體驗服:3.27英雄調整解析:狄仁傑降溫,法師時代即將來臨!

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本次給大家帶來的是3月27日體驗服的英雄調整解析。

體驗服:3.27英雄調整解析:狄仁傑降溫,法師時代即將來臨!

英雄降溫

體驗服:3.27英雄調整解析:狄仁傑降溫,法師時代即將來臨!

解析:

近期狄大人在峽谷可謂是混的風聲水起。自從上一次調整增加狄仁傑被動疊加的攻速和移速後,這位物法雙傷的射手,能夠給對線的戰士乃至坦克帶來巨大的壓力。對於一些脆皮射手來說,沒有位移、沒有解控技能,代表著極其容易被敵方控制住擊殺。而狄仁傑的二技能打破了這一常規,自帶解控且能夠瞬間無敵的他,能為他抵擋多次致命傷害。

在上一次體驗服的調整裡,降低了狄仁傑的二技能CD,而本次調整又提高了狄仁傑二技能的CD,我們從下面的表直觀看一下調整前後狄仁傑二技能CD的變化:

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從上面的表格數據裡可以看到,這次的調整隻是把狄仁傑二技能的CD回調至與正式服一致。在3月22日體驗服調整後,狄仁傑的二技能CD後期只需要8秒,配合出暗影戰斧和其他減CD裝備、銘文,假設堆到40%冷卻,狄仁傑的二技能僅需3.2秒!作為3秒就能有一個解控技能且無敵的他,裝備成型後,他恐怕是峽谷裡最強勢的射手。

目前正式服裡的狄仁傑總體上來說技能CD較為均衡,並沒有到無法對抗的地步,所以這次技能CD回調至與正式服一致,還是較為平衡的回調。

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解析:

作為邊路抗壓能手的呂布,主點二技能的他,產生的護盾足矣面對射手狂風暴雨的傷害。但由於前期射手的傷害並不高,主點二技能的他,不僅能夠直面射手清兵,還能對射手造成具有威脅性的傷害,可謂是邊路的不二人選。

呂布的護盾可以隨時間轉化為血量:每2點護盾轉化為1點血量(正式服),本次調整降低了呂布二技能產生的護盾,我們通過下面的表格來看看調整前後護盾產生的值和轉化血量的變化:

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從二技能使用後產生的護盾上來看,在調整前後,護盾值少了50點,相應的護盾轉化的血量少了25點。這其實是無關緊要的一次調整,呂布真正的強勢之處在於武器附魔後產生的真實傷害。而且!呂布的二技能是抽取一個單位的魂靈後就能提供護盾,最多可以抽取三個單位的魂靈,這也和護盾值有直接的影響!

小技巧:和敵人站擼時,注意兵線的位置。儘量讓自己的普攻和一技能不要打到兵線,等二技能冷卻後,在兵線處抽取一波魂靈,能為自身提供大量的護盾,提高站擼的資本!

英雄回暖

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楊戩在剛出來的時候可謂稱霸邊路戰士,後又經各大高手發掘出了打野路線。擁有遠程標記及全體控制、真傷、回覆技能的他,可以說是後排脆皮的剋星。但在當前賽季,射手強勢的情況下,楊戩前期的一、二技能CD過長,加上自身近戰手短的緣故,讓楊戩很難從對線射手裡討到好處。

本次調整降低了楊戩一、二技能的CD,或許能讓這位強勢的邊路戰士重新迴歸到峽谷的戰場裡。

其實楊戩的優點很多:遠程標記脆皮,近身眩暈,憑藉普攻的真傷及大招的回覆效果,能夠無視坦克直接秒掉脆皮。另一點,在前期技能CD過長的情況下,如果無法在短時間內多次釋放一技能,會錯過收割人頭的很多機會。所以本次的調整,是對楊戩的一次小加強,讓我們期待這位真傷戰神的重新迴歸吧!

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諸葛亮在上一次的調整中,大招調整為,只要標記的敵方英雄被隊友擊殺,一樣能夠獲得大招的大量CD時間。作為一個偏向法刺的法師,這對諸葛亮來說是一個很大的調整。但是沒有硬控的他,在留人方面只能利用二技能的減速效果,同時二技能也是他的位移兼保命技能。如果無法在留人階段將敵人擊殺,那麼失去了保命技能的他,將會陷入兩難的境地。本次調整加強了諸葛亮的一、三技能傷害,讓他在對線乃至收割上都增加了不少優勢,是一次小加強。

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安琪拉作為草叢三姐妹的領頭羊,和其他兩姐妹一樣,擁有著極其強大的爆發能力。在裝備成型的情況下,幾乎無一人能夠完全承受安琪拉的一套技能。

由於被動的存在,安琪拉前期能夠用一、二技能快速清理兵線。但二技能的CD過長,導致了安琪拉在對線時,需要時刻注意自己二技能的CD,以防敵方刺客突襲。

本次調整降低了安琪拉二技能的CD,如果真的應用到正式服裡,那麼安琪拉或許會成為熱門的法師人選。搭配減CD裝備,後期僅需幾秒就擁有一個遠程眩暈技能。

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盾山這名英雄,可是讓召喚師們又愛又恨。愛的是他的盾,能夠為我方抵擋各種彈道類技能,無傷肉坦一枚;恨的是,要是盾山把對面的團控坦克丟過來,我方就避免不了被團滅的下場。

