消除類遊戲為什麼那麼受歡迎?扒一扒消除遊戲的前生今世

隨著互聯網時代的發展以及智能手機的普及,遊戲行業也有了井噴式的發展趨勢,而遊戲也可以根據類型劃分很多種,其中有一種叫做消除類遊戲,這一類遊戲上手簡單,卻深受歡迎,在各種遊戲的排行榜中都佔有一席之位,我們就來扒一扒消除類遊戲的前生今世。

消除類遊戲為什麼那麼受歡迎?扒一扒消除遊戲的前生今世

消除類遊戲為什麼這麼受歡迎,首先是因為這種遊戲上手很簡單,幾乎都不需要什麼熟悉的過程,只要知道規則,立刻就能上手。

其次時間成本非常的低,利用碎片時間玩一場遊戲,可以隨時脫離或者投入,在等車的時候,上廁所的時候,都可以拿出來玩兩把,不像有些遊戲需要花大把的時間在裡面,基本上不會佔用太多工作或者其他時間。

還有就是反饋比較直接,每闖一關都會有很強的成就感,伴隨著遊戲設定的一些成就的達成,一些難度很高的關卡闖過去之後會有興奮感。

說道消除類遊戲,不得不提的就是一款非常經典的遊戲《俄羅斯方塊》,堪稱經典永不消逝。

《俄羅斯方塊》顧名思義,肯定是俄羅斯人發明的。

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1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個遊戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。

隨後的發展大家應該也都很清楚了,《俄羅斯方塊》火遍全世界,可以說是伴隨著80後、90後成長的遊戲,是大家童年回憶,記得那個時候,最潮的應該就是拿著遊戲機,玩著俄羅斯方塊,在早年間,不少手機或者學習機都自帶這款遊戲。

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《俄羅斯方塊》屬於最早的消除類遊戲了,基本規則是通過移動、旋轉和擺放系統隨機輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行,並且消除得分,遊戲會隨著得分越高,方塊落下速度越快,直到遊戲結束。

如今《俄羅斯方塊》早就已經脫離了一種單純消遣的遊戲範疇,成為一種文化符號,更有“《俄羅斯方塊》世界競標賽”這樣的比賽,各種天才選手刷新著各種記錄。

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除了《俄羅斯方塊》之後,還曾經風靡過一種消除類遊戲,它有著一個如雷貫耳的名字《連連看》。

《連連看》最早的時候,是又以為叫做黃興武的人創造的,是中中國第一代程序員,在參照相關桌遊之後,經過長期的構思,創造了這種遊戲形勢,2001年成型後被廣泛傳播,風靡一時。

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《連連看》的風靡,也吸引眾多程序員開發出多種版本的"連連看"。由一名叫顧方編寫的"阿達連連看"以其精良的製作廣受好評,並於2004年,取得了國家版權局的計算機軟件著作權登記證書。

連連看的規則也非常的簡單,只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起就可以消除,應該屬於第一款國產消除類遊戲了,《連連看》於2008年成為2010上海世博會指定的"世博會推薦遊戲"。

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說到消除類遊戲,不得不提到一個公司,Popcap Games,如果你對這個名字不是很熟悉,它還有個非常響亮的中文名叫“寶開遊戲公司”。如果你還是不熟悉的話,那麼只要提到一款遊戲,你有茅塞頓開的感覺,這款遊戲叫《植物大戰殭屍》。

《植物大戰殭屍》就是Popcap Games的開發的遊戲,這款遊戲的風靡程度就不用再多贅述了,玩過的人都知道。

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但是如果你以為Popcap Games只有這一款遊戲,那你就錯了,Popcap Games最早出名的遊戲,是可以當做現在消除類遊戲鼻祖的《寶石迷陣》,可以說是奠定了現在消除了遊戲的基本玩法。

遊戲的規則就是通過交換相鄰的兩塊寶石,使3個同一顏色的寶石連在一起,就可以消去它們,是不是和現在市面上絕大多數消除類遊戲的規則是一樣的,可以說《寶石迷陣》是現在的消除遊戲的奠基之作。

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這款遊戲於2000年發行,也是Popcap Games第一款出名的遊戲,在2002年入選IGN主辦的世界電腦遊戲名人堂,成為繼《俄羅斯方塊》後第二款入選的同類遊戲。

關於這款遊戲,還有一個趣聞,《寶石迷陣》發佈之後便引發了轟動。遊戲的坐著布萊恩·菲特(BrianFiete)曾專門寫了一個小程序,每賣出去一份 《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時“咔欽”的聲音。

起初他們每隔幾個鐘頭會聽到一聲"咔欽",這讓人興奮不已,但沒過多久,"咔欽"聲的從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。布萊恩·菲特不得不把這個程序關掉。

