單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

你可能想不到,現今遊戲界那些大名鼎鼎的系列經典,如魂系列,又或是寶可夢曾經都不被人看好。

是誰這麼嚴格?​

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通、發黴通)是由Enterbrain發行的電子遊戲雜誌,是日本首屈一指的遊戲媒體,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。

作為老牌遊戲媒體,Fami通的遊戲評分常常被業界人士引用,作為評定一款遊戲質量的重要參考。

如果Fami通決定對一款遊戲進行測評,首先會讓他們的4位編輯親身體驗遊戲。在遊戲試玩後,分別給出自己的分數。

四人分別為畫面、音樂、劇情、遊戲性打1~10分,總分滿分為40分。​

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ 而早期的Fami通的評分非常嚴格,有幾款神作級別的作品被列為不及格,僅僅只獲得了29分


《惡魔之魂》

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ 如今大名鼎鼎的魂系遊戲的起源點,就是當年剛發售時無人看好的《惡魔之魂》。

當時誰能想到現在魂類遊戲一經發售,就有數十上百玩萬的玩家翹首以待的盛況。在那個時候是完全相反的,惡魔之魂最初發售時,僅僅是擺在貨架上吃灰。

這也不怪宮崎英高。剛剛接手《惡魔之魂》的開發時,整個項目只開發了一半,資源緊缺,徹底陷入停擺,即使在宮崎老賊傾注了心血完成了這款遊戲後,F社自己仍是不看好它的銷售前景。

所以用於宣發《惡魔之魂》的費用少得可憐。

又因為其讓人崩潰的遊戲難度,初時在玩家群體中,並沒有取得太大的成果。

也許正是受此氛圍影響,Fami通的編輯為它評了一個讓現在的玩家忍俊不禁的分數—29分

這個分數以Fami通現在的標準來看,可謂是不及格了,不過隨著《惡魔之魂》在歐美市場的發售,無論是玩家還是媒體,都發現了這枚瑰寶,給予了很高的評價。

這才使得《惡魔之魂》逐漸進入大眾的視野,譜寫魂系列的輝煌。

《重裝機兵》

《重裝機兵》,最早被中國公司選擇漢化引入的遊戲之一。​

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ 從紅白機時代一直延續到次世代PS4主機的《重裝機兵》系列遊戲在日本國內一直具有很大的影響力,粉絲群體忠誠度甚至蓋過日系RPG界扛鼎的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等經典作品。

就在去年,《重裝機兵 Xeno》上檔發售,即使有年度神作《戰神》和任天堂的話題作《Nintendo Labo》橫在前方,《重裝機兵 Xeno》仍然虎口奪食,僅以實體版論就在首周豪取近2w銷量,未過一月就足有5w銷量。

這還是《重裝機兵》在已經漸漸淡出人們視野的當下,它依然擁有如此強大的號召力。

憑藉的就是初代《重裝機兵1》開創的劃時代影響。

MM1,重裝機兵系列的初始作,在《勇者鬥惡靈》等式傳統日式RPG當道的年代,以末世廢土、西部科幻的風格、創新性的人車雙戰系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式結局,顛覆了人們對RPG遊戲的認識。

黃沙漫天,廢土機甲。

早在《輻射》以前,重裝機兵就進行了廢土沙盒遊戲的嘗試,這對於當年只玩過傳統RPG的玩家們來說,是一個巨大的驚喜。

創新的系統,精良的畫面,在紅白機上展露無遺,可說《重裝機兵1》是FC跨時代的遊戲也不為過。

但當時市場已經被第二代家用機SFC所覆蓋,也許正是如此,《重裝機兵1》8位機的畫面沒有獲得挑剔的Fami通編輯的青睞,只得到了29分的評價

《精靈寶可夢:紅綠》

你可能從沒有想過,如今世界上火爆的IP之一,精靈寶可夢的初代曾經差點就湮沒在歷史的長河之中,作為系列開山之作,它的媒體評分與它所創造的歷史價值和發售預期南轅北轍。

