創建遊戲工作室該如何把握商機利用遊戲賺錢

很多對遊戲賺錢領域有想法的朋友經常諮詢我,問一些關於遊戲工作室創業方面的訊息,想找個合適的機會進入這個市場;機會幾乎是每一個想要創業或者已經在創業的朋友,夢寐以求的,苦苦尋覓的一個夢。它如幽靈般難覓蹤影...但是機會到底是什麼?

創建遊戲工作室該如何把握商機利用遊戲賺錢

有人抓住機會能一夜暴富或飛黃騰達,亦或走入正軌鶴立雞群。也有人多次面對機會卻頭破血流,屢戰屢敗。例如我自己25歲前就是如此,感覺眼前都是機會,都是商機,卻屢敗屢戰...經過多次的失敗經驗,總結出了那麼一點點心得,何為機會,也就是別人沒看到,或者看到了沒去做,做了方法不對失敗了。

而且符合遊戲市場需求,符合消費習慣的剛性需求,稱之為機會!所有的商機必須與遊戲市場匹配,而且能有剛性需求(不能不買的需求),有類似的需求已在市場存在。(如:遊戲裝備,寵物等)

如果你所看到的機會,在遊戲裡只是具備隨機性需求,而無法確定是自己掌握的機遇,那麼這種機會並不是賺錢的機遇。例如:遊戲裡的清星,殺boss,殺鬼,殺海盜等等項目,就屬於機遇型項目,對於遊戲玩家可能是機會,對於賺錢商人就是陷阱了,這些東西具有機遇性,並不一定能殺上,運氣的成份太大。

當然機會也有很多變數,對於不同的人,把握機會的成功率則大不相同。創業商人面對機會只需要一個衡量標準,那就是是否有市場競爭,有市場競爭,而且進入門檻較低的商機就是機會,如果所需要具備的條件太多,則不是。條件越多,陷阱越深。人自身所具備的條件越多,面臨的機會則更多。任何機會如果你抱有能僥倖成功的心理,或者沒有完全的掌控以及駕馭能力,那麼成功率越低,完全需要靠運氣,則難成矣!

對於創業商人來說,什麼是機會呢?比如:我們小區附近兩公里的地方都沒有便利店,而且我以及周圍鄰居都深感不便,買一些小東西實在不方便,要出門去很遠的地方去買東西。那麼這還只是一個機遇,為什麼是機遇,因為還沒經過市場驗證,再往前看,為什麼一直沒有小便利店?比如:小區已經開盤幾年了,住戶早滿了,之前開過幾家便利店都開倒閉了,分析倒閉原因,如果是市場問題,那麼這就不是一個機會了。如果是小區剛剛開盤幾個月,住戶才入住了一半,而且人數足矣撐起一個便利店的營運,那麼這就是一個機會了,馬上著手整家便利店,就肯定賺錢。

這和我們做遊戲商人的道理是一樣的,先從市場入手,充分地瞭解市場後,並有針對性地進行設計,打造出一個屬於我們自己的機會。多數朋友瞭解了一些基本的遊戲賺錢知識後,就冒然進入並組建遊戲工作室進行創業,這個心情我很理解,但切記,請全方位考慮後再行動,以防讓自己遭受不必要的損失!

遊戲產業已經在互聯網佔據了絕大多數的比例,靠打遊戲過日子,發家致富的人已經家喻戶曉,不足為奇,大家經常聽到的,工作室,團隊,遊戲商人等等,這些利益群體也正是從玩家的需求出發成立並營利的,在這個產業還沒有正式被管理,被規範之前這樣的機會適合於任何人。

現在工作室面臨的趨勢應當是轉型,實地工作室已經不能滿足於遊戲發展的需求了,舉例:現在多數遊戲為了防止工作室,商人擾亂遊戲環境,禁止一個ip註冊多個號,並且遊戲檢測系統開始對同一ip多個機器的操作加大了打擊力度,如:苦行,封號等等。雖然可以通過多撥和vpn代理等等方案規避,但無形中也增加了運營成本。

魔高一尺,道高一長,建立網絡虛擬工作室,可以有效地解決多臺機器同時操作一個項目帶來的麻煩,最主要的是可以異地操作,降低食宿,機器成本。並且分工合理,按勞取酬,任務分配靈活多樣。使多數無業人士兼職,最大化地解決失業問題。

可行性分析:一是家家都有電腦,有網絡。二是業餘時間兼職搞。

風險性分析:一是誠信問題什麼時候都是大問題。二是管理不便。

不管怎樣路是人走出來的,要敢於嘗試,敢於做第一個敢吃螃蟹的人。至於旁觀者,貧困時,他們只不過是我生命中的好人,就象所有同情弱者的一樣,給予了可憐的關愛!富裕時,他們就象圍著我團團轉的蒼蠅,為了吸乾最後一點利益而不擇手段!是的,只有自己才是自己的主人,自己的命運只能掌握在自己的手裡,自己經歷過的事情,不論是好?是壞?都將成為你人生中寶貴的財富!人,生來就是要活出自己的精彩,並非一定要度前人的後塵!並且我一直堅信一句話:做每一件事情,心中無敵,則無敵與天下!


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