《寶石迷陣》對Popcap Games有重要的地位,所以在另一招牌遊戲《植物大戰殭屍》中也有寶石玩法。

所以《寶石迷陣》可以說是現代消除類遊戲的鼻祖

此後Popcap Games又開始發力,製作併發售了另一款風格與《寶石迷陣》完全不同的消除類遊戲《祖瑪》,Popcap Games是一個非常有創造力的遊戲公司,總是能創造出讓人驚豔的遊戲,而到後來的《植物大戰殭屍》,徹底的將名聲打響,響徹全世界的那種。

然而在被藝電收購之後,這種創造力就消失不見了,事實證明對於遊戲的愛好,是Popcap Games發展的最大因素,當對於遊戲賺錢凌駕於愛好之上之後,做出來的東西往往有些差強人意。

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回到《祖瑪》上來,在遊戲中,石青蛙的口中會吐出顏色不同的珠子,而石青蛙的身邊會不斷的有各種顏色的珠子劃過,石青蛙必需遏止珠子滾進軌道終點的洞穴。石青蛙吐出的珠子與軌道上的珠子相結合,顏色相同即可消失得分,當軌道上的所有珠子被消除乾淨時即取得遊戲的勝利。

這種設定是不是很像《俄羅斯方塊》?隨機的顏色對應的是隨機的方塊,不同關卡和不同的難度,早就了可玩性更強,而且畫面可以做的更加精緻。

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以說,Popcap Games的這兩款遊戲,是奠定了消除類遊戲“三消”的基本格局,以後的消除類遊戲,都基本上遵循了“三消”這一規則,例如《泡泡龍》,都是遵循著“三消”的基礎準則。

2010年是智能手機發展的時機,託借安卓操作系統的發展,智能手機的發展可以說是有井噴趨勢,伴隨著的是手機軟件以及遊戲的告訴發展。

2013年,由騰訊旗下天美工作室群開發的一款消除類手機遊戲《天天愛消除》,一經上線,便引起巨大的反響,因為簡單,畫面精美,形象超萌,吸引了很多的女玩家的青睞。

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天美工作室大家應該都很熟悉,想必只要玩遊戲的人,都會知道這個工作室,就算不知道的,起碼也是聽過《王者榮耀》這款遊戲的,火爆程度在同類型遊戲中遙遙領先,就是出自天美藝遊工作室的。

從《天天愛消除》開始,天美推出了一些列的“天天”系列遊戲,而《天天愛消除》也是帶動了消除類遊戲的再一次火爆,而2016年11月,《天天愛消除》榮登2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-遊戲榜top10"。

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此後消除類遊戲如同雨後春筍一般的冒出,呈現一種百家爭鳴、百花齊放的態勢。

由瑞典團隊開發、英國休閒社交遊戲開發商King所推出的《糖果傳奇》,由北京檸檬微趣科技有限公司推出的《賓果消消消》,都曾經火爆一時,而到後來由樂元素研發的《開心消消樂》有一匡天下的感覺。

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如果要說《開心消消樂》有多火爆,這麼說吧,就算沒有學過英語的人,玩了這個遊戲,都會三個單詞“Great”、“Amazing”、“Unbelievable”,這個想來大家都不會陌生了。

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消除類遊戲因為玩法簡單,深受大家的喜愛,所以許多遊戲在都有消除遊戲模式。

2016年由俄羅斯Playrix公司開發,並由樂逗獨家代理發行了一款消除類遊戲《夢幻花園》,或許是覺得時下的消除類遊戲模式太過單調,所以最早消除類遊戲《俄羅斯方塊》的發源地俄羅斯的遊戲公司覺得可能需要創新,於是歷時四年,開發了這一款集消除與經營為一體的遊戲。

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遊戲主要有兩個玩法:三消玩法和模擬經營玩法。

通過消除遊戲收集星星獲取物料資源,不斷的解鎖花園設施,根據自己的喜好裝飾花園,還有各種劇情,這種遊戲除了消除的玩法,更是將收集癖的特點發揮出來,玩家看著自己不斷努力從雜亂無章的花園,變得豐富多彩起來,心中甚是欣慰。

不過其玩法還主要是三消玩法,倒也沒有太大的突破。

而除此之外,還有其他的消除類遊戲,例如《消滅星星》和傳統三消玩法不同,點擊兩個或者以上的同顏色方塊便可以消除,不能亂點,每一關都會要求達到一定的分數才能通關,否則亂點之後,分數不夠,而且也沒有可消除的對象就會GAME OVER了,所以說要儘量多得些分數,多個一起消除分數會在基礎的分數上進行疊加。

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還有之前也是火爆一時的《2048》遊戲,是通過兩個相同數字相碰進行數字的升級,2和2變成4,4和4變成8,一次類推一直要達到數字2048,雖然看起來簡單,但是真的想要達到目標還是很困難的。

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總之來說,這種上手簡單,時間成本低的消除類遊戲,深受大家的喜愛。


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