00後:圈層?自主?真實?娛樂化?品牌營銷視角解讀00後

00后:圈层?自主?真实?娱乐化?品牌营销视角解读00后 | Morketing Brand Summit 专题

整理 | Eric Wang

4月25日,由營銷商業權威媒體平臺Morketing主辦,以“重塑品牌影響力”為主題的Morketing Brand Summit 2019品牌影響力峰會在上海成功舉辦。

在下午的重塑品牌影響力年輕化分論壇上,摩邑誠市場部負責人Holly Liu,ADD廣告研究聯盟成員、中國傳媒大學博士安琪,摩邑誠品牌事業部總經理李鷗盟,bilibili廣告營銷部總經理王旭,網易LOFTER市場負責人談雅,博報堂生活綜研(上海)主任研究員包旭就Z世代和00後群體進行了圓桌討論。

在討論中王旭指出:“我對年輕人的第一印象,就是他們不太喜歡貼標籤,他們認為,不應該用一個狹隘的詞來定義自己。”這使得00後群體形成了多圈層的特點,細化到社交領域上,就導致了新世代人群的社交專業化。

安琪對社交專業化進行了進一步的解釋:“現在的年輕人的交友方式娛樂化了,社交娛樂化,玩語C這樣的方式是他們交友的方式,同時也是娛樂的形式,在交友的過程當中,既完成了社交的互動需求,同時也實現了自己對娛樂的這樣的需求。”

李鷗盟則從營銷的角度進一步闡述瞭如何抓住00後的心:“近年來線上的營銷市場越來越窄,品牌營銷如何突圍,成為大家十分關注的問題。內容營銷和優質內容的產出其實就是新的風口和方向,對於年輕的消費者來講,優質內容的認可度和附著性肯定優於傳統的硬廣曝光。

以下是探討實錄(經Morketing整理):

00後:圈層?自主?真實?

摩邑誠市場部負責人Holly Liu(主持人):那麼,第一個問題,你會選擇用哪些關鍵詞總結當下的年輕人?為什麼?

中國傳媒大學博士安琪:我認為,解構00後這群年輕人,非常重要的一個元素就是“自娛”,在這一認識基礎上,我會用三個關鍵詞形容他們。

第一是自主,這是非常有自我主張的一代人,這與他們的成長環境密切相關,一方面移動互聯網的發展為他們獲取信息提供了便捷的渠道,這對他們挑戰權威、消解權威提供了更多的可能。另一方面,他們成長在相對寬鬆的家庭環境當中,父母的教育態度更為開明的,所以他們可能有一種更多話語權的空間,這兩者相互的一個作用就促生了他們自主的特質。

第二是娛樂,00後是典型的娛樂分子,在數據調研當中我們發現,00後使用率前50的APP當中有將近一半是泛娛樂屬性的APP,娛樂行為在他們生活中的密度很高,生活行為上同樣出現了泛娛樂化的趨勢。我訪談過一個女生,讓她解釋娛樂的定義。在她看來,跟朋友聊天、鬥圖就讓她感到快樂,這就是她的娛樂。

第三是部落和圈層,00後的娛樂觀並不是自娛自樂,孤芳自賞,他們的自娛是基於興趣圈層的,而且這不是單純的個體娛樂行為。對他們來說,更多是以自洽和開放的態度對待娛樂這件事情,所以圈層就自然的形成了。

摩邑誠品牌事業部總經理李鷗盟:我認為是兩個關鍵詞。

第一個關鍵詞是自我,在這裡“自我”不是一個貶義詞,現在的00後具有自我意識,他們成長的環境是多元的。他們可以做任何想做的事情,可以發表任何想表達的觀點,不受周圍人眼光和評判的制約,他們興趣愛好的選擇,時間的分配乃至人生道路的選擇,都有著很強的自我性。