正是由於盾山一技能的舉盾時間太過於長,讓對線的另一方毫無反抗能力。盾山配合射手,在邊路舉盾,長達20秒的舉盾效果,配合射手的火力輸出,能讓兵線壓塔到對線英雄毫無反抗之力的地步。本次調整降低了盾山一技能的舉盾時間,算是一個對抗上的平衡調整。

盾山的特性在於舉盾和為塔修復生命值,這裡面有一個很重要的點:盾山殘血時,進塔的那一刻,可以成為無法選中的狀態,讓一些致命技能無法打中。而打輔助位的他,由於經濟差的原因,導致得到後期才能出霸者重裝進行續航。本次調整裡增加了盾山進塔時,與塔回覆同等生命值的效果。意味著未來的盾山,或將成為遊走位置的輔助,上中下三路不斷遊走抓人,

抓完人進塔補塔和補自身血量,可謂是一舉兩得。

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沈夢溪在近期的出場率一言難盡,其中最大的一點就是,傷害無法致命,只能致殘!身為遠程AOE法師的領軍人物,沈夢溪的技能能在遠處對敵人造成傷害,但由於傷害不足的原因,往往只能看著殘血敵人跑走而無能為力。

本次調整調整了一技能的效果,最多能夠投擲10枚炸彈,雖然傷害降低了,但是數量上來後,投擲炸彈的傷害可別小瞧噢!

沈夢溪除了在遠處投擲炸彈外,二技能也是這名英雄的特色之一。高移速外加投擲控制效果,在對線時讓敵人防不勝防。本次調整增加了需要消耗一技能儲存的貓咪炸彈才能釋放二技能。代表著沈夢溪的玩家需要時刻注意自身貓咪炸彈的儲備數量,避免在追擊敵人時,炸彈數量不夠的尷尬。

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解析:

弈星真的是法師中冷門到極致的英雄,但就是這麼一名英雄,擁有著許多法師無法企及的英雄特性:分割戰場、自帶名刀、減速控制,普攻高傷。

在近期的王者峽谷裡,甚至有玩家開發出了弈星出物理裝,利用被動的普攻高額傷害來打輸出的套路,由於自身自帶名刀,對A完全不虛,加上普攻的高額法傷,打射手線的他也能有著很高的輸出。

這次的調整對弈星的所有技能都進行了調整,我們一個個來看看:

被動技能

1.普攻計算方式改變,傷害降低

2.黑白棋命中英雄後,普攻距離提升,且造成雙倍傷害(重點!!雙倍傷害+A的距離提升

3.黑白棋對撞的傷害降低(與第二點相互彌補傷害)

4.棋子距離越大,傷害越高,最高增加200%傷害

一技能+二技能

1黑白棋傷害提升

2.CD固定為8秒

3.升級一、二技能永久提升法強和CD以及CD上限(主點技能!!提升法強和冷卻縮減及CD上限,相當於比同級的法師多一本法強書和少許冷卻

4.黑白棋可以獲得敵方視野(可以用來探測草叢,加上法師施法手長的緣故,往往能夠幫助我方隊友刺探草叢有無敵人!

大招

1.調整為每1秒對棋盤內的人造成0.5秒眩暈,持續4秒,一共可造成2秒眩暈(強勢分割戰場的技能,提高將敵人留在棋盤裡的機率!

2.大招傷害降低(平衡第一點的控制效果

可以看到,在調整後,弈星的分割戰場能力大幅度提升,雖然降低了普攻的傷害計算方式,但只要黑白棋撞擊到敵方英雄後,普攻的距離提升,傷害變為雙倍。這也十分考驗召喚師釋放黑白棋的方位,只有在黑白棋打中英雄後,弈星才能對敵方造成高額的普攻傷害。

大招的變動讓弈星這位沉寂已久的法師終於可以登場,長達兩秒的眩暈,提高了將敵人留在棋盤裡的機率,同時也為我方提供了良好的輸出環境。

打野速度彌補

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解析:

劉備一直位列打野英雄速度的最前端,普攻的近戰散彈傷害,為他打野的速度提升提供了很大的幫助。而司馬懿則是由於被動的存在,變成鐮刀近戰英雄。

而司馬懿和劉備不同的是,在被動持續時間消失後,只能遠程普攻一個目標的他,打野速度會降低不少,尤其是在前期傷害不足的情況下。

本次調整將這兩位英雄的攻擊類型從遠程改為近戰,可以說大幅提高了劉備的打野速度,更加讓司馬懿也在打野英雄裡佔據一席之地。

羋月一直以來是以法坦的類型存在,但擁有高額法傷、無法選中效果的她,註定了是朝著法刺方向前進的法師。這次的調整增加了被動技能對野怪造成的傷害,這樣一來,打野型羋月也能夠更快清理野怪。

以上就是3月27日體驗服對於英雄平衡的一些調整。你們覺得法師時代會來臨嗎?歡迎留言討論!


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