從《爐石傳說》陰謀牌出發,淺談《狼人對決》後期卡牌的設計

暗影崛起大概是《爐石傳說》歷代版本中新機制最多的一個擴展包了,而這次討論最多的新機制便是五大邪惡職業每人一張的陰謀牌。這幾張卡牌會隨著回合數的積累而越來越強,而且沒有上限。

從《爐石傳說》陰謀牌出發,淺談《狼人對決》後期卡牌的設計

陰謀牌的設計大多還是為減緩遊戲速度而服務的,在手牌中多保留幾回合,就意味著會在遊戲中後期才能更加有用。其中薩滿的法術哈加沙的陰謀更是被許多玩家認為是全暗影崛起最強的卡牌,全場攻擊只需要在手中留上三個回合就不虧,放得久了更是全場是當前版本最強的清場法術之一。

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不過這樣的設計也帶來了諸多詬病,陰謀卡牌的成長究竟應該用什麼樣的模型,在手牌中保留的回合要如何計算?正是這些問題導致了版本最弱卡牌砰砰博士的陰謀的誕生。

暴雪在這些後期卡牌的設計上做出過許多的嘗試,因為這種以回合來計算的上限過大,陰謀卡牌的設計最終還是隻能偏向保守。相比之下根據墓地中的卡牌而成長就要更容易平衡得多,除了需要作出相應的構築來滿足條件外,效果的上限也能夠更好地控制。

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就比如恩佐斯、尤格薩隆這樣的卡牌,雖然也是公認的效果強大,但它們的強大卻更能讓玩家們所接受。一次復活滿場,釋放一大疊的法術,這些都是玩家所積澱所栽培的結果。即使是造出了身材巨大的克蘇恩瞬間斬殺,被打的一方也能心服口服。

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其實在許多卡牌遊戲中都有著大量圍繞墓地做文章的效果,比如《遊戲王》中著名的"白骨"系列,雖然是一套十分古老的卡組,卻一直有著不錯的強度。而在《狼人對決》中,其實回合數和墓地數量都不會太高,即便如此,設計師們也選擇用墓地卡牌數量來決定卡牌的最終效果。

《狼人對決》中的藥劑師具有恢復一張卡牌疲勞的效果,然而這只是它效果中的一小部分,相比於效果,它更多反而是用來限制卡牌的發動條件。

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而這個藥劑師真正的價值,就是恢復行動力了。行動力就是《狼人對決》中幾乎所有卡牌的行動消耗,恢復行動力的意義約等於《爐石傳說》中的減費,能讓玩家一回合發動更多的卡牌,也為一些多卡牌連動的組合效果提供了可能。作為《狼人對決》中目前唯二的兩種獲得行動力的卡牌之一,藥劑師的效果也更加穩定容易觸發,是跳費套路的核心卡牌。

雖然說強化後的藥劑師恢復體力沒有上限,但是《狼人對決》中一副卡組只有14張牌,因此,藥劑師通常也就只是用來恢復1點或者2點行動力。由於夜晚的狼刀和白天的各種技能效果,每天都會有幾張卡牌犧牲,藥劑師的成長也與回合數相關。但是設計成墓地關聯就有了更多加以配合的思路。

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比如死神這張卡牌,能夠同時攻擊擊殺雙方的卡牌,快速堆疊我方的墓地數量。而另一邊的魅魔除了獻祭掉己方卡牌以外,從對手那裡獲得的村民牌在死亡之後也會被計算進我方墓地之中,更是提高了藥劑師的上限。

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相比於陰謀法術那樣根據回合數成長的卡牌,果然還是能夠依靠自己努力來增強卡牌更有實感吧!各位玩家更喜歡哪種後期卡牌的設計呢?歡迎大家在評論區中進行討論。


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