第二個關鍵詞是未來。一個問卷調查結果顯示,80%以上的00後年輕人希望通過自己的努力創造美好的未來。有偏見認為00後都是天天吃喝玩樂、不思進取,但其實他們也有積極進取、包容奮鬥的一面。千萬不要輕視他們對未來的價值,00後代表著世界的未來。

bilibili廣告營銷部總經理王旭:我對年輕人的第一印象,就是他們不太喜歡貼標籤。他們認為,不應該用一個狹隘的詞來定義自己。這也讓我很難在這個問題上多找到幾個詞來定義他們,我就講幾個個人感知上比較不同的地方。

第一就是多圈層,B站常常會講網站上的圈層文化,圈層之間不僅有善意的爭鬥,同樣還存在著圈層之間的鄙視鏈,玩主機的鄙視玩PC的,玩PC的鄙視玩手遊的。無論你認為自己有多麼與眾不同,在B站這個年輕人聚集的文化社區,都能找到興趣相同的小夥伴,在自己的圈層裡交流分享。

第二個特色就是獨而不孤,很多人對年輕一代有一個“印象”。

之前說宅文化,認為年輕人宅在家裡,沒有很好的社交性。其實無論鬥圖文化,還是彈幕文化,都能給不認識的人提供很好的交流平臺。只是因為科技的發展,生活方式的變革,居住環境從原來的鄰里之間的大院變成了現在的商品房,彼此之間的交流方式產生了變化,年輕人通過社交平臺的便利,通過網絡,通過手機,通過各種各樣的App,永遠處在與人溝通的過程當中。宅只是表象,他們同樣不孤單。

第三個特色就是真實。2018年B站的彈幕排名TOP1的就是真實,很多人問我一個問題,年輕人喜歡虛擬偶像,喜歡虛擬主播和虛擬歌手,是不是不喜歡真的東西?其實不是這樣的。我們做營銷,做廣告也是同理,不論是開誠佈公的做廣告,還是用有趣好玩的方式闡釋它,年輕人都表現出了很高的接受度。

網易LOFTER市場負責人談雅:我想補充一點,如果我是做營銷的人,無論目標受眾是什麼年齡層的人,第一個關鍵詞都是人,不同代際之間不同的文化體系,差異的文化語境和區隔,但從本質上講,他們都是人。

第二個詞是

認同,這個認同不是優勢方對於劣勢方的認同,而是大家基於整個線上的互動層面上,人生目標的認同感。人生的很多時候都在尋找的是不同層級的認同感,這個認同感其實是支撐著很多的年輕人在線上進行社交,去做內容消費時最重要的原因。

第三個點也是真實,但我的觀點和王旭有些區別,我反而認為真實的含義是他渴望被真實的瞭解,但卻是以傲嬌的方式去表達出來。傲嬌是他們不同的點,他們渴望被其他人理解,但是不希望其他人以探尋的、獵奇的方式瞭解他們。

博報堂生活綜研(上海)主任研究員包旭:各個嘉賓把我的想法都說出來了。大家都在討論00後、90後的價值觀,而我的分析渠道不太一樣,他們作為人來說每年也會變化,根據社會和生活中各種各樣的因素而變化。2月份我辦了一個workshop,探討年輕人有什麼變化,其中一個關鍵詞就是頭腦力的消費

首先從整個國內的環境來說,經濟發展逐漸趨於平穩,越來越接近天花板了,上升空間越來越有限。去年IT行業大地震,招人的人數少了50%左右,年輕人覺得不能像以前那樣肆意揮霍自己的金錢,要更加有效率的使用自己的存款。但就是在這樣的情況下,他們週末還是會選擇住在本地酒店和本地民宿,他們可以住在家裡,為什麼還花錢住這樣的地方,這是不是奢侈的行為?

