近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

前言

《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款獨立遊戲。本作在Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)的基礎上融合了roguelike。玩家在遊戲中扮演一群“細胞”,在這個神秘的島嶼上找尋失落的真相。

遊戲雖然是永久死亡體驗,但是擁有不錯的重複可玩性和姣好的操作手感,每關的小兵亦或是大boss設計的都各有特色。筆者簡單的總結了二十四字可以形容該遊戲:戰鬥爽快,砍瓜切菜;武器道具,多的一批;膽大心細,翻滾印記。

在早期的測試中該作的表現力就極為不俗,如今正式版上線更是精彩多多。踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

無比帥氣的LOGO

背景

  • 劇情

鍊金師至,王朝暴政;環境惡化,瘟疫肆虐。國王不政,尋歡作樂。人類改造,怪物異變。災難降臨,主角因此,應運而生……

(我瞎編的,請勿當真)

  • 特色

1.好看的遊戲界面(姑且算吧)

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2.彩虹般的各色武器道具,更新後擁有更多品級、更多詞綴,豐富度MAX+

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3.優秀的手感,緊湊的動作,熟練後翻滾攻擊道具一氣呵成,戰鬥絕不拖泥帶水

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4.製作組一直保持不錯的更新頻率,好評滿滿。無論是否是動作遊戲玩家都能在這裡得到比較開心的體驗。

  • 地圖

遊戲可探索的區域很多,兩兩線性連接,每個地圖都有故事,每個關卡都有特色。類似地下道的毒素,藏骨堂的骨頭,高臺的天空,霧港的海盜這樣,各種細節方面讓人覺得非常有誠意。

近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

網絡示意版本,非最新路線

關卡里的地圖也做的異常簡單明瞭,目的地,傳送點,符文位置,道具等位置都標的非常清晰。關卡內傳送的設計也極大程度減少了跑圖的枯燥。

近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

  • 避難所

關卡與關卡直接,擁有一個可供玩家收集、回覆、提升能力的避難所。起初遊戲只有細胞販子與回覆血瓶,一個能夠將玩家收集到的細胞進行回收,解鎖一些新的道具,另一個則是把你隨身攜帶的血瓶灌滿,非常的重要。

但是,隨著遊戲的版本的更迭,又加入了許多新的小夥伴。

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重鑄武器詞條的商人

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選擇人物變異(上buff的商人)

  • 符文

想要比較舒適的體驗死亡細胞,先拿到遊戲的4個符文尤為重要。可以說這是體驗該遊戲的必備被動道具,作用無他,僅可以讓玩家充分探索地圖,初玩者建議立刻拿到(當然不拿也行)。

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藤蔓符文路線:被囚者的牢房→有罪者的大道。

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傳送符文路線:被囚者的牢房→猛毒下水道。

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踩地板符文路線:被囚者的牢房→有罪者的大道→藏骨堂

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爬牆符文路線:被囚者的牢房→猛毒下水道→舊下水道→作嘔地窖→沉睡神殿

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擁有這個4個基礎符文之後,道具能拿的更全,可以去到的地方更多,你的冒險才更加全面。

  • 屬性

遊戲的早期版本里,唯一提升屬性的方式除了更換更高級別的道具,就是在地圖中拿到屬性卷軸提升自己了。遊戲中屬性分為三種:暴虐(紅色)、戰術(紫色)、綠色(生存)。

紅色裝備大體是刀、矛、拳等近身攻擊武器,紫色大體是弓、法術、道具等遠程輔助武器,綠色則是盾牌等提升生存的道具。值得一提的是,除了武器傷害的提升,對主角的血量上限也能有相應百分比的提高,讓單一流派的玩家也不至於顧此失彼。

近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

但是,並非所有武器只受一種屬性的影響。對於單一屬性的武器,每種屬性擁有的點數越多,物品就越強;但對於受兩種屬性影響的武器來說,只會受到兩種屬性中最高的進行屬性補正。

小結

作為一個在死亡細胞早期版本就已經體驗過並且通關過的玩家,我對該作的熱情是無比高漲的,看著它從早期的五光十色變成炫目的彩虹,從單一的路線變得選擇眾多,從很容易直通關底到無止境的沉浸式體驗……可以說,我在見證著它的成長,它也在陪伴著我的成熟。

無論從遊戲素質,還是玩家口碑,死亡細胞絕對是近年來絕對炙手可熱的誠意之作。我很喜歡它,所以也將它推薦給各位,希望能夠通過這個遊戲,將我的歡喜分享給你。

近年來可以達到滿分的獨立遊戲——《死亡細胞》簡評

恭喜獲得成就:早期的結局


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