買量手遊怎麼做?AdBright廣告2018年度優秀遊戲案例集錦

2018年下半場,雖然數據顯示投放素材數、公司數、遊戲數都有所下滑,買量市場持續收緊,不過,相比今年上半年的買量市場情況,整體來看卻是有所回暖的。另外,伴隨著買量價格的降溫,市場也逐漸恢復理性,買量仍然是遊戲廠商獲取新增用戶的必備途徑之一。

而在整個買量環節中,除了投放平臺的選擇、投放時間、節奏頻率等之外,廣告素材所承載的作用可謂是重中之重,作為直接展示給用戶的部分,高質量的廣告素材可以達到更高的點擊率以及轉化率,吸量效果成倍增長。AdBright廣告在遊戲廣告投放方面經過一段時間的嘗試,已經積累了豐富的廣告投放經驗,下面我們就從遊戲廣告投放出發,篩選出五個2018年度優秀手遊投放案例吧!

劍與家園 · 策略戰棋手遊

買量手遊怎麼做?AdBright廣告2018年度優秀遊戲案例集錦

品牌背景:《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的策略戰棋類遊戲,採用全球同服的設計。遊戲支持數百個單位同屏戰鬥,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的剋制關係。

營銷痛點:傳統遊戲缺乏流量,急需號召大量新用戶,且對付費用戶要求較高。

投放效果:曝光量2.2億+,總互動量1250萬+,點擊量13.5萬+。

優化策略:在微博廣告投放中重點突出劍與家園這款遊戲相比其他傳統SLG遊戲的區別,著重強調其全球同服和國際化畫風的特點。視頻素材多以劇情視頻為主,用戶接受度高。在傳播維度上,基於素材優勢,可以採用通投的模式。另外,利用AdBright廣告平臺的三方DSP數據整合,採集更多有針對性的優質用戶,實現高效的品牌推廣。

荒野行動 · FPS動作手遊

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品牌背景:《荒野行動》,是由網易遊戲出品的百人競技手遊 ,做到了容納100人開局對戰。 3D無縫大世界,容納多人開局對決。

營銷痛點:吃雞遊戲是遊戲行業新寵,需要以較低的成本儘快搶佔市場,實現品牌推廣,所以需要低成本超多量。

投放效果:上線一個月註冊量過億,平均日活達到2千萬人。推廣30天,註冊量破億,互動率提升10倍 ,激活成本直降60%!

優化策略:作為最早一批的真吃雞手遊,他們在遊戲人群中有很強的號召力。強調《網易》出品吃雞手遊提高廣告的可信度,保證轉化率。運用動圖、視頻等多種形式做AB測試,最後圈定開黑方向文案和實操視頻素材,投放男性通投維度達到最好效果。

放置奇兵·卡牌手遊

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產品背景:《放置奇兵》是一款放置類RPG手遊,於17年8月份正式在國內市場上線。遊戲中包括戰役掛機、競技場、公會戰、幻境之塔、勇者的試煉等諸多玩法,英雄收集點亮圖鑑,同時可獲得對應英雄頭像。

營銷痛點:從素材出發,結合關鍵詞進行文案撰寫,搭配多重維度多方面投放,確保成本以及量級均衡,實現品牌推廣目的。

投放效果:曝光量:3800萬+,總互動率14.78%+,成本:45-60元。

優化策略:以產品屬性出發,尋找投放維度。在微博廣告投放過程中,更加重視素材的作用,根據遊戲的特色玩法出發製作各類素材,同時搭配不同的維度進行測試,最後測試出在穩定維度放量且成本達標的素材,成功放量。

在投放時,用戶群定位在20-40歲年齡區間,以男性玩家為主。除了注重維度方面的投放,而且利用了AdBright廣告三方DSP數據的整合,對於投放人群進行分析,從而再次確認更精準的投放維度,達到後期放量和控制成本的目的,獲得較好的品牌推廣效果。

新誅仙 · MMORPG手遊

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品牌背景:《新誅仙》是完美世界(北京)軟件科技發展有限公司研發的一款3DMMORPG仙俠手遊,超人氣偶像王俊凱化身NPC與玩家深度互動。

營銷痛點:強調誅仙IP,結合明星代言提高曝光和互動,使用版本更新內容製做廣告創意,引導玩家下載體驗。

投放效果:曝光量7500萬+,點擊量18萬+,激活量3萬+。

優化策略:從遊戲玩法出發,尋找投放維度。在廣告創意中注重突出“誅仙IP”吸引誅仙粉絲,注重覆蓋不同垂直領域的人群,側重於80、90後男性,提升轉化和留存。同時宣傳王俊凱在遊戲中的NPC形象,將明星代言以軟廣的方式融入到廣告素材中,有效提升互動率。對於優質視頻內容,在投放過程中,除了使用“混剪”、“插敘”等常規玩法外,還別出心裁的使用了“倒敘”玩法,既提升了素材利用率,又穩定了效果。在投放維度上,除了注重垂直人群的投放,還利用AdBright廣告平臺三方DSP數據的整合,精準覆蓋對誅仙手遊感興趣的潛在人群。

鎮魔曲 · RPG手遊

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品牌背景:手遊《鎮魔曲》是由網易遊戲研發的一款角色扮演類RPG手遊,該作於2017年1月19日全平臺公測。遊戲講述了以大黑天為首的惡魔入侵人間的故事,玩家可扮演聖修、御靈、星術、龍將、影剎、夜狩等職業,去鎮壓這些惡魔。遊戲擁有魂石、靈獸等戰鬥培養元素,還有引入了陣營戰、明光之巔、困獸鬥等PVP玩法。

營銷痛點:《鎮魔曲》是一款以投放大半年的老遊戲,該遊戲投放初期成本、回收都很好。隨著遊戲新版本上線,客戶需求大量新用戶加入,希望通過選擇AdBright廣告作為其手遊推廣平臺,通過品牌推廣使遊戲更加火爆。

投放效果:曝光量 10億+ 、點擊成本下降87%、激活成本下降75%。

優化策略:通過查看《鎮魔曲》提交的新版本的素材後,我們發現其中精緻的家園系統是區別於其他同類遊戲的特殊項。經過分析我們瞭解到家園系統是一種模擬養成,而對於這方面最感興趣的就是年輕的女性用戶。選用家園系統的精美圖片製作創意,文案上將《鎮魔曲》與《模擬人生》做對比,引導用戶互動。並針對品牌推廣的素材和文案主題進行優化,通過對互動評論的正面引導,補充了因字數限制文案中沒有提及到的信息點。對於優質創意,引導轉發來挖掘潛在效果。及時回覆玩家評論,玩家在評論區進行話題討論可以有效的提高口碑及熱度。

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不難看出,從以往粗放式的買量、放量,到如今買量投放已經進入精細化階段。這種精細化除了體現在數據層面對用戶定位越來越精準之外,廣告素材也有了明顯的升級。換句話說,買量市場經過一輪輪洗牌,已經從技術門檻進入到內容門檻,而這對於中小買量廠商或許更加難以跨越。

AdBright廣告,致力於為客戶提供專業、高效的廣告管理和優化服務。平臺以其獨特的三方DMP整合,打破數據孤島。在數據整合上互通互聯,數據更多元、清晰。在手遊推廣上數據挖掘更深入,維度更精細,全面支持lookalike人群擴散算法。數十位資深遊戲廣告優化師,搶佔時間節點,在最短的時間內為每一位用戶提供系統的創意優化解決方案。


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