但是換一個方式來看,他們住酒店、住民宿的追求是什麼?他們想要獲取一個非日常的體驗,這是他們的需求。在這樣的前提下進行比較,旅遊的花費就要上萬了,但是如果住在本地的酒店,他們同樣獲得了非日常的體驗,卻是非常有性價比的做法。可能表面看來他們週末的消費很奢侈,但是對於00後、90後卻是更加有效的使用錢的方式,更加利用自己的想法把現有的商品和服務,從不同的角度解構,從而獲取更匹配他們實際需求的選項。

00後的文化符號

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Holly Liu(主持人):今天現場嘉賓的演講裡出現了很多新奇的縮寫,比如CQY,品牌應該如何跟年輕人去CQY呢?

王旭:這是一個語系溝通的問題,講一個小例子,大家知道微信群裡大家喜歡鬥圖,老闆有一天發話說這個圖很奇怪,看不清楚,於是他上網找到了一張特別清晰的原圖,發了出來,說這裡有很清晰的圖,群裡的小夥伴說,這叫電子包漿,圖片質量層層壓縮帶來的綠斑就跟古董的包漿一樣,是表情包經典的證明,而潔白無瑕的原圖就像是剛從PS裡提出來的一樣,毫無底蘊。

過去,一些節目強行植入梗或網絡流行語,會讓觀眾們很尷尬。這是同理,年輕人並不介意70、80後不懂他們,只要不強行進入,學會包容,溝通就會是暢通的。

李鷗盟:這不僅是00後了,任何一個時代都有自己所謂的文化符號。如果只盯著這幾個詞,並不能判斷他們真正的內心需求,從戰略來看,這其實是一個主動和被動的問題。我認為,傳統的被動傳播其實並不適合新時代的年輕人。一個廣告也許能讓我們產生了品牌的認知度和記憶度,但對於年輕人來說,能否引發他們的購買行為,是要打一個問號的。

對於現在的從業者來講,最能與年輕人產生共鳴的方式就是真正跟他們站在一起,而不要處在或高或低的位置,以平等的態度跟年輕人一起玩,而不是僅僅將品牌的信息告訴他,這樣的被動傳播是行不通的。

Holly Liu:在ADD今天發佈的報告裡面,我看到了像顏值正義、擴列這樣的新詞,今天年輕人在交友形式上發生了麼改變?

安琪:第一,他們的交友門檻變高了。B站註冊會員需要做一個測試,只有通過了才能入圈。我們想要進入他們的圈,也要提前花費精力瞭解這個文化。在設門檻的過程當中,你就能篩選出真正跟你興趣愛好相同,價值觀相同的群體,從而形成一個小圈子和部落。第二,現在的年輕人交友方式娛樂化了,社交娛樂化,玩語C這樣的方式是他們交友方式,同時也是娛樂形式,在交友的過程當中,既完成了社交的互動需求,同時也實現了自己對娛樂的這樣的需求,這是一個非常有趣的現象,也是跟我們更早一代人在交友上不同的點,用一個詞來說就是社交專業化。

談雅:其實我們在做年輕用戶調研的時候,得出了一個關鍵詞:人設,社交是人設塑造的一部分,以社交產品QQ為例,現在同時加入了30個群,這30個群可能都是基於不同的社交目的和社交圈層分類的群體,它們非常垂直,00後的QQ群和過去傳統意義上的QQ群非常不同,其人際交往不僅有熟人社交,也有陌生人社交,現在的社交越發的垂直,彼此是有隔離性的。在不同的圈層,人的身份不一樣的,這是這一代年輕人在社交這件事上比較大的差異。

包旭:當今社會同一話題下的用戶,興趣都是比較集中的,但是隨著社交和移動體系的發展,社交越來越多樣化和細分化,如果不通過網絡,有可能你根本找不到和你一樣興趣的人。線上成為一個社交的渠道,但是並不可能百分之百滿足人們的需求,越是相對下沉的市場,人們對於線下的社交關係的需求越強。而這也是我們針對二三線城市營銷的切入點。

內容付費和IP營銷的順風車

Holly Liu:我們看到一個明顯的現象,年輕人越來越願意為內容付費,這對品牌來說有什麼樣的影響?