1990年,寶可夢之父田尻智給這款還沒命名的遊戲定名為《膠囊怪獸》,英文名《Capmon》。

因為名字和知名大廠卡普空過於相似,為了避嫌,後來被改為了大家熟悉的《Pokemon》。

當這款遊戲還只存於紙面上時,設定與今天大相徑庭,比如精靈們都是被關在籠子裡的,被擺上貨架,必須用錢才能購買。

當田尻智帶著遊戲雛形找到日本大廠南夢宮時,想得到資源支持,結果被以遊戲設定非常不和諧為由給拒絕了。

後來田尻智遇到了任天堂,再經過任天堂全年齡和諧化遊戲後,《Pokemon》的世界變成了我們現在熟知的模樣,得以順利開發併發售。

由於資源緊缺,導致《精靈寶可夢:紅綠》的畫面過於粗糙簡陋,遊戲有無數讓人崩潰的惡性bug,也沒有受到兒童們的喜愛。

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ Fami通只給《精靈寶可夢:紅綠》打了29分

,對它非常不看好。

然而沒有人會想到,在兩個月後,《精靈寶可夢》漫畫在漫畫雜誌上連載,吸引了全日本的青少年,他們發現,在遊戲中親手培養這些可愛的精靈是一件非常酷炫的事情。

自此,遊戲的熱度一發不可收拾,到現在《精靈寶可夢》已經成為了全世界最具影響力的IP之一。

《幻想傳說》PS復刻

如果要問哪個系列遊戲擁有最多的衍生媒體作品,那麼答案很可能就是傳說系列。

傳說系列,是由南夢宮萬代遊戲發行的奇幻日式角色扮演類遊戲,自SFC平臺首作《幻想傳說》於1995年發行以來,系列已經有19部正篇遊戲和諸多遊戲續作,擁有多部漫畫、動畫以及廣播劇。

其初代作品《幻想傳說》的人物原設就出自於著名漫畫家藤島康介之手,同時他也是《櫻花大戰》的角色原案設計。

由於1995年大作頻出,而《幻想傳說》的發售時間又正好和《勇者鬥惡龍6》撞車,本就是新秀的它在當時沒有掀起太大的波瀾,並不被人看好。

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ 不過即使現在回過頭再來看SFC版《幻想傳說》的表現,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜複雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,獨創的戰鬥系統,光憑這些,仍然可以讓我們稱道它一聲“好遊戲”。

尤其可說的就是傳說系列獨創的即時戰鬥系統LMBS,這是遊戲的一大賣點,傳說系列的所有遊戲戰鬥系統都是在此係統上加以改進和完善的。

LMBS系統聚焦於,讓玩家可以自己控制主角,手控戰鬥,在場景中線性移動,用按鍵釋放技能。這種即時戰鬥的快感很快引起了玩家的一致好評。

南夢宮對此非常重視,在開發《幻想傳說》ps版時直接重新制作整個遊戲,加入了大量的原創情節與動畫,在系統方面更是大加改良,奠定了傳說系列戰鬥系統的基石,成為難得的賣座的復刻作品,總共賣出了55萬份。

但如此誠意之作仍然只能讓Fami通的編輯打出29分。

不管如何,傳說系列現在依然擁有蓬勃的生命力,無論是遊戲本作還是衍生類作品都佳作頻出,一步一個腳印地向前邁進著。

這些評分在我們現在的這些玩家看來,確實有點過於嚴格了。但說實話,在那個紙媒當道的年代,Fami通的評分還是很有參考價值的。不過隨著時間推移,Fami通的評分也越來越鬆弛,經常出現高分“神作”,即使是那些他們原本不看好的作品續作也都給予了高分。

比如37分的《黑暗之魂》,和滿分神作《精靈寶可夢鑽石·珍珠》。 ​

單機主機知多少:這些開山神作都不被看好,Fami通只給了29分

​ 正是因為現在評分的放開,當我們要追溯過去時,時常發現那些顛覆性的開山之作的評分往往低於於那些並不那麼出彩的續作,這就讓玩家有點想要打抱不平了。

其實不必要如此,這世上沒有絕對權威的遊戲媒體,無論是Fami通還是其它的媒體,他們的評定主體都是人,只要是人就會有主觀想法,個人偏好嚴重影響分值,同時會受到歷史環境的影響。

所以如果你想找到一款喜歡的遊戲,只是偏聽偏信一家媒體的論斷是不夠的,因為你們的口味很可能不相符,與且這樣,不如多綜合幾家不同風格媒體的意見,最好是自己能夠試玩一下游戲,這樣才能有更好的收穫。


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