措來看,《和平精英》將成為《絕地求生:刺激戰場》的代替品,為騰訊實現“吃雞”手遊變現。

事實上,在“吃雞”手遊的變現上,騰訊遲到了很久,其旗下《絕地求生:刺激戰場》遊戲在2018年2月上線,用戶量龐大。Questmobile數據顯示,2019年2月《絕地求生:刺激戰場》在中國的月活躍用戶為1.86億,排名第一,日活躍用戶為6924萬,排名第二。同期《王者榮耀》月活為1.85億、日活為8151萬。雖然擁有如此龐大的用戶,但苦於版號限制,《絕地求生:刺激戰場》至今無法變現。如今,已過審的《和平精英》移植了《絕地求生:刺激戰場》的用戶數據,對於急於變現的騰訊而言或許是較好的選擇。

雪球網藍蓮花研究機構研報中表示,通過導量到獲取版號的吃雞手遊《和平精英》上,《絕地求生:刺激戰場》實質性解決了版號問題。

此外,該機構還判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億(人民幣,下同)穩定期月流水約在8億,年化流水過100億。如能在7月上線,或為2019年來60億流水。考慮攤銷後,淨利潤或達到20億以上。

借鑑?

通過“借殼”,騰訊將實現“吃雞”手遊變現。那麼這種用戶數據平移“借殼”方式是否符合國家版署的要求,又能否為其他企業所借鑑呢?

根據《關於移動遊戲出版服務管理的通知》、《關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》等規定,已經獲得版號的網絡遊戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡遊戲變更遊戲出版服務單位、遊戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核後報國家版署辦理變更手續。

眼下,騰訊兩款“吃雞”遊戲做了用戶數據平移,是否涉及其他改動尚未可知。不過,獨立遊戲分析師張書樂認為,用戶數據平移是技術條件下可以達成的,不涉及遊戲內容變更,應該不屬於違規行為。“《和平精英》是版署審核通過的遊戲,騰訊將用戶平移到《和平精英》裡,對企業和玩家而言都是一個雙向選擇,騰訊給“吃雞”用戶停服補償和禮包,至於用戶是否選擇留下,則需要看遊戲是否符合他們的需求。”

易觀遊戲分析師廖旭華則對時代財經表示,《絕地求生:刺激戰場》本身就是授權開發的遊戲,《和平精英》也是基於《絕地求生:刺激戰場》的物料進行開發的。從知識產權的角度來看,《和平精英》應該是屬於擁有素材使用授權的產品,雖然和《絕地求生:刺激戰場》擁有素材和品牌授權有差別,但是不存在侵權行為的。“《刺激戰場》是以‘測試結束’的方式關停的,我不能判斷是否違規,但是相信騰訊已經做好了充分的工作,所以不太需要擔心。”

上述兩位專家均認為,騰訊此次採用這一“借殼”模式對於其他主流的遊戲企業沒有過多的借鑑意義。廖旭華說,在版號審批暫停期間,甚少有企業能夠長時間運營一款無法變現的遊戲,因此也就不存在“借殼”。“騰訊在‘吃雞’遊戲上花了很多心思,《絕地求生:刺激戰場》對騰訊而言很重要,其也有雄厚的資金維持這款遊戲在帶寬、運營上的消耗,其他企業很少有這種‘特殊’情況。”

一位一線遊戲企業運營人員也告訴時代財經,“借鑑意義不大,因為沒有企業像騰訊這樣擁有這麼一款現象級遊戲。”他認為,騰訊把《絕地求生:刺激戰場》用戶和數據平移到《和平精英》上更多的是因為版號和政策。《絕地求生:刺激戰場》版號過審的希望不大,要過審核得花費很大的成本和精力修改,不然騰訊也不會把數據和用戶平移到另一款同類型的遊戲裡,這點從兩款遊戲畫風的對比就能看出來。另外,他也稱,獨立遊戲也有運營一年未盈利的,但是沒有龐大的用戶量去支持企業“借殼”,因此騰訊的做法挺“獨特”的。


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