迪士尼怎麼做兒童動畫?蜘蛛俠和毒液如何打造?高管分享幕後

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來看大咖聊創作幕後的故事。

4月30日下午,杭州白馬湖,第十五屆中國國際動漫節動漫產業高峰論壇大師班邀請了來自迪士尼、索尼動畫和雙重否定(Double Negative)特效工作室的三位前輩,向中國的動畫從業者傳授經驗。

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他們分別是迪士尼幼兒頻道高級副總裁喬·達布羅西亞、索尼動畫製作總監帕姆·馬斯登和雙重否定特效工作室總監阿里爾·倫齊。

其中,阿里爾·倫齊是電影《毒液:致命守護者》的生物角色總監,也就是創造電影中“毒液”具體形象的人。


迪士尼是怎麼做兒童動畫的?

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喬·達布羅西亞

迪士尼今年有兩部兩部非常重要的電影,一部是已經上映的《復仇者聯盟4》、還有一部是將在暑期上映的《獅子王》。

相較於漫威的超級英雄,1994年誕生的獅子王是一個更年輕的IP。但時移世易,復仇者們在漫威一年兩部電影的推進速度下,用11年的時間成長成為這個時代最有價值的超級IP。而辛巴和他的朋友們,則在大眾的視野裡消失了,成為了一代人的童年回憶。更為重要的是,現在的小朋友們不知道獅子王——這對於迪士尼而言毫無疑問是一大損失。

2019版《獅子王》是獅子王IP在大熒幕上的迴歸之作。但在兒童觀眾更多的小銀幕市場,迪士尼其實也一直在為這個IP增添新的活力。2015年,迪士尼幼兒頻道播出了一部44分鐘的動畫片《小獅王守護隊:獅王再起》,宣告了獅子王的迴歸,只不過這一次,主角不再是辛巴,而是他的小兒子Kion和他的朋友們。

迪士尼幼兒頻道高級副總裁 喬·達布羅西亞在演講中說道,他想把小獅王護衛隊打造成一個像復仇者聯盟一樣的IP。

如果把IP抽象處理,每一個IP最核心的產品其實是人物角色。在《小獅王》護衛隊中,除了小獅王Kion,還有蜜獾Bunga、獵豹Fuli、河馬Beshte和一隻叫Ono的鳥。通過新角色的引入,IP的設定得到了豐富、可擴展性得到了增強。

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有了新角色和新故事以後,迪士尼不會馬上投入製作,而是先進行測試。據達布羅西亞介紹,他們通常會做一段十到二十分鐘的短片,或者是一本小漫畫書,給家長和孩子先看看,看他們是否會喜歡。

例如,在《獅王護衛隊》測試時,有一部分觀眾就反饋土狼這個角色看起來有點可怕,所以在正式的製作階段他們調整了土狼的人物造型,讓他看起來不那麼邪惡。

迪士尼對兒童內容的審查也十分嚴格。喬·達布羅西亞提到了迪士尼兒童節目的播出標準與規範,他們會根據兒童發展研究對節目的角色形象、臺詞、暴力與色情程度對節目進行審查,以確保節目適宜兒童觀看。

在提問環節,有人問到了迪士尼創作兒童動畫的理念,達布羅西亞認為是“寓教於樂”。他說,迪士尼在一個世紀以來,一直都擅長從情感方面講故事,到迪士尼兒童頻道創建的時候,他們希望延續講故事的方式,融入知識和社會方面的東西,讓感情和知識都融匯到作品中,做到寓教於樂。


索尼動畫是如何創新的?

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帕姆·馬斯登

在三文娛此前刊發的《 》中,我們就提到了近幾年超級英雄電影大爆發的現象。

當“觀眾喜歡看超級英雄,拍超級英雄可以賺錢”成為行業共識以後,留給創作者們的難題是“既然大家都在拍超級英雄,那我們該如何在自己的作品中創新呢?”

在《蜘蛛俠:平行宇宙》的立項階段,編劇菲兒·羅德與克里斯托弗·米勒就遇到了這個難題。索尼動畫製作總監帕姆·馬斯登說,一開始,這兩位行業老兵都對蜘蛛俠的動畫電影不感興趣,因為他們覺得蜘蛛俠這個題材已經被演繹過多次,沒有可挖掘的空間了。

不過羅德和米勒最終還是接下了編劇工作,因為製片團隊決定放棄觀眾們在電影裡看過無數次的彼得帕克,轉而選擇2011年才在漫畫中登場的新蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯。

當然,這部電影的創新之處除了角色和故事,更為觀眾印象深刻的其實是畫面。這部電影大膽地將網格、擬聲詞等漫畫元素呈現在了大熒幕上。


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談到電影的視覺呈現時,帕姆·馬斯登說,他們在創作時迴歸了蜘蛛俠系列漫畫。

他們發現這些漫畫的圖像設計非常好,雖然漫畫本身是靜態的,但卻可以通過自身獨特的方式來傳遞動態的感覺。

同時,他們的主創團隊內部有許多人本身就是蜘蛛俠漫畫的讀者,他們喜愛漫畫的獨特質感,希望能夠在創作時將手繪代入到作品中,嘗試建立一種全新的風格。


如何用特效創造一個不存在的生物?

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阿里爾·倫齊

想在電影裡創造一個不存在的生物,首先就要像明白,如果它存在,那麼在現實當中,它會是什麼樣子。

阿里爾·倫齊在分析他創造“毒液”的經過時,事無鉅細地向我們例舉了許多創作過程中的細節。

“在艾迪(電影男主角)這個角色身上,我們需要展現一下毒液是如何與這個世界來互動的。”

“毒液某種程度上是液態的……你就要搞清楚光是怎麼投射到它身上的。”

“(毒液的)觸手在電影中出現過許多次,通過觸手就能看出毒液是如何行走的。”

“……我們通過醫院的核磁共振把毒液從主角身上分離出來時,毒液的表現是這樣的,當它開始找地方躲藏時,它的第一反應是那樣的。”

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阿里爾·倫齊還分享了主角與“毒液”合體的細節、戰鬥的細節、還有另一個外星生物“暴亂”的製作細節。

通過在細節上的雕琢,阿里爾·倫齊帶領的特效團將漫畫裡的”毒液“帶到了現實世界,這部電影也不負眾望的拿到了美國視覺效果協會獎。

在觀眾提問環節,阿里爾·倫齊也分享了一些自己的創意心得。他提到我們可以留心觀察自然界,”要解決問題的時候看看身邊或許就能找到答案“。舉例時,他提到,毒液的形態創意其實來自於章魚,章魚也有觸手,同時也非常柔軟。而毒液張嘴的動作其實借鑑了眼鏡蛇吐信的樣子。

前不久,《權力的遊戲》第八季上線時,三文娛發過一篇《 》,裡面也提到了龍的創意靈感其實來源於鳥和蜥蜴。


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