李鷗盟:為內容付費是很好,這說明年輕人對內容是認可的。而對於產品品牌來說,這能幫助我們做到很多事情。品牌營銷如何突圍?內容營銷和優質內容的產出就是新的風口和方向。對於現在的消費者,尤其是年輕的消費群體來講,優質內容肯定比傳統的硬廣有更好的曝光。所以無論是媒體方還是第三方的平臺方,大家需要解決的問題就是如何滿足受眾對於內容的產出的新需求。

摩邑誠從去年年初開始佈局,目前擁有超過20人的創意團隊,專注於產出優質內容提供給潛在用戶,未來這條路將會越來越寬,但與此同時要求也更高,真正把內容做好需要高的專業素養和對行業熱點、人群比較深入的洞察能力兼具,好的營銷人需要內外兼修,與消費者同步,共同成長。

王旭:目前內容付費越來越多,貼片庫存卻在變少,與此同時,用戶逐漸有了對於高質內容和偏好內容付費的習慣。而我們做營銷的方式,就是在用戶的注意力發生轉移的時候,讓營銷隨之發生變化。

無論是IP的合作,內容的植入,創意的插入,還是主播UP主口播帶貨,這些營銷方式都是有一個共性的。內容變得多元化,客戶有了不同的需求,做法肯定會不一樣。賣一支唇膏和一款面膜,使用的內容營銷模式都不一樣,怎麼拿一套營銷理論通吃所有的狀況?所以說我沒有一招殺敵的技能分享給大家,大家都在摸索。

Holly Liu:00後對於IP的關注明顯的高於過去,現在更前沿、更互動的高科技吸引了他們,對於這些更互動、更前沿的黑科技怎麼看的?

談雅:前兩年IP就很火,但當時IP的定義走窄了。大家覺得自己做了一個內容,這個內容有粉絲,有互動,就可以稱之為是IP。但是我覺得這樣的定義太狹窄了,比如說B站做的BW,馬蜂窩的小夥伴做的未知旅行,我們做的不打烊展覽館都能算是IP。

做內容和內容營銷與IP本身是有關聯的,無論是什麼樣的品牌,在與這一代年輕人溝通的時候,都是以內容的方式做溝通。如果一個品牌能夠堅持產出內容,對一代又一代的人產生影響力,那麼,品牌本身既是IP。

現在有很多新科技,VR,人工智能和其他新的科技形態,它們有互動性的內容,最終都應該落地到內容本身和用戶互動本身。在我看來科技是以人為本的。做營銷不是炫技,並不是說通過技術分析瞭解用戶,只用硬廣就能夠獲取用戶。真實的情況是,品牌主瞭解用戶的年齡、喜好,最終推給他們的還是內容,這還是以人為本的。

安琪:現在IP多到氾濫,熱得快,涼得更快。事實上00後追IP的注意力落點是極為不規則的,今天喜歡這個,明天喜歡另外一個。品牌做營銷的時候,如果只是為了迎合00後追熱點,反而可能是不討好的。與其盲目的在表層去追逐,面臨踏空的風險,還不如迴歸到產品、品牌的本質,好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。

一個有趣的、有獨特個性的品牌,對消費者的吸引力是非常強大的,有了持續的品牌價值觀的硬核部分,再去採取各種各樣的玩法跟消費者溝通,才是正常的邏輯。

包旭:追求新的IP和原創IP是大趨勢。前一段時間我到日本出差,他們在做關於小學生、中學生的調研項目,他們分享了一個有趣的點,中小學生不單單隻看新的IP,還經常反過來看十幾、二十年前舊的IP。相比新IP來說,舊二三十年前的IP不需要從零開始,這個IP的影響力,只需要做一個加法或者乘法就可以把大家的興趣提上來。社會上潛在的IP有可能比新的IP更有性價比,怎麼找到這些沉睡的IP同樣也是我們營銷人員的使命。

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