為什麼電子遊戲應當塑造更多的肥仔角色?

在電子遊戲裡,主角往往有著健美的二頭肌和細腰,胖子們根本沒有機會走到舞臺中央。

作為一個童年時經常在《街頭霸王2》中用相撲手本田暴打隆和肯的玩家,這種現狀讓我感到特別失望。真是太荒唐了,遊戲界在這方面甚至還沒有好萊塢電影做得好——儘管電影也向來不以展現逼真的人體體型見長。

前不久,一部新上映的電影打破了許多票房紀錄。在那部片子中,一位超級英雄以一種前所未有的形象出現在觀眾面前。由於受到內疚心理和情感創傷的影響,這位英雄似乎不再像過去精壯,而是變成了一個大腹便便的胖子(注:指的是雷神)。某種意義而言,他就像個沉迷於電子遊戲的懶蟲,整天只顧著胡吃海塞,或者坐在沙發上跟其他玩家對噴。

我們都知道,雖然這位角色體內的脂肪變多了,但打擊惡棍的能力並沒有受到影響。

他不是任人嘲弄的肥仔,不會無緣無故狂吃炸雞。最重要的是,他仍然有能力伸張正義。哪怕腰圍達到40英寸(約合3尺),他仍然能搖晃著肥腰完成英雄壯舉。

为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?

從表現大塊頭角色的角度來看,好萊塢電影還有很長一段路要走,但至少已經走在了主流3A遊戲的前面。在大部分電子遊戲裡,主角要麼像服用了大量類固醇的壯漢,要麼就是腰細臂粗,擁有健美運動員般的身材。考慮到年輕玩家易受影響,向他們推廣這兩種並不太健康的形象似乎都不妥當。

我是個手臂細得像毛衣針的瘦子,但我希望在遊戲裡看到各種不同體型的角色。與胸部肌肉無可挑剔的內森·德雷克相比,我更願意每天都看到《GTA 5》裡的麥克·迪聖塔(Michael De Santa)和跟他一起打劫銀行的老爹。

談到德雷克,頑皮狗工作室至少從過去的頑皮錯誤中吸取了經驗教訓,在製作《神秘海域4》時明智地棄用“炸面圈德雷克”(Donut Drake)皮膚——在PS3世代的《神秘海域》三部曲裡,這種皮膚被認為是對肥仔們的一種嘲諷。《神秘海域4》總監尼爾·德雷克曼(Neil Druckmann)表示,他覺得工作室已經“變得成熟”。

在本世代的3A遊戲作品中,雖然胖子角色仍然太少,但某些人物值得關注。例如在2017年發售的《德軍總部2:新巨人》(Wolfenstein 2: The New Colossus)裡,配角Sigrun Engel讓許多玩家難忘,她是個充滿勇氣的夥伴,敢於直面各種偏見和騷擾。Engel之所以形成這種性格,在很大程度上是因為她的母親說話尖酸刻薄,經常嘲諷胖子。

为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?

再舉個例子:在去年發售的《荒野大鏢客:救贖2》中,主角亞瑟·摩根(Arthur Morgan)也不會因為變胖而受到任何負面影響。這是一套借鑑自《GTA:San Andreas》的角色扮演機制,你可以選擇讓摩根增重,不過無論變得多胖,他始終是幫派裡的骨幹成員。

遺憾的是許多遊戲公司似乎不知道,或不願意塑造各種體型的角色,比如在《命運2》裡就不可能找到一個超大號體型的守護者。育碧新作《全境封鎖2》也差不多——你可以在手臂上紋幾百種文身,卻沒有機會扮演胖子。

發行商的高管是否真的認為肥仔角色會對遊戲銷量產生負面影響?在下一款《使命召喚》作品中,如果主角是個肥胖的海軍陸戰隊員,你是否會給遊戲打零分差評?都2019年了,在絕大部分電子遊戲裡,肥仔們仍然只能當配角。

为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?

但肥仔們真的不被玩家待見嗎?恐怕未必。在《街頭霸王5》中,大塊頭格鬥家博迪(Birdie)招數的殺傷力不會低於波動拳;在《GTA 5》裡,我喜歡跟Lester Crest一起做任務。如果討論操作,與《最終幻想15》中衣著時髦的Cindy相比,我也更喜歡用《無主之地2》的胖女Ellie。

《無主之地》的開發商Gearbox曾在接受採訪時表示,他們為Ellie設計了一段背景故事,目的是讓玩家們不去嘲諷她。2012年,這間工作室的一位發言人在接受《PC Gamer》採訪時說:“通過對話和視覺設計,我們希望玩家們不會因為她長得不像兔子傑西卡(Jessica Rabbit)而同情、嘲笑或者諷刺她。”

在電子遊戲裡塑造肥仔角色並不同等於推崇肥胖,畢竟肥胖已經成了一個對許多人的健康造成影響的社會問題。但無論如何,遊戲裡的許多男性和女性角色並不完全貼近現實,長著贅肉和啤酒肚的英雄們也理應有一席之地。

为什么电子游戏应当塑造更多的肥仔角色?

本文編譯自:vg247.com

原文標題:《Fat or fiction: why games need to embrace more plus size heroes》

原作者:Dave Meikleham


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