數據:消除類手遊市場規模超30億美元 美國玩家最愛玩三消遊戲

根據SensorTower2018年發佈數據顯示,2018年消除類手遊市場規模達到30.35億美元,佔益智類手遊規模的80%。值得注意的是該數據統計不包含中日韓,也就是說加上中日韓市場規模遠超過30億美元。

美國手遊市場消除類份額最大

從數據公司GameRefinery統計的2018年Q4美國iOS各類遊戲收入份額來看,消除類佔比超過20%。

數據:消除類手遊市場規模超30億美元 美國玩家最愛玩三消遊戲

King的《Candy Crush Saga》是2012年推出,歷盡7年如今仍是吸金小怪獸,在消除類遊戲收入榜上仍是首位。據SensorTower去年10月份的數據顯示,這款遊戲累計營收超過了39億美元,在運營的7年裡,曾創造連續12個月內收入總值達9.3億美元,成績矚目。

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之後King出了不少續作,首款續作《Candy Crush Soda Saga》反響很好,去年Q4成功登上美國iOS消除類收入榜第三名。King建立起了消除遊戲帝國,好長一段時間內無人能撼動其地位。

多個廠商入局 分割市場“蛋糕”

直到2016年下半年,分割消除類手遊市場這塊蛋糕的廠商出現了,土耳其廠商PeakGames先後出了《Toy Blast》及其續作《Toon Balst》,依靠給力的遊戲優化,迅速瓜分了部分市場份額。

另外個分割者是Playrix,他的成功取決於加入了創造、任務和劇情繫統,他的《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢想小鎮》和《夢幻水族館》,長期活躍在美國iOS暢銷榜上。

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去年,又有一款消除類遊戲強勢進入市場,Firecraft Studios的《Matchington Mansion》現在仍排在美國iOS遊戲暢銷榜第10名左右。根據數據顯示這款遊戲全球內購累計收入已經超過1億美元,其中半數收入來自美國市場。

從King的稱霸到新秀廠商的崛起,消除類遊戲在不斷進化中發展,有最核心的消除玩法元素,也有其它逐漸變得更加重要的玩法機制。

《開心消消樂》居東方消除類手遊市場頭部

說完外國市場,我們把眼光收回國內。2014年,樂元素的《開心消消樂》上線後就迅速佔據東方消除類市場。5年過去了,《開心消消樂》仍穩居暢銷榜前20名,年流水超過了14億。在AppAnnie發佈的2018年全球移動市場報告中,《開心消消樂》還拿下了2018年全球手遊MAU排行TOP1的位置。

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《開心消消樂》之所以能達到這個量級,和他們團隊的運營脫不了干係,活動、廣告、新角色、新玩法、加強社交等,在原有的玩法上做加法,即能帶來新鮮感,又能夠保持遊戲足夠“輕”,不給玩家帶來“負擔”。

美國消除類遊戲多采用交換式

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美國iOS暢銷榜前500名的消除遊戲各類玩法佔比

目前市場上最常見的消除類手遊玩法有四種,分別為:交換式、射擊式、坍塌式和連線式。其中市面上超過60%的此類遊戲都採用交換式,美國暢銷榜前500名的消除遊戲中有6成都是採用這種玩法。

交換式消除遊戲:King的candy系列遊戲等

射擊式消除遊戲:Panda Pop、Bubble Witch 3 Saga等

坍塌式消除遊戲:Pet Rescue Saga、Toy Blast等

連線式消除遊戲:Best Fiends、Line Disney Tsum Tsum等

中國消除類市場頭部遊戲較少

中國iOS暢銷榜前200名消除類遊戲的分類情況:

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日本iOS暢銷榜前200名消除類遊戲的分類情況:

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從中國和日本前200名消除類遊戲的分類情況,可以看出日本玩家喜歡融入收集元素的消除類手遊,中國的6款分別是3款純消除和3款增加建造元素的遊戲。

由此可見,消除類遊戲在整個手遊市場規模中佔的份額不容小覷,King的《Candy Crush Saga》和樂元素的《開心消消樂》一直穩居霸主之位。隨著遊戲發展和用戶需求的變化,玩家對這類遊戲有了更多的追求,誰能夠分到更多的蛋糕,那就要看廠商做的加法能否滿足玩家的需求。


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