小島秀夫電影節上談《死亡擱淺》:遊戲主題充滿哲學

一向熱愛電影的小島秀夫,又去逛電影節了。在近日的翠貝卡電影節上,小島秀夫到處找偶像合照,從他的推特來看似乎收穫頗豐。追星之餘,他參加了電影節的《死亡擱淺》相關活動,還爆了些新料。

小岛秀夫电影节上谈《死亡搁浅》:游戏主题充满哲学

與 Robert De Niro 合照

這次座談的內容,是與「弩哥」Norman Reedus 一起談《死亡擱淺》。

小岛秀夫电影节上谈《死亡搁浅》:游戏主题充满哲学

有一位據說當時在現場的網友,整理了座談的一些內容:

  • 小島秀夫重申《死亡擱淺》是個開放世界動作遊戲,並強調在遊戲類型上會來帶些新東西;
  • 小島秀夫用互聯網打比方,說「connection(連接/聯繫)」會是《死亡擱淺》的一個大主題。玩家在遊戲中會感受到孤獨感,但也會嘗試「聯繫」;
  • 無論是遊戲玩法還是遊戲故事,「connection」都是關鍵,每個人都會被連接起來(be connected),而且小島秀夫說到這一點時顯得特別激動;
  • 小島秀夫說為了不和索尼出現問題,所以不能透露更多了,「我不想和索尼斷開聯繫(be diconnected)」;
  • 小島秀夫補充說:「連接和斷開連接某程度上是殊途同歸,連接是正確選擇嗎?會不會斷開連接更好?」小島秀夫希望玩家在實際生活中、現實世界中思考下這個問題,並提到了約會和歐洲政治作為例子;
  • 小島秀夫說,在一個開放世界遊戲裡講故事是很困難的,因為你必須在玩家的行動自由和情節之間取得平衡。玩家必須要朝著特定方向去了解故事,但小島秀夫也希望玩家能感受到是自己在做選擇;
  • 小島秀夫談到和好萊塢演員的合作。儘管他可以僅用 CG 就能做出 100% 想要的東西,但作品就會被限制在他腦中所想的樣子,而真正的演員,卻可以為作品帶來額外深度。他還說已經回不去沒有動作捕捉的日子了;
  • 遊戲主角 Sam 的扮演者 Norman Reedus 說玩家在玩遊戲的時候會哭,會投入感情;
  • 小島秀夫想堅持遊戲創作直到自己壽終正寢;
  • 一個月左右,我們就能看到更多《死亡擱淺》的消息。

此外,翠貝卡電影節的官推也放出了一些小島秀夫的言論,比如下面這個:

小岛秀夫电影节上谈《死亡搁浅》:游戏主题充满哲学

小島秀夫說,希望玩家能遊玩並享受《死亡擱淺》,但也希望大家能觀察一下現實世界,看看遊戲故事與現實有什麼異同。對某些玩家來說,《死亡擱淺》可能會喚起他們對目前正發生在歐洲及其周邊的人權危機的思考。


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