《鬼武者重製版》評測8.0分 經典而短暫的快樂

對於一般意義上的“重製版”遊戲,我們或許應該抱著更加實際、更為合理的預期。任何一家靠譜的遊戲公司都絕無可能僅僅為了情懷,不計回報地投入一個項目。絕大多數遊戲也不具備《生化危機2》和《最終幻想7》那種得天獨厚的條件得以獲得足夠的資源從底層完全重製。

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拋開換皮的旁支作品不談,《鬼武者》系列至今已經有了十多年的空窗期。如今的遊戲市場對這個IP究竟還剩多少熱情——說實話,實在是個未知數。在這種情況下,卡普空以有限的資源復活初代《鬼武者》進行試水,其實已經展現出了誠意。

從實際情況來看,《鬼武者重製版》確實沒有任何額外的驚喜,但它已經實實在在地完成了一款重製版遊戲的核心使命:跨越時間的溝壑、突破平臺的壁壘,讓新玩家有機會接觸經典,也讓老玩家能更方便地進行懷念。

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和《鬼泣》系列一樣,《鬼武者》也是脫胎於《生化危機》的遊戲。早在1997年的時候,岡本吉起就提出了開發一款戰國題材《生化危機》的構想。這個想法幾經周折最終從《生化危機》的體系中抽離了出來,成為了獨立品牌。遊戲的故事本質上是很簡單的“英雄救美”模式,但是放到日本戰國的大時代背景下卻有一種歷史渾厚感。

(在當時看來)製作精良的開場CG和金城武英俊的臉龐讓劇情表現力更具衝擊力。而如今的重製版則在原有基礎上提升了畫質,並再次請了金城武重新配音。雖說音畫表現力依然無法與如今的主流3A相提並論,但這些提升或多或少能減輕年代感給當代玩家帶來的不適。

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《鬼武者》的場景大多是狹窄的室內,可依然採用了第三人稱固定視角。這種場景與視角的搭配對《生化危機》這類恐怖遊戲來說或許恰到好處,畢竟逼仄的可視範圍和大量盲區的存在時常可以營造出一種“前路未知”的恐怖感。但是對於一款追求爽快的動作遊戲來說,在原本就很狹窄的區域頻繁切換的鏡頭,肯定會嚴重影響戰鬥流暢性。

當年採用這種做法,在很大程度上是受了時代條件限制;而如今的重製版畢竟不是完全重做的項目,自然只能延續這個很不友好的設計。不過好在《鬼武者重製版》對操作進行了優化,以更加直觀的方向判定代替了以前的“坦克式”操作。上手難度更低,更符合當代玩家的習慣,戰鬥操作也有了更大的迴旋空間。

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戰鬥系統簡明而爽快。《鬼武者》並不涉及複雜的搓招,普通攻擊、技能攻擊和防禦便是這款遊戲涉及戰鬥的全部操作。金城武扮演的主角左馬介擁有三把附帶不同屬性效果的主要武器,分別是雷斬刀、炎龍劍和疾風刀。其中雷斬刀攻擊速度快,技能攻擊能夠持續對單個敵人進行大量輸出;炎龍劍威力霸道,附帶技能能夠擊中前方大範圍敵人;疾風刀攻擊範圍廣,技能雖然威力小但可以把周圍大多數敵人吹飛,適合控場。

除了主要武器之外,左馬介還能夠使用弓箭、火繩槍這種遠程武器,它們主要用來對付不方便近身的敵人。根據具體情況針對性使用合適的武器,將會讓戰鬥的過程事半功倍。

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左馬介的成長體系也主要是依託於他的幾把武器展開的。三把主要武器極其附帶的技能均可通過消耗“魂”來強化。箭枝、彈丸和草藥也可以通過消耗“魂”來製作成強化版本,從而具備更大的殺傷力、或者能幫你回覆更多的血條。擊殺敵人則是獲得“魂”的主要方式,而你則需要在敵人死亡並掉落全部魂後主動吸取——如果拖延時間過長,散落四周的魂就有可能徹底消散。

這樣的設計讓戰鬥節奏變得更有策略性:如果一直醉心於殺敵而忽略了吸魂,你的收益將非常微小;可如果總是貪心地在戰場上頻繁吸魂,則有可能讓你貽誤戰機、戰敗身死。如果有效地平衡戰鬥與收穫,也就成關鍵所在。

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除了扮演左馬介之外,遊戲流程中有時候也會讓你操控與左馬介一同遊歷的女忍者楓。這個角色的戰鬥風格更加飄逸刁鑽,在戰鬥中她甚至可以使出誇張的翻身動作瞬間移動到敵人背後,然後凌厲地抹掉對方脖子。遠程投擲武器“苦無”射速和殺傷力都非常高,這也進一步凸顯出這個女忍者的靈活性優勢。只不過由於楓在《鬼武者》中只是一個相對次要的角色,遊戲並沒有給她設計單獨的成長體系。她在流程中的作用更像是一種“調節劑”。

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不論是扮演左馬介還是楓,戰鬥中的打擊感都表現得非常細膩。金屬碰撞的質感和刀刀入肉的實在感就像魔法一般,讓我一旦拿起手柄,就遲遲不肯放下。“一閃”系統雖然在初代《鬼武者》中還沒有發展得足夠完善,但是也已經初步展現出了魅力——在敵人即將打中你的那一剎那發動攻擊,就會瞬間反殺對手(或者造成極大傷害),這簡直把劍戟片中武士對決時的波瀾不驚和動若雷霆還原得惟妙惟肖。

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《鬼武者》涉及的謎題大多非常簡單,比較有意思的地方在於幾個加密寶箱的破解。這些寶箱會用一種未知的符號語言給出問題,要想破解寶箱則需要用這些符號給出正確的答案。為了正確地理解各個符號的含義,你需要在遊玩過程中留心蒐集散落各處的“詞典”殘頁,從而一步步推導出寶箱問題的含義。

雖說解密的關鍵更多的是蒐集和對照的體力活,但當我費勁千辛萬苦終於打開寶箱後,依然湧現出了一種智力層面上的成就感,這種感覺就像是王牌間諜破譯了某種了不起的密碼一樣。值得一提的是,這個解謎遊戲本質上是極度依賴於語言的文字遊戲,而重製版的中文語言支持則根據中文特性對內容進行了針對性調整,解謎的過程不會有額外的障礙,遊戲本地化做得相當優秀。

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這款遊戲存在的最大問題在於流程短、內容少。正常通關的流程時間大約只有3-4個小時,已經熟悉流程和套路的老玩家甚至可以在1個小時內打通。雖說遊戲除了主線流程之外還包含一個額外的“鬼魂模式”——在這個模式中你將處於一個個擺滿罐子的房間當中,在打敗敵人的同時儘可能破壞更多的罐子來賺取高分——但是這個模式的分量依然極其有限,玩法套路也比較固定,根本無法和《鬼泣》的“血宮”模式相提並論。

從這個意義上來說,《鬼武者重製版》不但內容少,重複遊玩價值也非常有限,購買前請務必想清楚自己是否真的願意為這份經典但短暫的遊戲體驗買單。

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結語

《鬼武者:重製版》所帶來的經典體驗非常短暫,遊戲也沒有在原版基礎上增加太多實質性內容。但是它已經做好了一款重製版遊戲的本分:用更加清晰的畫面和更加直觀的操控方式再次展現出了武士戰鬥的波瀾不驚和動若雷霆。


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