5G時代將至,移動遊戲行業5大群體迎來新的發展趨勢

5G應用在移動遊戲行業會帶來什麼影響呢?5G時代對整個遊戲行業的要求提高了,對設備和技術提出新的考驗,對硬件廠商來說是個新的契機。同時5G技術又提升了遊戲行業的上限,以前傳輸速度慢而不能做的項目,之後有機會可以實現,對於整個遊戲行業玩法和品類創新上有了正向作用。今天我們從用戶、遊戲研發商、發行商、終端廠商和手遊創業者這5個角度出發,細看手遊行業5G時代發展形勢。

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用戶

從2G、3G、4G到5G,用戶對其最直觀的感知是速度快了,下載速度變快,遊戲過程更加流暢,隨時隨地,想玩就玩想看就看。這種情況下,廠商在做交互的時候可以有更多考慮,用戶體驗也會隨之提升,安全性保障也將得到提升。

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遊戲研發商

對於遊戲研發商而言,有了新的可能,比如說直接把端遊移到手遊端,不做任何處理。曾經就有遊戲做過這樣的嘗試,但最終因為網絡原因,卡頓和畫面清晰度使得用戶體驗比較差。另外就是曾經做不了的品類可能會被重新提上議程,比如說格鬥遊戲聯網,對實時帶寬要求很高,導致用戶體驗一直無法得到改善,所以5G的到來可能會重新定義這個品類的遊戲。

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遊戲發行商

對於發行商而言,原來我們的認知普遍是把遊戲壓到比較小,或是出精簡的下載包,更有利於用戶隨時隨地下載。但5G技術下,用戶對遊戲的要求可能不會這麼“簡單粗暴”,甚至可能會出現反向觀念,原來要10分鐘下載的遊戲,現在只需要10多秒,那我為什麼不選擇大而豐富的下載包。

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另外“雲遊戲”將可能被實現,玩家不需要將遊戲下載到手機本地,所有過程都可以在服務器端完成。5G時代到來,現有的遊戲發行模式可能會因此改變。

終端廠商

5G時代的到來對很對終端廠商來說是一劑強心針,明年大規模商用前期用戶對5G手機的需求量就會大大提升,因為更大的一批“換機潮”將會隨之而來。

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手機廠商們都在加快5G研發的步伐,著力強化商用5G的佈局,爭取搶先佔領市場。目前已有不少品牌放出消息,明年就將有為數不少的試驗型5G終端誕生,而到了2020年,商用5G終端產品則會似雨後春筍般大規模湧現,正式將我們帶入一個全新的通信網絡時代,廣大終端廠商的“暖春”即將到來。

手遊創業者

5G時代的到來會非常好的實現隨時能玩,隨地能玩的需求,而且有更好的分享觸達的機制。速率快了,延時短了,流量也多了。手機遊戲將迎來更大的突破,未來將是手機遊戲的市場,巨大的遊戲收益市場向創業者打開大門。

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5G時代到來最受益的將會是手遊,用戶習慣變革,手機遊戲體驗提升;遊戲品類將豐富起來,更多新領域進入玩家視野;發行模式改變,低端機也可以玩大量的精品遊戲;終端產品革新,給手遊行業注入更多生機…不論是哪一個環節都有利好的改變,手遊市場將會飛速發展,對於手遊創業者而言是個良好的契機。


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