神奇的Battle Pass,《部落衝突》創4年來最高單日收錄紀錄

神奇的Battle Pass,《部落冲突》创4年来最高单日收录纪录 | 游戏茶馆

Supercell旗下的經典遊戲《部落衝突》即將迎來自己的7週歲生日,儘管它現在還是世界上最賺錢的移動遊戲之一,但近年來整體營收方面的下滑還是讓Supercell提心吊膽,Battle Pass的成功與廣泛應用讓Supercell與《部落衝突》看到了煥發第二春的機會。

根據SensorTower的統計,《部落衝突》全球上線“Gold Pass”系統一個月後,《部落衝突》玩家在AppStore與Google商店的支出同比增長了72%,高達7100萬美元。

“Gold Pass”是《部落衝突》推出的一向遊戲內訂閱服務,這種模式早期在《Dota2》等PC遊戲上廣泛應用,而在手遊方面“Battle Pass”最成功的案例則是《堡壘之夜》移動版。而“Battle Pass”的成功也讓《堡壘之夜》移動版成為少數幾款能夠擠進全球移動遊戲收入榜的移動新遊。

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無論是Battle Pass還是Gold Pass,本質對遊戲內付費的深挖,而Battle Pass近年來的成功也讓人關心究竟是什麼“魔力”能讓這些上線多年的老遊戲也能煥發新出。

Google的中國官方賬號在近期發表了一篇關於詳解“Battle Pass”、也就是遊戲內訂閱的文章,文章內聊到了遊戲內訂閱對遊戲的重要意義:

近幾年來,移動端遊戲的訂閱業務保持著約70%的年增長率,足以說明遊戲內訂閱已經成移動端遊戲盈利的重要策略,而促使訂閱增長的動因則包括遊戲內訂閱可以幫助開發者提高用戶留存率、訂閱有助於增長營收以及訂閱可減輕用戶後悔情緒。

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Google分享了卡牌策略遊戲《傳奇:英雄遊戲》的遊戲內付費訂閱案例,這款遊戲的VIP訂閱給與用戶諸多訂閱權益,向用戶提供可長期持有的內容訪問權限。而效果則是在VIP訂閱的第425天后,VIP訂閱的日留存率保持在20%上下,VIP用戶的每日登陸率高達95%。

《部落衝突》的“Gold Pass”顯然是經過Supercell認真打磨後推出的服務,這才讓《部落衝突》見到了新的曙光。

根據SensorTower的統計,自2014年推出後《部落衝突》的全球總營收已經超過了64億美元,在全球範圍內擁有6.07億玩家,在營收方面依舊保持著世界第二賺錢的移動遊戲頭銜,第一是《怪物彈珠》。■


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